【原神揭开】八重神子全面攻略——0命到满命满精详尽实测
合集 · 原神 (139)
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高等元素论3.0
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控制和画质设置
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3.0入坑指南
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全圣遗物保姆级整理攻略
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米卡简明攻略
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砂糖简明攻略
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珐露珊简明攻略
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雷泽简明攻略
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安柏简明攻略
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多莉简明攻略
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嘉明简明攻略
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五郎简明攻略
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夏洛蒂简明攻略
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凯亚简明攻略
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鹿野院平藏简明攻略
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林妮特简明攻略
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草主简明攻略
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班尼特简明攻略
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芭芭拉简明攻略
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卡维简明攻略
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瑶瑶简明攻略
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香菱简明攻略
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通货膨胀&数值膨胀
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菲谢尔简明攻略
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久岐忍简明攻略
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岩主简明攻略
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女仆简明攻略
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坎蒂丝简明攻略
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莱依拉全面攻略
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风主简明攻略
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绮良良简明攻略
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账号极速毕业的秘密
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夜兰和行秋挂水频率是一样的?
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角色保值理解
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余响套深度解读
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韧性机制
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班尼特六命点不点?
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笼钓瓶一心给谁用
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揭开钟离的面纱
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揭开甘雨的面纱
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揭开魈的面具
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揭开凝光的面纱
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揭开申鹤的面纱
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揭开刻晴的面纱
15:33
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雷主简明攻略
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揭开优菈的面纱
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揭开云堇的面纱
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揭开阿贝多的面纱
17:13
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揭开七七的面纱
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揭开八重神子的面纱
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揭开八重神子的面纱DLC
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揭开胡桃的面纱
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揭开雷神的面纱
18:25
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揭开心海的面纱
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揭开莫娜的面纱
