【原神揭开】妮露全方位攻略—0命到满命测评
合集 · 原神 (140)
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高等元素论3.0
35:17
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控制和画质设置
9:14
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3.0入坑指南
16:50
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全圣遗物保姆级整理攻略
25:28
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米卡简明攻略
8:33
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砂糖简明攻略
11:26
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珐露珊简明攻略
6:22
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雷泽简明攻略
11:09
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安柏简明攻略
6:35
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多莉简明攻略
9:10
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嘉明简明攻略
6:20
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五郎简明攻略
5:21
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夏洛蒂简明攻略
8:13
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凯亚简明攻略
6:00
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鹿野院平藏简明攻略
7:41
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林妮特简明攻略
12:38
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草主简明攻略
12:19
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班尼特简明攻略
11:01
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芭芭拉简明攻略
12:47
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卡维简明攻略
10:48
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瑶瑶简明攻略
8:01
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香菱简明攻略
14:26
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通货膨胀&数值膨胀
16:08
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菲谢尔简明攻略
12:51
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久岐忍简明攻略
9:17
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岩主简明攻略
8:48
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女仆简明攻略
8:20
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坎蒂丝简明攻略
20:37
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莱依拉全面攻略
17:07
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风主简明攻略
9:27
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绮良良简明攻略
8:10
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账号极速毕业的秘密
14:01
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夜兰和行秋挂水频率是一样的?
10:06
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角色保值理解
15:40
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余响套深度解读
12:36
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韧性机制
8:21
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班尼特六命点不点?
11:19
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笼钓瓶一心给谁用
8:53
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揭开钟离的面纱
9:23
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揭开甘雨的面纱
12:49
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揭开魈的面具
13:55
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揭开凝光的面纱
14:59
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揭开申鹤的面纱
17:38
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揭开刻晴的面纱
15:33
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雷主简明攻略
9:33
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揭开优菈的面纱
14:40
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揭开云堇的面纱
13:24
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揭开阿贝多的面纱
17:13
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揭开七七的面纱
21:23
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揭开八重神子的面纱
18:33
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揭开八重神子的面纱DLC
11:27
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揭开胡桃的面纱
16:56
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揭开雷神的面纱
18:25
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揭开心海的面纱
16:07
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揭开莫娜的面纱
16:57
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揭开绫人的面纱
22:03
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揭开温迪的面纱
15:44
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揭开绫华的面纱
14:42
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揭开夜兰的面纱
19:38
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揭开一斗的面纱
15:43
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揭开久岐忍的面纱
11:29
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揭开万叶的面纱
25:44
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揭开宵宫的面纱
16:23
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揭开可莉的面纱
12:32
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揭开提纳里的面纱
16:33
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揭开赛诺的面纱
14:21
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揭开妮露的面纱
15:29
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揭开草神的面纱
19:21
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揭开流浪者的面纱
15:36
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揭开艾尔海森的面纱
14:40
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揭开迪希雅的面纱
13:51
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揭开白术的面纱
17:04
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揭开白术的面纱DLC
12:35
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揭开林尼的面纱
15:01
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揭开那维莱特的面纱
17:05
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揭开莱欧斯利的面纱
20:17
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揭开水神的面纱
31:16
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揭开娜维娅的面纱
16:56
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揭开夏沃蕾的面纱
12:57
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揭开闲云的面纱
24:27
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揭开千织的面纱
14:10
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凝光简明攻略
8:51
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揭开仆人的面纱
13:54
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4.6谐律/未竟套
3:17
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新深渊解读
8:37
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揭开克洛琳德的面纱
15:21
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揭开赛索斯的面纱
11:48
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揭开调香师的面纱
12:23
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揭开玛拉妮的面纱
18:09
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揭开卡齐娜的面纱
8:53
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揭开基尼奇的面纱
15:00
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揭开希诺宁的面纱
16:39
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奶量排行榜
3:47
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5.2抽卡规划
15:24
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揭开火神的面纱
22:58
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揭开茜特菈莉的面纱
22:55
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5.3下半卡池分析
11:35
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水神复刻攻略
30:50
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如雷瓦雷莎
4:44
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揭开瓦雷莎的面纱
21:34
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金珀瓦雷莎
3:02
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揭开伊安珊的面纱
16:17
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揭开希诺宁的面纱
19:06
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揭开爱可菲的面纱
24:37
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爱可菲伤害展示
2:18
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揭开丝柯克的面纱
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丝柯克趣味玩法
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揭开伊涅芙的面纱
17:05
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揭开茜特菈莉的面纱2
14:39
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揭开恰斯卡的面纱2
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周年庆常驻兑换指南
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五年了,原神让我“回家”的那个夜晚,至今难忘!原神鸿蒙版体验!
