【原神揭开】夜兰0命到满命全方位攻略
合集 · 原神 (139)
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高等元素论3.0
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控制和画质设置
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3.0入坑指南
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全圣遗物保姆级整理攻略
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米卡简明攻略
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砂糖简明攻略
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珐露珊简明攻略
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雷泽简明攻略
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安柏简明攻略
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多莉简明攻略
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嘉明简明攻略
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五郎简明攻略
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夏洛蒂简明攻略
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凯亚简明攻略
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鹿野院平藏简明攻略
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林妮特简明攻略
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草主简明攻略
12:19
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班尼特简明攻略
11:01
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芭芭拉简明攻略
12:47
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卡维简明攻略
10:48
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瑶瑶简明攻略
8:01
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香菱简明攻略
14:26
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通货膨胀&数值膨胀
16:08
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菲谢尔简明攻略
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久岐忍简明攻略
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岩主简明攻略
8:48
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女仆简明攻略
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坎蒂丝简明攻略
20:37
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莱依拉全面攻略
17:07
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风主简明攻略
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绮良良简明攻略
8:10
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账号极速毕业的秘密
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夜兰和行秋挂水频率是一样的?
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角色保值理解
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余响套深度解读
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韧性机制
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班尼特六命点不点?
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笼钓瓶一心给谁用
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揭开钟离的面纱
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揭开甘雨的面纱
12:49
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揭开魈的面具
13:55
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揭开凝光的面纱
14:59
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揭开申鹤的面纱
17:38
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揭开刻晴的面纱
15:33
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雷主简明攻略
9:33
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揭开优菈的面纱
14:40
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揭开云堇的面纱
13:24
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揭开阿贝多的面纱
17:13
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揭开七七的面纱
21:23
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揭开八重神子的面纱
18:33
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揭开八重神子的面纱DLC
11:27
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揭开胡桃的面纱
16:56
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揭开雷神的面纱
18:25
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揭开心海的面纱
16:07