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揭开绫人的面纱
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揭开温迪的面纱
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揭开绫华的面纱
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揭开夜兰的面纱
19:38
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揭开一斗的面纱
15:43
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揭开久岐忍的面纱
11:29
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揭开万叶的面纱
25:44
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揭开宵宫的面纱
16:23
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揭开可莉的面纱
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揭开提纳里的面纱
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揭开赛诺的面纱
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揭开妮露的面纱
15:29
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揭开草神的面纱
19:21
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揭开流浪者的面纱
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揭开艾尔海森的面纱
14:40
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揭开迪希雅的面纱
13:51
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揭开白术的面纱
17:04
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揭开白术的面纱DLC
12:35
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揭开林尼的面纱
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揭开那维莱特的面纱
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揭开莱欧斯利的面纱
20:17
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揭开水神的面纱
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揭开娜维娅的面纱
16:56
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揭开夏沃蕾的面纱
12:57
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揭开闲云的面纱
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揭开千织的面纱
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凝光简明攻略
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揭开仆人的面纱
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4.6谐律/未竟套
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新深渊解读
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揭开克洛琳德的面纱
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揭开赛索斯的面纱
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揭开调香师的面纱
12:23
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揭开玛拉妮的面纱
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揭开卡齐娜的面纱
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揭开基尼奇的面纱
15:00
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揭开希诺宁的面纱
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揭开火神的面纱
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揭开茜特菈莉的面纱
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5.3下半卡池分析
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水神复刻攻略
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如雷瓦雷莎
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揭开瓦雷莎的面纱
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金珀瓦雷莎
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揭开希诺宁的面纱
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Comments
不要老是想着草雷会抬、会有售后来催眠自己,说草雷、圣遗物售后的都是内鬼,官方可是一个P都没放的,也没有给出过任何承诺,所以官方就算不给任何售后也是合情合理的。所以不要老是臆想说什么草雷一定会抬、一定有专属圣遗物,官方没保证过,只有被说是污染社区环境的内鬼说过。就现在来看神子确实不太行,之后会怎么样,就看各位的所作所为和官方的态度了[无语][无语][无语]
♥ 2147 ↩ 297
这位UP主都是自抽、自测、爆肝更新,真的良心了啊
♥ 1887 ↩ 28
分析的很到位 和我的看法基本一致 但是神子的强度依然是比较差的 而且e技能的后摇手感真的很烦人 有点类似于一开始的宵宫 强度还行不是不能用 但是机制和手感会让你用起来很难受 而且2.6的新圣遗物不是八重用的 短期内没有售后 强度党还是不建议抽吧
♥ 1614 ↩ 105
看到评论有人希望粥粥给出八重是否弱的终极结论并骂骂ch[笑哭]完全不能同意啊。就是因为粥有干货并且没有主观臆测和情绪化输出才关注的[笑哭]现在靠骂ch火的原神up主有不少了,这跟粥完全是两条路子。主要是在完全理性的情况下,当两方掌握了同样的事实证据之后,他们会得出一个共同的、不言自明的结论,这就是粥与观众的良性交流,在此基础上引入感情共鸣反而喧宾夺主了。
