【看透原神】用通货膨胀理论 预测数值膨胀
合集 · 原神 (140)
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Description
【参考文献】 【1】【原神】1.1深渊纪念 可莉单人无伤满星12-3! , -ojoj- , 2020.12.22 【2】原神1.2深渊低练度满星攻略,祭礼琴成版本最大赢家。 , 爱偷蛋的小新 , 2021.1.2 【3】1.4新版深渊12层速通 , 月见月被抢注了 , 2021.4.15 【4】【原神】1.5版本(5/1)深渊 无五星武器角色 满星12层通关 , 時風鎌夜 , 2021.5.1 【5】【原神】1.6新深渊就这?下次还填简单!平均一分钟一层!9-12层轻松满星! , VE丶初七 , 2021.6.15 【6】承认公子强很难?0命万达国际2.0深渊继续满星。万达已经建立,传奇仍在继续 , 这把我们就遇到高手 , 2021.8.1 【7】【零氪原神】2.1版本新深渊,零氪全四星作业,平民月卡党可抄!(简介里有好东西) , 香香怪coco , 2021.9.16 【8】雷九万班14s瞬杀220w血量无相铁 , ultrazetto , 2021.9.22 【9】一看就会,2.2新深渊12层6间满星攻略! , 泪眼执笔墨成花 , 2021.10.16 【10】深渊没满星的必看!80秒带你了解深渊12层所有怪物血量!助力满星深渊! , 祇鱼たん ,2021.11.03 【11】【2.3新深渊】莫甘温重回神坛?纯色队或成最大赢家,轻松满星新深渊 , 覆雪之下-- , 2021.12.01 【12】【原神】备战!2.3深渊飙升的数值!12-2血量超越无相铁! , 小伙-阿鑫 , 2021.10.19 【13】【原神】这不是版本答案?手把手教你乱杀2.4新深渊! , 一瓶雪碧_ , 2022.1.17 【14】一看就会!2.5新深渊12层6间满星攻略! , 泪眼执笔墨成花 , 2022.3.1 【15】[原魔]2.5深渊数据统计,血量,抗性 , 优菈的日常 , 2022.3.16 【16】『原神』2.6版本深渊详情,怪物血量一览 ,跪求B站18加 ,2022.4.24 【17】原神:历次深渊怪物平均血量粗略统计分析 新深渊到底加强了多少? , NGA-刮痧少女暖暖 , 2021.8.01 【18】玩家统计1.4版本深渊角色出场率,班尼特高居榜首,雷泽地位尴尬 , 吃瓜电竞 , 2021.04.06 【19】1.5版本最新深渊角色强度排名 深渊强度排行 , 网友投稿 , 2022.4.10 【20】原神:1.6最新深渊使用率排名,璃月3C依旧强势,优菈强度被高估 , 男爵电竞 , 2021.6.18 【21】《原神》幻影心流玩法说明,2.0版本深渊12层角色使用率排行榜! , 我尚的大世界 , 2021.8.19 【22】原神:2.1深渊使用率排行榜,格局又有大变动,雷神表现超预期! , 男爵电竞 , 2021.9.10 【23】原神2.2深渊角色使用率是多少 , 游戏之家 【24】原神:2.3深渊角色使用率分析,心海成功上位,阿贝多半壁江山 , 玩咖宝典 , 2021.12.05 【25】原神:2.4深渊使用率榜单,国服神里以87%位列首位,最惨的说魈! ,玩咖宝典 ,2022.1.23 【26】原神2.5版本深渊使用率角色排名 心海超75%,八重神子和神里香菱五五开 , 互联网 , 2022.3.23 【27】原神2.6深渊角色持有率使用率最新数据 公子:不知道我还能熬死多少个限定 , 肥皂321 , 2022.4.16 【28】美国货币史(1867—1960)A MONETARY HISTORY OF THE UNITED STATES, 1867-1960,[美]米尔顿·弗里德曼、安娜·雅各布森·施瓦茨,2009,北京大学出版社。 【29】中国货币史,彭信威,2017.6,上海人民出版社 【30】Money, Inflation and Business Cycles The Cantillon Effect and the Economy , Arkadiusz Sieroń , 2019.2.22 【31】Cheng W , Angus S D . The Cantillon Effect of Money Injection through Deficit Spending[J]. Monash Economics Working Papers, 2012.