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玛拉妮复刻攻略
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双大流菲林斯
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为什么原神不直接加强老角色,而是设计爱可菲这样的新角色?
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揭开菈乌玛的面纱
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回忆杀
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揭开菲林斯的面纱
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揭开奈芙尔的面纱
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揭开杜林的面纱
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揭开少女的面纱
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希诺宁复刻攻略2
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揭开兹白+叶洛亚的面纱
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揭开莉奈娅的面纱
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揭开尼可的面纱
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火神复刻攻略
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揭开木偶的面纱
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少女复刻攻略
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木偶+莱欧趣味玩法
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茜特菈莉复刻攻略
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揭开洛恩的面纱
13:02
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月之七前瞻
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奈芙尔&菈乌玛复刻攻略
6:26
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丝柯克+爱可菲复刻攻略
8:28
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揭开法尔伽的面纱
14:46
Description
配装测试数据 1.命座武器 妮露0命1精炼圣显之钥,心海0命5精炼试作金箔,科莱6命5精炼西风猎弓,草主5精炼原木刀 2.圣遗物 妮露4饰金18词条生生生,心海4海染18词条生水治,科莱4草套18词条充草暴,草主4绝缘18词条充草暴 3.手法 妮露QEEEE,草主EQ,科莱EQ,心海EQA5
Comments
妮露很考理解,并且同时揭露了以后ch的设计方向上的思路:搞体系平替,不大膨胀伤害
♥ 2707 ↩ 220
CH控制膨胀的决心很彻底,但是一些玩家就会比较难受。 比如新体系的伤害只高于旧体系伤害一点点,经典10%。但是,旧体系是会玩腻的啊,角色也是会看腻的啊。原神作为一个以角色为卖点的游戏,游戏的乐趣有很大一部分是在角色上。你大世界体验再多,无非就是开宝箱咯。你带着不同角色大世界逛,和那些两三年都看着同样的四个角色,是什么感受。。。 结果就造成,他们强烈期望着数值的膨胀。期望有50%甚至上百的伤害提高,这样自己的投入就赚得,同时也能改变旧体系玩腻的现状。 所以每次看到伤害只有一点点的提升,就把心中的负面情绪,倾泻到角色,倾泻到其他玩家身上。。。
♥ 1903 ↩ 154
很多人都忘了自己新手期是怎么过来的。那会环境还算友好,但也经历过升级完世界后缺乏强力角色刮痧痛苦的经历,妮露这种低成本即可达成合格输出的角色,还是挺好的。唯一的问题是,妮露的材料都在须弥,难道以后至冬版本开了,新人要一路从蒙德杀到至冬才能给角色升级?40级的限定五星到底够不够?这是个问题。
♥ 1305 ↩ 212
[笑哭]怎么说,现在的妮露所谓的锁死水草配队其实也是对也不对的。出了那么多角色,像胡桃最优配队其实也是很固定的;策划的意图很明显,想长线运营,在引导抽取角色数量上做文章。原神项目组计划每年推出17个新角色,个个都往老体系靠,那数值要膨胀到什么地步?况且妮露不是画饼的未来可期,下个版本的草神到来就有比较好的配队了,以后出的新角色出的思路应该都是这样子搭建了,须弥角色都是相辅相成的,喜欢妮露的朋友可以拿下的,没有妮露赛诺或者后续须弥角色作为新体系的机师,单草神也是发挥不了太多作用,角色越出越多,策划说不准就把你喜欢的角色推到一年后复刻。[藏狐]
