【原神】看透所有元素反应~最清晰的《高等元素论3.0》

合集 · 原神 (139)

  1. 35:17
    高等元素论3.0
  2. 9:14
    控制和画质设置
  3. 16:50
    3.0入坑指南
  4. 25:28
    全圣遗物保姆级整理攻略
  5. 8:33
    米卡简明攻略
  6. 11:26
    砂糖简明攻略
  7. 6:22
    珐露珊简明攻略
  8. 11:09
    雷泽简明攻略
  9. 6:35
    安柏简明攻略
  10. 9:10
    多莉简明攻略
  11. 6:20
    嘉明简明攻略
  12. 5:21
    五郎简明攻略
  13. 8:13
    夏洛蒂简明攻略
  14. 6:00
    凯亚简明攻略
  15. 7:41
    鹿野院平藏简明攻略
  16. 12:38
    林妮特简明攻略
  17. 12:19
    草主简明攻略
  18. 11:01
    班尼特简明攻略
  19. 12:47
    芭芭拉简明攻略
  20. 10:48
    卡维简明攻略
  21. 8:01
    瑶瑶简明攻略
  22. 14:26
    香菱简明攻略
  23. 16:08
    通货膨胀&数值膨胀
  24. 12:51
    菲谢尔简明攻略
  25. 9:17
    久岐忍简明攻略
  26. 8:48
    岩主简明攻略
  27. 8:20
    女仆简明攻略
  28. 20:37
    坎蒂丝简明攻略
  29. 17:07
    莱依拉全面攻略
  30. 9:27
    风主简明攻略
  31. 8:10
    绮良良简明攻略
  32. 14:01
    账号极速毕业的秘密
  33. 10:06
    夜兰和行秋挂水频率是一样的?
  34. 15:40
    角色保值理解
  35. 12:36
    余响套深度解读
  36. 8:21
    韧性机制
  37. 11:19
    班尼特六命点不点?
  38. 8:53
    笼钓瓶一心给谁用
  39. 9:23
    揭开钟离的面纱
  40. 12:49
    揭开甘雨的面纱
  41. 13:55
    揭开魈的面具
  42. 14:59
    揭开凝光的面纱
  43. 17:38
    揭开申鹤的面纱
  44. 15:33
    揭开刻晴的面纱
  45. 9:33
    雷主简明攻略
  46. 14:40
    揭开优菈的面纱
  47. 13:24
    揭开云堇的面纱
  48. 17:13
    揭开阿贝多的面纱
  49. 21:23
    揭开七七的面纱
  50. 18:33
    揭开八重神子的面纱
  51. 11:27
    揭开八重神子的面纱DLC
  52. 16:56
    揭开胡桃的面纱
  53. 18:25
    揭开雷神的面纱
  54. 16:07
    揭开心海的面纱
  55. 16:57
    揭开莫娜的面纱
  56. 22:03
    揭开绫人的面纱
  57. 15:44
    揭开温迪的面纱
  58. 14:42
    揭开绫华的面纱
  59. 19:38
    揭开夜兰的面纱
  60. 15:43
    揭开一斗的面纱
  61. 11:29
    揭开久岐忍的面纱
  62. 25:44
    揭开万叶的面纱
  63. 16:23
    揭开宵宫的面纱
  64. 12:32
    揭开可莉的面纱
  65. 16:33
    揭开提纳里的面纱
  66. 14:21
    揭开赛诺的面纱
  67. 15:29
    揭开妮露的面纱
  68. 19:21
    揭开草神的面纱
  69. 15:36
    揭开流浪者的面纱
  70. 14:40
    揭开艾尔海森的面纱
  71. 13:51
    揭开迪希雅的面纱
  72. 17:04
    揭开白术的面纱
  73. 12:35
    揭开白术的面纱DLC
  74. 15:01
    揭开林尼的面纱
  75. 17:05
    揭开那维莱特的面纱
  76. 20:17
    揭开莱欧斯利的面纱
  77. 31:16
    揭开水神的面纱
  78. 16:56
    揭开娜维娅的面纱
  79. 12:57
    揭开夏沃蕾的面纱
  80. 24:27
    揭开闲云的面纱
  81. 14:10
    揭开千织的面纱
  82. 8:51
    凝光简明攻略
  83. 13:54
    揭开仆人的面纱
  84. 3:17
    4.6谐律/未竟套
  85. 8:37
    新深渊解读
  86. 15:21
    揭开克洛琳德的面纱
  87. 11:48
    揭开赛索斯的面纱
  88. 12:23
    揭开调香师的面纱
  89. 18:09
    揭开玛拉妮的面纱
  90. 8:53
    揭开卡齐娜的面纱
  91. 15:00
    揭开基尼奇的面纱
  92. 16:39
    揭开希诺宁的面纱
  93. 3:47
    奶量排行榜
  94. 15:24
    5.2抽卡规划
  95. 22:58
    揭开火神的面纱
  96. 22:55
    揭开茜特菈莉的面纱
  97. 11:35
    5.3下半卡池分析
  98. 30:50
    水神复刻攻略
  99. 4:44
    如雷瓦雷莎
  100. 21:34
    揭开瓦雷莎的面纱
  101. 3:02
    金珀瓦雷莎
  102. 16:17
    揭开伊安珊的面纱
  103. 19:06
    揭开希诺宁的面纱
  104. 24:37
    揭开爱可菲的面纱
  105. 2:18
    爱可菲伤害展示
  106. 17:14
    揭开丝柯克的面纱
  107. 0:56
    丝柯克趣味玩法
  108. 17:05
    揭开伊涅芙的面纱
  109. 14:39
    揭开茜特菈莉的面纱2
  110. 8:47
    揭开恰斯卡的面纱2
  111. 8:54
    周年庆常驻兑换指南
  112. 2:51
    五年了,原神让我“回家”的那个夜晚,至今难忘!原神鸿蒙版体验!
  113. 9:43
    玛拉妮复刻攻略
  114. 18:32
    揭开梦见月瑞希的面纱
  115. 6:05
    揭开爱诺的面纱
  116. 0:48
    双大流菲林斯
  117. 9:18
    为什么原神不直接加强老角色,而是设计爱可菲这样的新角色?
  118. 17:28
    揭开菈乌玛的面纱
  119. 3:29
    回忆杀
  120. 12:53
    揭开菲林斯的面纱
  121. 14:41
    揭开奈芙尔的面纱
  122. 4:15
    少女站场玩法教程
  123. 2:58
    千星奇域-抽卡模拟器
  124. 3:08
    千星奇域-1.0时代深渊
  125. 20:24
    揭开杜林的面纱
  126. 26:36
    揭开少女的面纱
  127. 13:23
    希诺宁复刻攻略2
  128. 13:16
    揭开兹白+叶洛亚的面纱
  129. 12:18
    揭开莉奈娅的面纱
  130. 21:24
    揭开尼可的面纱
  131. 13:15
    火神复刻攻略
  132. 2:34
    木偶+莱欧趣味玩法
  133. 17:49
    揭开木偶的面纱
  134. 12:03
    茜特菈莉复刻攻略
  135. 13:02
    揭开洛恩的面纱
  136. 0:39
    月之七前瞻
  137. 6:26
    奈芙尔&菈乌玛复刻攻略
  138. 8:28
    丝柯克+爱可菲复刻攻略
  139. 14:46
    揭开法尔伽的面纱
Description
【讲义】
第一章 反应规律及作用