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揭开莫娜的面纱
16:57
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揭开绫人的面纱
22:03
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揭开温迪的面纱
15:44
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揭开绫华的面纱
14:42
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揭开夜兰的面纱
19:38
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揭开一斗的面纱
15:43
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揭开久岐忍的面纱
11:29
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揭开万叶的面纱
25:44
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揭开宵宫的面纱
16:23
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揭开可莉的面纱
12:32
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揭开提纳里的面纱
16:33
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揭开赛诺的面纱
14:21
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揭开妮露的面纱
15:29
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揭开草神的面纱
19:21
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揭开流浪者的面纱
15:36
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揭开艾尔海森的面纱
14:40
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揭开迪希雅的面纱
13:51
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揭开白术的面纱
17:04
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揭开白术的面纱DLC
12:35
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揭开林尼的面纱
15:01
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揭开那维莱特的面纱
17:05
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揭开莱欧斯利的面纱
20:17
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揭开水神的面纱
31:16
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揭开娜维娅的面纱
16:56
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揭开夏沃蕾的面纱
12:57
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揭开闲云的面纱
24:27
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揭开千织的面纱
14:10
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凝光简明攻略
8:51
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揭开仆人的面纱
13:54
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4.6谐律/未竟套
3:17
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新深渊解读
8:37
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揭开克洛琳德的面纱
15:21
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揭开赛索斯的面纱
11:48
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揭开调香师的面纱
12:23
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揭开玛拉妮的面纱
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揭开卡齐娜的面纱
8:53
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揭开基尼奇的面纱
15:00
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揭开希诺宁的面纱
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揭开火神的面纱
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揭开茜特菈莉的面纱
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5.3下半卡池分析
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水神复刻攻略
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如雷瓦雷莎
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揭开瓦雷莎的面纱
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金珀瓦雷莎
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揭开希诺宁的面纱
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丝柯克+爱可菲复刻攻略
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揭开法尔伽的面纱
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Description
夜兰 机制分析,配队分析,配装分析,命座分析
Comments
对也不对签到处
♥ 2789 ↩ 43
零命就有结婚手镯这不比抽满命绫华香(bushi[doge])
♥ 1619 ↩ 30
大家好,我是钟离,这次从层岩巨渊把降魔大圣魈捞出来耗费了我太多神力,希望大家都在帮我一把,转账给我49.9元,让我在肯德基疯狂星期四好好的补给一下神力,等我重回帝君之位,一定给诸位整个夜叉的身份当当,大家也不想下一次有危险我没有神力出手帮忙吧,支持微信支付宝
♥ 781 ↩ 15