♥ 1001 ↩ 142
妮露的优点很明显,原神第一个改变反应底层效果的角色,绽放专拐,长得也好看[吃瓜],辅助角色抽了肯定不会亏,体系完整后伤害肯定很高,但是!!!缺点也非常非常明显,锁死配队,限制很大,注定大世界体验很不好,钟万之类的角色都不可以带,除非你愿意牺牲最重要的天赋,还有没有很适配的下位替代武器,专武更是故事描述和外观都一点都不匹配[笑哭]。
♥ 734 ↩ 64
须弥这出卡顺序好迷,就像出绫华甘雨之前先出申鹤心海 现在妮露这配队相当的神秘,相当于什么呢,申鹤加重云加点赞哥打四段融化 不是说不能玩,实际上顶配重云这么玩砸下去就是60万的爆发 但是还是特别迷
♥ 591 ↩ 30
妮露目前这个队伍本质上是一个一金队伍。目前能打的一金队伍多是国家队和武装队的延伸。 国家队武装队本质上是四星强,其中的五星只是驾驶员。完全脱离这两种体系后的一金队伍,目前没有很厉害的。 零命胡桃四星枪,行秋托马砂糖。 零命雷神鱼叉,九条砂糖班尼特。 零命绫华影打刀,砂糖猫猫芭芭拉。 跟上面三个一比,你再看:零命妮露铁蜂刺,草爷柯莱芭芭拉。 而且,前面三个得堆练度,妮露随便给点就行。 综上: 对于真正需要妮露的玩家来说,妮露造价低,效果好,十分推荐抽取。 对于能掏出三金五金阵容的玩家来说,妮露强度尚可,看自己需要。 对于能掏出满命满精的玩家来说,寄。
♥ 546 ↩ 80
非常合理的评价,其实完整的看下来,妮露更像是一个好玩的玩具而不是所谓的3.0大吸。 全新的玩法,对群也有爽点,但是现阶段她的队伍限制就使得很难攻坚,打单体boss不好打;相比于其他角色,后期也不太看好这个队伍最终的效果。 感谢粥粥的测评,理解非常全面。
♥ 472 ↩ 45
我也很喜欢妮露,但我总觉得埋了个不好的头,就是元素反应拆分到角色。本来这应该是游戏的底层机制,但妮露却把绽放反应锁死给了自己。并且草神二命更是增强所有的草系反应,这就导致如果没有以上角色,你甚至都玩不到一个完整的草系体系。 另外开了这个头,以后会不会蒸发冻结这些现阶段主流体系,会被命座增强后的新角色代替,策划又多了一种控制角色出场率的手段。就好像崩三一开始超限武器是拿来提升老角色,结果后面的新角色人手一把超限,到现在同一个角色甚至有两套圣痕
♥ 471 ↩ 105
昨天看了卡特亚直播几个小时的测评,总结下来和up讲的没有任何出处,好多人都被这个六命骗了,不要以为多了两个头就看着面板无敌,其实她的直伤比心海都低多了(不会有人杠我吧,这六命加的不就是直伤吗,跟反应一点关系没有)就算加上两个头,伤害依旧不可观
♥ 346 ↩ 68
[热词系列_知识增加]
♥ 283 ↩ 28
后面妮露将会经历以下阶段 出草神:妮露售后 出草C:妮露售后 出草奶:妮露售后 先出草神,后出草C 再出草奶,最后妮露 卧槽妮露真强! 强烈建议米哈游撤卡池最后出妮露。
♥ 282 ↩ 66
粥粥啊,我发现有一个问题配队没有讲明白:就是水草频率那里,不同附着对产核的影响。 虽然1草:2水是理想最佳状况,但是如果出现短时间多次挂水,会把怪头上草附着扭转为水附着。 这时由于后手元素不残留,一单位草只能产一个原核。所以实战中应当略微提升草元素附着频率,或者使用短时高频草角色消水挂草保证草元素附着打底。 因此得出现实情况下应当是草:水大于等于1:2。并且越接近1:2越不稳定(越远离1:2越浪费)[藏狐] —————— 另:1.草元素略过量还有一个好处,就是保证水角色触发绽放,只需要堆叠水角色精通,草角色可以堆草伤 2.以上产核均以对单情况考虑,对群情况可以看做对主目标的对单产核,和其他目标的额外产核,无论谁触发都是强于对单环境的,故不需论证
♥ 219 ↩ 10
对也不对签到处[原神_哼]
♥ 189 ↩ 10
我昨天晚上全都揭开了,粥粥你来晚喽[傲娇]
♥ 174 ↩ 13
说不定以后真会出类似这样的武器,“当须弥/枫丹角色使用时,会获得怎样怎样的buff”,这只是拿武器举个例子。 你看,不同国家的某些角色之间设计可以相似,同一个国家的角色之间设计又不一样,这样就可以在避免其他国家(指老角色)角色吃到buff的同时,还能一定程度上不让本国其他角色喝到汤,真正做到专人专武。 当然我只是举个例子,毕竟有案例,未来不是没有可能[尴尬]
♥ 171 ↩ 53
有新的玩法,又不逼大家因为数值膨胀都去玩新体系,可以了
♥ 159 ↩ 10
妮露不是第一个把元素底层机制埋到天赋里的角色,岩造物共鸣也本应是底层机制,但目前只有钟离能触发,米忽悠在尝试把元素底层机制埋到角色天赋中,从而打造各具差异的玩法,但这种做法反而限制了角色配队。刚入坑的玩家抽到妮露后想马上体验草原核速爆,只能先配着妮芭科3人组,相信往后几个版本池子里都会有水草角色
♥ 145 ↩ 17
妮露水草队的问题在于队友的伤害和妮露的伤害太割裂开来了,水草队友对这个队伍的帮助几乎仅在于水草附着频率,而妮露对其他队友又几乎没有帮助,比如未来出个草c,要是草c伤害够高很可能就去打激化了。说白了原绽放这队伍既不像万达或者雷草互相增幅,也不像雷九三保一,妮露水草队给我一种伤害各打各堆叠起来的感觉[热]
♥ 132 ↩ 47