第一节 元素的基本规律
1.什么是元素?
1)火水雷冰风岩草 +燃冻激

2.元素附着规律  
1)计时器和计数器?
2)规则1:计时器和计数器在怪物身上
3)规则2:不同技能的 计时器和计数器 是独立的
4)特例1:一些技能看似是相同技能,其实是不同技能
5)特例2:特殊的计数器
6)特例3:特殊的计时器

3.附着量
强元素2单位,弱元素1单位
磨损:80%

4.元素留存时间
1)火水雷冰激:T=aX+b
2)冻元素:T=sqrt(aX+b)-c
注: T为元素留存时间;X为怪物身上元素量;a,b,c为常数

5.克制关系
1)克制本质:禁得起消耗
2)四种克制关系:水克制火;火克制冰;草克制水;风岩被一切克制

6.后手元素不附着

7.元素只刷新不叠加

8.补充:剧变反应的一些规律
1)剧变反应大多没有CD,除了感电(1秒1次)和燃烧(0.25秒1次)
2)剧变反应大多没有元素附着,除了扩散给周围怪物补充元素
3)剧变反应大多每0.5秒对同一怪物只能造成两次伤害,除超载1次伤害

9.补充:非剧变反应的一些规律
1)增幅反应没有CD
2)增幅反应的伤害没有CD

第二节 融化反应
1.反应本质作用:怪物身上有火或者冰附着;所有可附着的冰或者火元素攻击;在增幅区获得一块50%的板子+在精通区获得一块板子。
2.精通区板长转化公式
板长=2.78*[精通/(精通+1400)]

第三节 激化反应
1.反应本质作用:攻击倍率区获得一块板子。
2.精通区板长转化公式
超激化板长=1664+8320*[精通/(精通+1200)]
蔓激化板长=1809+9045*[精通/(精通+1200)]

3.激元素
1)激元素的产生:0.8草+0.8雷=0.8激(原激化)
2)激元素的标识:草元素图标+闪电特效
3)激元素的性质:雷超激化,草蔓激化(与草元素不同);水绽放,火燃烧(与草元素相同)风岩冰不反应(与草元素相同)