Comments
我会带着辛焱走到这个游戏的尽头,什么时候辛焱在这个游戏里完全没法用了,那时我应该会觉得这个游戏的数值控制也就那样了[原神_鸽子]
♥ 9890 ↩ 513
路过,本人目前在日本手游公司工作。 UP视频的内容没有任何疑问,说的很清楚。补充几个业内人员的视点: 1.数据和决策并不一定有关 数据只能让你做出最正确的选择,但是最正确的选择永远不会是最好的选择。米米星人如果只是参照数据,作出反应这样无限循环下去,那只是在现有的架构中不断地做延长线,永远无法带来质变的提升(例如需要钱了就印一波数值之类)。不能忘记,原神这个品项的诞生就不是这个思路,因为当时不可能有任何数据证明手游+塞尔达+二次元的做法会被大多数人喜欢。米米星人憋了一个大招冒了巨大的险,做出了史无前例的玩法。 所以,UP的假设是建立在米米星人如果今后也只是不断地针对数据作出反应之上。其实米米星人可以,也应该擅长开发全新的维度,例如新的装备槽,武器宝石,新的副本,甚至定期重整所有角色的数值。说到这,就变成套娃了,回归到信任问题,我们能够信任米米星人吗?能的话,就没有疑问。 2.原神在印刷的究竟是什么? 这一点UP在视频的末尾有提及,原神除了在单纯的印刷数值之外,其实还有在印刷故事,卡面,以及更多其他的价值。 这一点相当重要,容量足够出另一个系列来深究。 其实不如全部推倒从头开始想:如果原神的最大依仗只有好看的卡面和合理的数值(各种BUFF等的数字游戏),那对于竞争是非常不利的。因为一旦出现更好看的卡面和更好的数值的游戏,用户就会损失很多。米米星人要如何保证原神游戏性的同时,尽可能阻止玩家们去招蜂引蝶? 就写这些吧实在懒得打字了[原神_哇]
♥ 8574 ↩ 311
对也不对签到处[热词系列_知识增加]
♥ 7581 ↩ 187
原神这游戏要说数据膨胀,不如说是角色适配性降低与针对。 比如钟离的盾,百分百无敌,加了流血狗针对,但那也是百分之六七十,或者五十无敌。 而有意思的在与,并不是每场战斗都需要钟离,在发现钟离用的不顺手,或者说,比起其他流派打出的伤害低,时间慢,那么钟离就是可以被替换的,这是一个适配角色问题。 原神并不是数据膨胀,而是单纯的卡资源问题,因为资源少,所以抽出的角色练不起来,角色练不起来就无法适配,资源会集中在顶部强度高的角色上,但实际上,如辛焱这样练的人少的角色都有其专属的辅助,有了辛焱的辅助,适配合适也可能打出高伤害。 原神这游戏,就是角色库越多越好,资源越多越好,角色练度都能达到,适配与针对就能游刃有余。 然而现实就是资源太少,圣遗物出货几率还太低,所以兜兜转转就那几个角色,完全丧失了策略搭配。 数据膨胀我是没看出来的,因为这游戏单一角色强度输出是比不过一通辅助,食物吃上,被拐的角色输出的。 有的时候,强度角色会有人犹豫抽取,但辅助强的角色确是都想要的
♥ 4556 ↩ 350
谢谢up,看视频后很有启发,能直接完成须弥教令院的毕业论文真爽
♥ 4453 ↩ 34
崩3玩过来,原神的数值机制确实有了很大改变。打个比方的话就是如果原神玩家的综合强度是1-100,大地图需要的强度是10,深渊满星是30,而多出来的部分在原神里属于无效数值,或者说是不和收益挂钩。而崩3的话关卡需要的强度是10,深渊战场之类的强度则是90。所以个人对原神的评价是数值上限很高,游戏难度很低[doge]
♥ 3573 ↩ 260
比数值膨胀更可恨的是辱角色[吃瓜]比辱角色更可恨的是欧皇
♥ 3050 ↩ 148
目前的环境很明显了,mhy希望控制数值膨胀。但是玩家希望数值膨胀。论韭菜的自我修养。[doge]
♥ 2077 ↩ 448
虽然你说这是决定, 但我还是希望你能给自己留点。单纯的为爱发电是会消耗厨力的,物质的鼓励可以不多,但尽量不要没有。 我宁愿看到你达到思路的极限后做些其他的内容,也不想看到你在某一次过于漫长的思考中选择了放手离开。 我为看透的内容而来,却是因为你的人格魅力留下的。
♥ 1636 ↩ 27
这个渐缓性逻辑并不严密,因为粥粥这次少考虑了场外因素——钟离事件 钟离事件带来了第一次明显的膨胀,以至于策划唯一一次修改了“剧变反应”,而剧变反应是会把所有队伍的强度都带上一个台阶的。 而第二次膨胀没有伴随节奏,不能得出膨胀越来越缓的结论。
♥ 1436 ↩ 225