♥ 1220 ↩ 57
二命一精八重,这两天已经带八重打了不下10次12层,不谈数值,玩起来八重有两个问题: 1. e技能后摇过长,且无法取消,玩起来手感比较僵硬 这个比较简单,不多加赘述了。 2. 缺少杀生樱持续时间的提示。 场上杀生樱是否保持有三个是八重输出以及随时开大的保证。 像很多人在讨论的eeeqeee的释放方式我是不推荐的,因为实战里面发现杀生樱是有大约两秒的暖机时间的,eeeqeee的手法在这六秒时间一点e伤害都没有,并且也没有为队伍提供能量,实战时候会很大程度影响dps。 个人认为最好的操作手法是每过大约12到13秒切出来,有大就qeee,没大就eee,然后切队友打球继续循环。 针对这俩问题可以改进的方法: 1. 可以改善e技能的后摇,或者像很多人讲的长按e直接出三个杀生樱。 2. 针对第二个问题我认为可以出一个e技能cd的指示器,比如之前曾经在csf出现过的头上三个勾玉,每转好一个e的cd就出现一个,这样可以可以提示玩家12s到了,保证玩家更容易打出理想的循环。 这些内容后续版本问卷出来之后我也会在问卷里面反馈的
♥ 1020 ↩ 77
作为一名氪老,我觉得八重最大的问题是不好玩,而不是不够强。任何一个策划拿这套技能模组去面试米哈游,绝对是不可能通过的,实在太无聊了,比小艾米还简单,命座也不能带来任何玩法的升级,最离谱的是这个E技能,本质不是一个技能放三次,而是一个技能拆出了三个步骤,属于高人气角色摆烂设计的典范,好玩的模组留给后面的新角色了。
♥ 822 ↩ 56
粥粥的角色理解是顶尖专业的,三连支持了。我想提两个你没说到的,其一你的伤害占比图是针对对单环境的,e是单体伤害,而q是范围伤害,在多目标环境下q的伤害占比会成倍增加,这在配装方面就会有另外的可能性产生;二是神子完美的身材没有提到,突破加暴击,期望最高的5星4星武器都是爆伤词,排名前三的基础攻击,再加上2+2的圣遗物,这就是另外一个维度的优势,叫培养周期
♥ 555 ↩ 25
先叠盾,神子的强度拉胯不拉胯其实大家多多少少都达成共识了,反正不能说很强;在此基础上,无论是这个视频还是认真讨论的评论都是旨在给已经抽了的玩家们的神子找一个就业岗位,没有任何建议抽取的意思[藏狐] 然后说说我一天多下来尝试的两个思路: 第一个思路是up视频里提到的雷神八重九条心海,这一队的好处是不用担心充能,九条和雷神的大招完全可以循环起来,心海水母工具人在双雷共鸣的产球加持下也可以基本保证无缝(当然还有生存保障);神子我实际用下来感觉其实在有九条的情况下完全可以带充能沙,180左右的充能就完全可以保证每轮都有大了。 当然缺点肯定也是有的。首先就是操作感实在太强了(高情商),需要频繁切九条出来给雷神和神子加buff,伤害当然是管够的,但是操作量巨大手忙脚乱,一不小心就切错人或者开错大招了。另一方面就是对单对群都有逻辑不太自洽的地方,对群的时候神子心海画地为牢,遇到怪物比较分散的场合就很难受,另外小怪血少雷神经常一刀砍完拔剑四顾心茫然,后面几刀砍不出来偶尔会断循环;对单打boss相对好一点,但依然有boss乱窜会出圈以及对单打感电收益低的问题。 第二个思路就是我把神子放进了无钟离的三岩队(一斗五郎阿贝多),用来挂元素打结晶盾。这个位置最佳人选其实是雷神,但是雷神太忙了,换成神子可以让出雷神去另一路组雷国;另一位候选人是心海,和心海相比神子的优势在于攻击范围更大,e技能灵活性更高,补伤害能力更强,最关键的是14秒的杀生樱可以覆盖到三岩队的一整轮循环而不需要像心海那样切出来开大续水母;第三位竞争者是皇女,神子的优势同样是在覆盖率和灵活性上,除此之外还有神子大招拥有一定的补刀能力,前面的三岩循环不需要神子开大,而在层末只剩几只小怪或者boss丝血的时候神子的大招就可以为三岩队省下一轮循环,这也是其他人不容易做到的。[脱单doge] 最后发点牢骚,我对神子这个角色强度上最不满意的地方其实还是在命座上,现在玩家手上零命的神子明明就是个负二命的角色,以往的角色命座我去抽都是因为我想玩得更爽,现在神子的命座则是你不抽就玩得不爽,这种感觉让我很不舒服[藏狐]希望狗策划能珍惜喜欢这个游戏的玩家吧,毕竟每个人的耐心都是有限的[无语]
♥ 478 ↩ 31
关于索敌,小艾米的奥兹,香菱的锅巴,甚至神里的重击,都会索到树和铁锅之类的地方,这是游戏本身的问题,不是八重自己的问题。 关于售后,原神从钟离开始就是如此了,先出的钟离,后出的岩龙蜥系列以及若坨,先出的宵宫后出的飘浮灵和雷音权现,先出的心海后出的流血狗。 这一点和其他的手游很不同,大多数的日系手游都是当起的卡池对应当期的boss,比如乖离,PCR,崩三等等,这就会给人一种极强的骗氪的感觉,你不抽当期卡池,就会打起来吃力,然而这个角色可能没有那么泛用,只是个对策。 而原神这是有意规避了这一点,先出对策的卡池,后出需要对策的boss和怪物,仿佛是在规避“骗氪”这个印象,但是又会出现现在这种等售后的局面。 我的观点是,就跟很多游戏里的角色一样,新出的角色有强有弱有泛用有对策,就好比明日方舟,有基石干员什么场合都能用,有对策干员,特定场合非常好用,也有弱到上不了场,机制很奇怪的干员(本空厨加水月厨一言难尽)。 而原神其实也是这样的,新出的角色有强有弱有对策有泛用,只不过,原神出角色的速度要比其他传统的手游慢太多了,这会让本就不完善的游戏机制出现现在这种情况。再加上原神对于角色的塑造要远高于大多数其他游戏中的角色,让很多厨力玩家面对不能常驻上场的基石角色产生了负面情绪。 还有最重要的想说的一点,原神是个四人组队的游戏,不知道是谁最早把传统RPG的观念带入到了原神里,非要分出来个什么主C副C辅助。早起的原神确实可以这么简单的划分,但是现在明显已经不合适了,改版之后的剧变反应,你能把砂糖和万叶算作辅助么?他们确实能够提供辅助能力,但是他们本身打出来的扩散伤害可一点都不低,但是没有其他角色挂元素,他们自己又没办法打扩散。实际上,原神策划一直都在做抛弃这个概念的改变,心海、宵宫包括现在的神子,都是这场变革中的先驱者,会有争议是再正常不过的一件事了。亦如原神本身也是新时代游戏的变革者一样,我希望大家在讨论的时候,能够多一些包含,多一些思考,多一些理解。
♥ 458 ↩ 68
哈哈😄,大家聊了这么多啊,刚刚跟小宝eeeqeee被打晕过去了,现在才醒
♥ 380 ↩ 13
粥粥的四维分析法其实和每个玩家决定是否抽取一个角色的策略差不多: 1. 人设(外观 + 性格) 2. 强度 (伤害 + 队伍适配性) 3. 成本 (原石储备 + 未来角色) 4. 就业前景 (保值性) 很多玩家主要是在前三点中纠结,故此对每个角色的评判都变的尖锐了起来,有的拉踩角色来坚定自己不抽的决心,有的则强吹角色来说明自己抽取的正确性。 这很正常,只要一个抽卡手游有伤害这一显示属性,那就必然引起“数值战争”。 宵宫,心海如是。 神子现在的问题很简单,就是一个高人气角色的数值让人难以满意,所以基本还是“数字”的问题,填得太小。 不过这种拉踩角色的风气,这个游戏的系统要负上一部分责任: 1. 抽卡成本太高,每个限定角色基本是明码标价 2. 圣遗物出货太难 (没有5星武器的话面板总是差点意思) 3. 角色提升跟不上深渊怪物强度提升 可能你会说“我是大世界玩家,深渊关我什么事”,这样的话一点问题都没有。但人性中总会有着对力量和美的追求,很多玩家玩到后期总会尝试挑战深渊的,不然攻略up们怎么会以深渊演示角色呢?谁不希望自己喜欢的角色又强又美呢? 个人观点: “售后”这种东西不能寄: 1. 你如果有一套极品2+2,你会选择重刷一套吗? 2. 可能新圣遗物不符合预期中质变,那么“售后”就等于无。 至于草雷反应: 1. 可能反应效果没有想象中惊艳。 2. 可能神子和草系角色根本不能搭配。 这些不是贩卖焦虑,而是客观问题,对未知的判断和想象。 所以内鬼总有市场的。 如果八重设计成雷系专辅,现在的这些疑虑和节奏会不会少一些呢?