第四节 蒸发反应
1.反应本质作用
2.板长100%与50%的区别

第五节 冻结反应 
1.反应本质作用:
1)在暴击区获得一块40%暴击*爆伤的板子。
2)怪物不能动,方便技能命中
2.冻元素
冻元素的产生:0.8水,0.8冰=1.6冻
冻元素的标志:有光晕的冰元素
冻元素的性质:风,岩,火,雷(与冰元素一样);冰,水不反应(与冰元素不同);碎冰反应

第六节 碎冰反应
1.反应本质作用:怪物身上有冻元素附着;钝击,或岩属性攻击;获得一套额外的剧变反应板子(物理伤害)
2.碎冰反应系数:300%

第七节 超导反应
1.反应本质作用:
1)怪物冰雷反应后,给物理角色抗性区挂上一块12秒的板子
2)怪物冰雷反应后,获得一套额外的剧变反应板子(冰伤)
2.超导反应系数:100%

第八节 扩散反应
1.反应本质作用:
1)元素的传递和补充
2)得一套额外的剧变反应板子(被扩散元素属性伤害)
2)一块10s板子,挂在被扩散角色的抗性区
2.扩散反应系数:120%
 
第九节 结晶反应
1.反应本质作用:
1)携带悠谷的磐岩后,获得一块35%的板子,挂在被结晶角色增伤区
2)2000血量左右护盾

第十节 感电反应
1.反应本质作用:每1秒反应一次,消耗0.4单位雷水,获得一套额外的剧变反应板子(雷伤)
2.感电反应系数:240%
3.感电反应计算模型:感电子统计学模型

第十一节 超载反应
1.反应本质作用:获得一套额外的剧变反应板子(火伤)
2.超载反应系数:400%

第十二节 绽放反应
1.反应本质作用:获得一套额外的剧变反应板子(草伤)
2.原绽放反应系数:400%;超绽放反应系数:600%;烈绽放反应系数:600%

第十三节 燃烧反应
1.反应本质作用:消耗草元素为代价,获得一套额外的剧变反应板子(火伤)
2.弱草(激)元素下的燃烧反应系数:400%


第二章 从作用的角度,理解多重反应
1.理解核心:从观测者转向设计者
2.设计思路:先找主反应,再找副反应
3.常见的反应顺序
冻水(冰)共存,来风先扩散藏元素
冻冰共存,来其他元素先和冰反应,再和冻反应
冻水共存,来其他元素显和冻反应,在和水反应
激雷共存:来火先和雷发生超载反应,再和激发生燃烧反应。
激雷共存,来水先和激发生绽放反应,在和雷发生感电反应。
激草共存,来火与激草发生燃烧反应。
激草共存,来水同时与激,草发生绽放反应。
激冰共存,来水先和冰发生冻结反应,再和激发生绽放反应。
激冰共存,来火先和冰先发生融化反应,再和激发生燃烧反应。
雷水共存,来任何元素都先和雷发生反应,再和水发生反应。
4.设计实例
火雷水:超载+蒸发+感电
冰雷水:超导+碎冰+感电
激雷草水:激化+绽放
风雷水:雷扩散+水扩散+感电

Comments

烤肉炒面包子 2022-09-25

对也不对签到处

♥ 3023 ↩ 30

布朗牙19c 2022-09-25

粥粥:为什您会点开这期视频? 观众:因为你鸽到现在才发[呆]

♥ 1168 ↩ 7

block_杠 2022-09-25

原理全都懂了,手法一点没变,对,说的就是你!

♥ 1338 ↩ 29

粥粥的终极理解 2022-09-25

感谢您的观看~ 【粥粥版高等元素论讲义】 第一章 反应规律及作用 第一节 元素的基本规律 1.什么是元素? 1)火水雷冰风岩草 +燃冻激 2.元素附...

♥ 1350 ↩ 7

沐朝sun 2022-09-25

神甜蜜学会火水雷冰风岩草,全提瓦特横着跑[妙啊]

♥ 986 ↩ 8

鱼仔要完 2022-09-25

看完了,感觉粥粥这次做的挺详细的,但是太过详细少了概述,为什么不在多重反应之前的节点贴上一张元素反应发板概括图呢. 分出增幅和剧变两类,写出反应给予的板子吃谁的面板,反应消耗的元素的份数也可以用单项箭头标注,这样可以更直观的表述出反应的功利性质.一图流的传播度也会更广. 总之,谢谢粥粥带我了解更多反应相关的细节. [罗小黑战记_棒棒][罗小黑战记_棒棒][罗小黑战记_棒棒]

♥ 581 ↩ 6

clear青曦 2022-09-25

最后的原神之道的观点放在这里确实没什么问题,但如果看原神只是看角色的强弱的话,那我觉得有失偏颇[哈欠]我当前觉得,原神最重要的是制作组所表达的故事,大世界的探索,动听的音乐,可刚好这些是大家免费就能体验的,所以可能免费的大家会觉得理所当然而不着重看待吧[哈欠]