粥粥,我在这里推荐另外一个神秘手法 A E A重闪A重闪A重闪 灵感来自NGA和贴吧两个大佬的发现: 当一个角色的普攻是可以变换物理和附魔状态的时候,哪怕是物理普攻命中,没有实际上附着元素,也可以触发元素附着计数器 众所周知,1水克2火,但是胡桃偶尔(经常)有3火,A 重 花。在不刻意控制节奏的情况下,A重花会在第五次重击的时候几乎同时爆发,造成怪物头上水变火 通过前面提到的“假挂火”的方式,E之前A一次,可以恰好错开那次“A重花”三火聚顶,让怪先后经理“A重”和“花重”,照样被压住 大概表现就是,怪物头上的元素会间断消失,正常手法会在第五次左右从水变成火,但是用这种手法会让怪物头上是水和是空,保证不反向打工 视频我投稿了,明天估计能发动态 @粥粥的终极理解
♥ 747 ↩ 28
可能因为录音的时候已经很久没睡了,所以后面有点咬字不清,请您见谅~ 但内容肯定都是我精心准备的,您可以放心观看。 另外感谢好兄弟@沐朝sun ,后面他也会出一期夜兰教学的~
♥ 356 ↩ 24
很多人就非要反复强调给胡桃挂火挂火,然后强推大行秋,但我觉得二命基本诈骗命座,零命挂水足够,我个人这几天玩下来,说实话,夜兰近乎无条件的站场加伤和可观的后台输出,就业广泛,根本没必要给胡桃打工,最重要的是草c来了,夜兰就有就业,所以哪怕不抽万叶,我也要搞个夜兰,而且,今天射箭委托发现同样爆炸箭,甘雨会导致失败,夜兰不会,这就是天后吗?[脱单doge]
♥ 348 ↩ 56
一个靠E技能可以效率极高的横扫大地图,Q技能瞬间爆发能力极其出色的角色。居然因为先入为主的印象沦落到跟行秋比较高下的程度,哎,真为夜阑不值。
♥ 280 ↩ 130
感觉质量不如审鹤那期,这期很多定性分析而不是定量,比如2命相比0命,在上水效率上提升多少?在单胡夜阵容中,同样手法可以多打几下蒸发重击?相比行秋,0命夜阑提升在哪些方面,不足在哪些方面,在哪些队伍中,夜阑替换行秋提升更大,哪些提升小。总的来说,视频时间很长,干货密度不如之前。我们不要求视频高产,但既然是看透、揭开,一定要把问题讲深入,讲透彻,共勉
♥ 236 ↩ 9
有几点想要继续讨论: 1.夜兰的q除了挂水和伤害,破盾也极其优秀,我只看到了这个现象,但不懂其中的原理,有人懂或者粥粥明白的话可以再展开讲讲。 2.双水胡桃阿贝多配队的上限我有不同看法。一是可以解放充能,武器可以换成高伤害。二是不需要每次都把两个技能一起开,不再固定轴,而是动态轴,这个思路的话甚至可以把行秋换其他水系,可惜现在并没有坚固产球挂水增伤还不提供奶量的完美选择。 第三关于夜兰头的主词条,在其他地方看32500血量左右是个阈值,以下生命头收益更高,以上暴击头收益更高,这个我也没试。 第四关于夜兰二命的倍率被很多人忽视了,夜兰9级q一次24倍率,二命提供额外的16%倍率算是很高了,当然不能每次都触发,但对夜兰后台伤害的加成算是巨幅提升,当然这算是锦上添花不足以质变,一定要考虑预算,毕竟一命在我心里对强度其实并不太重要。
♥ 196 ↩ 34
个人感觉0命夜兰一定要选西风猎弓,不要选祭礼弓。不仅因为祭礼弓缺30充能(6个词条),还因为短按战技只有1段伤害,满精也有20%的概率不触发。而西风猎弓主线白送,只要暴击就能触发。夜兰突破加暴击率,带暴击头以后怎么都有个七八十暴击率,大招和战技即使都不触发,你再普攻一下,物理一段水伤三段,怎么都得触发了。
♥ 195 ↩ 44
提一点小建议: 1.先定配队再定武器最后定圣遗物的逻辑并不严密,应该相互结合之后一起确定,没有先后之分,比如就缺某些圣遗物的情况,应该先把圣遗物调到最优(木桶的最大短板),再分析如何用武器弥补,以及同时分析可行的配队,反之如果角色丰富度是短板则先考虑配队; 2.夜兰作为重要人权卡角色,值得更关注1命以上、2命以上的玩法分析,感觉主要篇幅还是在0命、副c,建议分析能够拓展到更丰富的视角; 3.对圣遗物的分析略显简单,生命沙和充能沙在不同环境的需求、数值对比,生命杯和水伤杯的对比,甚至生命头和暴击爆伤头的对比,生命值在多少阈值以上边际提升收益显著下降,充能多少左右能够较好自循环,多少以上可能溢出等,没有看到这类分析,如果能有一些补充研究就更好了。 最后感谢粥粥的视频,一直从这里学到很多,祝越来越好~
♥ 134 ↩ 5
神子,这肯定是骗人的[大哭]怎么可能有角色0命就T0呀[大哭]
♥ 127 ↩ 30
为什么我看了那么多攻略就没有一个讲到胡夜钟第四人选莫娜的。明明莫娜的优点极多,首先可以与夜兰互相充能(自己可以带西风),并且增伤效果也十分不俗,大招5s的65%增伤和15%的暴击率(四命)以及基本可以全覆盖的15%反应加成(一命)在众多辅助中也是顶尖的存在吧。还有很重要的一点,莫娜的增伤效果与夜兰的增伤效果契合度极高,莫娜的增伤效果主要集中在前5s,而夜兰的增伤效果则是越往后越强,两者互相补充同时可以避免增伤效果过渡叠加导致的效果稀释。难道就因为莫娜没有up过且对命座有要求吗。
♥ 119 ↩ 90
粥粥,在胡行钟夜里,钟离如果用的是2+2,那么伤害上限确实会降低,但是如果钟离换成4磐岩,然后吃水结晶盾,那么后台的dps会涨不少,因为行秋和夜兰都不锁面板都能够吃到加成
♥ 115 ↩ 32
我感觉夜兰现在就跟万叶刚刚上场时很像。夜兰很猛但是对比的是行秋,没人敢说行秋的不行,甚至说有了行秋没必要抽夜兰;万叶很猛对比的是温迪,没人敢说温迪不行,甚至说有了温迪没必要抽万叶。而且,万叶和夜兰都是0命就能用, 武器也都有平民版本。夜兰复刻估计流水还是会爆炸,但是等复刻的时间估计也应该跟万叶差不多吧,很久…
♥ 87 ↩ 19
谈一下叶兰和万叶的未来 万叶的增伤是自己发生扩散反应才增伤 而不是琴的自扩散 目前已知风草不扩散 草吸水改变现有增幅反应体系逼着你走聚变 目前已知聚变是雷水为核心的 未来可能有燃烧 都是精通收益 而叶兰是无条件的后台自增伤 如果万叶的扩散反应受到影响包括扩散顺序出错那这个增伤估计就寄了 根据爆料 须弥主打水草 水雷反应 雷和水任何一个后台更别何况是增伤后台都至关重要 鉴于万叶可以拐纯色体系还是很值得拿下 作为须弥环境的对策卡而不是叶兰这种体系卡 叶兰并不是主打蒸发增幅反应的 这个二命是作为胡桃玩家的幌子成为下个神鹤万心 然后刀掉极其昂贵的永冻 或蒸发队 总结一下 万叶叶兰都要拿下 零命即可专武都不用抽 都是一个时代的体系卡
♥ 84 ↩ 13
提一个想法,随着挂元素手段的日渐丰富和机制逐渐复杂,以后可不可以抛弃掉诸如“反向打工”,“反应率”之类的说法,抛弃掉具体研究哪几次反应,谁触发了谁这样的微观视角,而是直接以宏观的“实际增伤率”来体现甲辅助乙的适配性? 比如一轮循环下,单胡桃的输出是A,单夜兰的输出是B,夜兰辅助胡桃的总输出是C,而增伤率D就是(C-A-B)/(A+B),测量方式则可以直接测量靶子怪血条的长度,甚至不需要逐帧计算,多次试验测量取平均便可。 评判优劣的标准则是C的绝对值(体现甲乙配对的总伤)和D接近火打水期望倍率50%的程度(反应率),前者决定了胡夜相比与胡行的输出能力,也即玩家实际关注的点,后者则是适配性。理想情况下,目的是火打水的话,D的数值绝对会低于50%(假设40%),因为胡桃总有平A吃不到蒸发,还有更难计算的血梅香,但偶然会有的反向打工带来的100%增幅则有机会把D的数值拉大到略大于40%的程度。如此一来,可以直接以整体而论,以C和D两个数值作为评价两个角色是否适配的最佳指标。这样的话,可以直接放弃掉断流,血梅香,硝焰标记之类难以计算确定的天赋,也可以用同样的思路,直接计算更复杂的三元素反应的适配性。
♥ 76 ↩ 22
粥粥说的“对也不对”可能会让一些人觉得没必要,觉得为什么不给个直接点的或者大概点的结论,让玩家轻轻松松大致练好一个角色,又不是练到极致。但与其说粥粥是帮你练角色不如说是叫你练角色,他是想让你自己去弄明白这游戏的机制和玩法,不是单纯照抄粥粥配对啊培养啊啥的,一句对也不对是想让你陷入思考,分析自己的账号练度来培养自己喜欢的角色,这也是有种游戏的乐趣,体验游戏带来的快乐,这才是你看攻略视频所获得东西。
♥ 68 ↩ 3
关于1命和专武的选择对比,视频中我有一个疑惑的点。 是用0命双水队去和1命单水队对比。但是0命绑定双水是不是也是劣势呢? 如果不绑定双水,势必要牺牲生命沙漏去换充能沙漏,虽然可以考虑将头换成生命头不足生命值,但双爆的亏损依旧是个问题。 所以我还是认为1命优先度比专武更高。
♥ 60 ↩ 32