♥ 279 ↩ 48
好家伙,我本来想测各角色感电占比的,结果你先测了[拥抱]
♥ 250 ↩ 13
其实八重很简单,专武246命都是加强e的,所以大招就是策划拿来恶心人用的,0命八重单看e的伤害根本不够,所以需要大招来补输出,但是大招又被下毒,90能量让二雷队很难循环起来,所以需要循环两轮才能放一次大招,这个dps是极为拉跨的。也就是说,八重只有1命才是一个合格的5星脱手雷系角色,用e输出的同时又能通过q在一定程度上补足e的伤害。但是满命八重e技能伤害大幅提升,这个大招也就只算锦上添花。
♥ 221 ↩ 27
有人老说八重是速切后台,我是不认同的,八重只能叫慢切,哪有速切这么磨叽的
♥ 219 ↩ 23
目前来看八重伤害确实低,但是更重要的其实是索敌问题,现在地图结构越来越复杂,在更加复杂的地图环境下,八重的索敌问题会越来越严重。伤害不够尚且能凹,如果是最基础的索敌出了问题才是最影响游戏体验的。[tv_惊吓]各位调查问卷千万别忘了写索敌问题啊[tv_难过][tv_难过][tv_难过]
♥ 177 ↩ 14
顺便提一下八重目前的一个配队思路。 实际玩了八重的人应该都知道,八重目前的痛点既不是伤害也不是充能,而是3E机制。3E一是费时,二是非常容易被打飞。 所以这里我们就引入第一位队友:磐岩钟离。绝对保障了放E的安全性。八重E不锁面板的机制让钟离任何时候吃到晶片都可以给E加伤,自身输出向选择护摩,辅助充能选择西风。 接下来就是增伤的选择。万叶(高配2命专武)或者6命九条(高配终末)都是不错的选择。这时候钟离的优势又显现了出来。如果没有钟离,九条是几乎可以直接排除,因为没有环境让你又放3E、又去放九条那很容易挨打的E、甚至还要蓄力。 总之在选择钟离的前提下,万、九都是不错的选择。经过对比,同配置万叶略胜九条一筹,buff时间也更长,九条差距也不大。其他的辅助比如班尼特由于下场无效所以直接排除。 说到这里八钟万/九的雏形就已经定下,最后一个的选择很多 选择带双辅助,可以让6命八重达到纯E每秒8-9W的输出,2命则是5W左右。优点是几乎全程都在E,不怎么吃大招。缺点也是几乎全程都在E,没什么时间干别的。 选择带雷神,则解放八重Q的能力,双雷纯色配双辅,此时选择万叶更佳。 选择带心海,则是万心感电队的思路,辅助肯定是选择万叶。八重作为一个脱手配件全队脱手,心钟两大保姆让你绝对脚打,会很舒适,缺点是输出相对低一点,不过过深渊还是足够了。 最后还可以选择其他水系例如莫娜等。
♥ 176 ↩ 32
其实大部分人对神子的疑惑更多是手法问题。 总是下意识的为了放Q,选择的手法是EEEQEEE。又由于Q技能的CD和大招能量,导致一下子就不会打循环了。 就我个人体验来说,我自己开发的手法。 是EEE或QEEE 打循环按15秒一轮来算,并且以E技能为主。 接下来到关键了: 1.不要为了放Q技能而特意放E。 2.EEE要保证全覆盖。 满足上面这两点,你就会发现你的神子变得很好用了。 详细来讲在什么样的时机放Q技能呢?答案是EEE循环里,第一个E快消失的时候放Q然后直接EEE铺场。 即使你有大招,也EEE直接切人打循环,不要放Q,其他角色打完循环再QEEE。 神子这个角色,她的大招属实是不咋滴的,但相应的 她的E技能很不错。 很多人会拿E技能吃不了多少拐来说,但实际上即使不吃拐 光是E的裸伤,这个E技能也是顶级后台C的水准。 也就是和阿贝多一个水平的。
♥ 138 ↩ 45
现在的网络环境只需要情绪输出,不需要理性思考,只需要非黑即白的二极管,不需要开放包容兼收并蓄。希望UP能坚持自己目前的创作理念,人气一定会越来越高,你的作品质量真的很棒。[支持][支持]
♥ 129 ↩ 18
最后三句谜语我猜是这样的意思:第一句,ch把八重伤害拆分到命座专武里,而且伤害差距特别大,零命1w一跳,六命4w一跳,吃相难看。第二句应该是白瞎了狐狸的人设和建模,这机制伤害配不上狐狸的人气,八重设计师,你在干什么[生气]
♥ 123 ↩ 54