目前来说,原神好多数值都算作溢出数值了吧,对于那些氪佬来说,以深渊为例只是爽而已,对于普通玩家来说,深渊只是通关而已。 深渊中有个乘区就是操作乘区,讲实话,深渊你天赋有升,等级有升,圣遗物主词条对,最好再“歪”一点有效词条,深渊大部分都能过,甚至能满星,毕竟一些五星都有四星的下位替代,如果实在过不了也许就是这个操作乘区了,所以现在原神萌生出了许多带打深渊的直播,反正还是一句话,我觉得现在深渊的伤害还是溢出的
♥ 1137 ↩ 227
得出结论:就原神而言,对于玩家来说,数值是无用的 原神不是数值驱动的游戏,功利的追求数值反而会丢掉旅途的初心,从而收获不快乐
♥ 1120 ↩ 107
参考: 万叶初登场时不被看好,结果实际上强度超模,策划为了接下来的卡池流水,雪藏万叶至今,仍未复刻。 而夜阑显而易见,也是一个超模角色。 然后现如今网上风评,都说夜阑是个必抽的角色,如此一来,夜阑持有率必然远超万叶。 那么有没有一种可能, 策划会为了接下来的卡池流水, 让夜阑所在的队伍从t0掉到t1…… 这不得不让人联想到,即将迎来的草系环境。●策划永远会拿出弹幕最多的方案…… 到时候怪物身上同时挂着草水元素,要打蒸发,火元素会先与草反应,触发燃烧……这么违反常识的触发顺序,很符合策划的尿性不是吗? ●总而言之,夜阑如果是万叶那样的角色,那么为了控制深渊10%的满星率,策划肯定不希望夜阑的持有率高。可现如今夜阑风评一片大好,持有率必然不会低,就不能像万叶那样一直拖着不复刻,这样一来,显而易见,夜阑未来的处境堪忧,也就是夜阑很难像万叶那样,深渊霸榜爽上一年。个人推测可能爽到草系环境推出以前,也就是3.0以前。 ●当然以上只是推测,如果夜阑不符合xp,然后想囤原石抽草神赛诺的,理论上,夜阑完全可以不抽。毕竟夜阑提供的增伤和挂水能力,在草系环境到来以后,很容易就被ban掉。【复制粘贴】[doge]
♥ 999 ↩ 210
如果dps不变,但是输出手法越来越无脑,越来越简单,那也是数据膨胀,别人脸滚键盘就能打出你凹半天的数据,那肯定算是膨胀,很明显,你视频里忽略了这一点,图表里数值不变的那一段其实也是膨胀的,只不过是机制膨胀
♥ 957 ↩ 155
任何有养成要素的游戏都不会避免数值膨胀。 如果人物不膨胀,一个新角色养成后零提升,还要花费大量的养成时间材料精力,他本身就失去了养成游戏乐趣。 如果深渊不膨胀,让我每次都能轻松满星。那么我练再多的队伍,练再多的新角色,输出再高也毫无意义。 我也将失去养成给我带来的正向反馈或者说是乐趣。 玩家们主要的关注点应该放在数值膨胀是否与氪金金强关联强挂钩。 比如不氪组队的进不去。不氪打不过深渊。不氪打不过战场。 以及你在游戏中除了氪金外所有的操作,对你个人的数值而言,微乎其微甚至没有。
♥ 631 ↩ 246
咋就逛个数值视频还能发现洗钟离事件的呢?别开你的迷天大玩笑那个时候的钟离不弱了,没霸体,开盾都能被丘丘人给打断,盾只对岩系特防,剩下的都是中偏下的水平,而且专武就是一输出武器,唯一有点用的就是加点盾的抗揍量但蚊子腿,还有pv石化时间和正式的不一样,如果说大量伤害有当初琴和七七那样也行,但最后出现连野猪拱了一下都比不过,这种“大量伤害”就是欺诈了,明显就是宣传误导,归根到底就是ch的设计和数值控制的失败,当时哪怕做成没有20减抗剩下的和现在一样都不会有这么大的事
♥ 603 ↩ 254
崩三有pvp,还有排行榜,反观原神这边就算是你剩7min打完深渊还是剩9分钟打完深渊,奖励都是一样的,9到12层明明难度递增,但奖励却是一样的,就算是12层一直6星摆烂,这样摆烂一年少拿的那些原石都不会有一个十连,原神官方对强度的态度很明显就是有意引导玩家不去过分追求强度,任何活动也都是最低难度就可以拿完原石奖励,这样有意的去引导玩家不去过分的追求强度,我想这点应该是很容易看出来的
♥ 519 ↩ 45
我觉得这是过度解读,强行联系了。 环境膨胀滞后于角色数值膨胀,最直接简单的原因,就是,得先出角色才能加强深境,不然不是找骂嘛。 经济学里的膨胀结果,是牵一发动全身,然后自然产生的。游戏里的膨胀全是设计师自己设计的,他完全可以让你用神罗万心在12层打丘丘人和小宝。拿满星一个月也不会比6星多一抽。
♥ 495 ↩ 89
真要说的话,原神关于数值的膨胀应该会在一段时间后停止,不然一直膨胀下去直接把以前出过的角色摁死了对原神的发展也不好,以后更多考验的应该是角色的对策性,出更多的机制让每个五星角色都有上场的能力,不然一直膨胀下去,胡桃戳不死了,雷神砍不动了,那原神就失去了赚老角色钱的机会(一个游戏也总不可能做成那种不氪金就打不过的类型吧[tv_doge])
♥ 433 ↩ 98