♥ 1301 ↩ 71

柚原柠 2022-09-25

完了,看完就记得999条内裤了[热]

♥ 321 ↩ 2

查水表啦 2022-09-25

up讲的很简洁很清晰,再深入一般玩家不需要知道了,而且只有35分钟,出乎意料,要是讲的稍有冗余就得上一个小时,注意力就没法集中了,可以说是一站式入门基础反应

♥ 307 ↩ 3

练习N年半 2022-09-25

贴一个几个月前我发在nga的随笔,感觉和粥粥的想法有异曲同工之妙: [原神_欸嘿] 一边复习《量子光学》一边摸鱼看《高等元素论》,突然感觉,我们做物理研究,会不会其实和大佬研究游戏里的各种机制细节是一个道理,都只是在寻找程序员早已设置好的参数,而这些参数其实是程序员(造物主)可以随意更改的,哪天一改,前面的研究全部化为泡影 当然,对于游戏,背后还有更深层次的研究,比如背后的数值设计,乃至于具体的编程实现,甚至最基本的计算机组成原理等等;但对于物理,我们的研究是不是还仅仅停留在表面(只是找出造物主已经设好的规律和参数)?它又有没有更深一层的研究呢?比如“哲学”?“创世数值设计”?

♥ 351 ↩ 15

子虚墨 2022-09-25

赚更多钱为了什么呢,当然肯定也是为了满足物质欲望的需求,而当人的物质富足的时候人们就会选择精神维度上的追求,原神是赚了很多钱但也拿这些钱做了很多的内容,很多时候如果仅仅是为了赚钱是没必要做到这个地步的,藏在物品道具介绍中的故事,隐藏在游戏公告栏里的彩蛋,这些一般玩家注意都不会注意到的细节,如果原神真的是只为了赚钱真的有必要做到这个地步吗?我在原神制作组在mhy的表现中,看到了他们对游戏的执着和热情,这是我为原神买单的理由

♥ 220 ↩ 13

君不负丶 2022-09-25

实际上在打的时候除了凹大数字之外依然是哪里亮了点哪里,不过这些内容搞懂了还是颇有裨益的

♥ 202 ↩ 2

账号已注销 2022-09-25

感觉不如感觉,伤害都是伤害打的,要是换成要是,早就早就了[傲娇][藏狐]

♥ 701 ↩ 20

铝热根本不烫啊 2022-09-25

其实可以不用您的,你之前说过,使用“您”这个字是为了让对知识陌生的朋友们更容易理解和接受这些知识。但相反地,老师们在给学生上课时也从不使用您来表达,我认为“您”反倒是拉远了传授者与学习者之间的距离

♥ 530 ↩ 37

我爱等我 2026-01-14

[笑哭]

♥ 133 ↩ 8

怡之心 2022-09-25

讲义能弄个pdf文件链接,然后置顶吗,一会儿看简介一会儿看视频,确实很麻烦。

♥ 121 ↩ 8

历战小黄鸭 2022-09-25

岩套但凡改成和风套一样只要发生结晶就能触发效果,也不至于口碑如此。 至于结晶,只能说得改触发方式,比如直接给人套盾而不是还要捡。当然这样太强了,可以不给很高的盾量或者需要一定的精通才能够提到够用,也可以让结晶盾持续时间不是很长,这样至少能拯救目前不太行的阿老师。让岩系不单单只有钟离一人高光,让钟离的盾不再成为这个游戏无法超越的设计,让精通成为岩系的有效词条,如果能这样改,也不至于让岩系比风还孤儿[大哭]

♥ 136 ↩ 13

夜叙yx 2022-09-25

研究自然规律不是为了创造世界,或者抱怨世界的参差,而是为了更好的生活在这个世界。

♥ 58 ↩ 3

夜妖精 2022-09-25

最后感觉是画蛇添足了,这游戏本来网游就是持续发展的东西。须弥之前体系虽然有设想但是没有确认,现在只是把体系完成了。但是你说完成了就是去削角色吗?是也不是啊,一个体系过于强bug了,那肯定会对其他体系有所打压没有人玩。比如上线至今的反应底端——碎冰,像芭芭拉的水环机制逻辑没问题,可是一旦作为游戏设定后,就把其他反应整的跟碎冰一样捞,比强度的话其他反应根本就是弟弟。游戏之所以有趣,就是并不单一有更丰富的内容,更高的可玩性。设计师本质当然是为了赚钱才去工作,可是带来有趣的游戏内容更是他的工作。 把很多东西往赚钱上扯就妖魔化了很正常的社会现象。每天谁不是为了赚钱生活,只是不同的人有段不同。

♥ 154 ↩ 6