【MC整合包评测】7分,《剑与王国》评测:王国正在崛起

合集 · MC整合包评测与前瞻 (33)

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Description
距离《剑与王国》的第一次评测已经过去了将近四个月,在此期间,《剑与王国》已经进行了十几次更新:资源统一,模组替换,流程优化,问题修复,几乎让整合包焕然一新。因此,四个月前的评测显然已经过时,重新评测变得相当有必要。不过话说在前头,《剑与王国》依然处于快速迭代期,就在我游玩新版本的这一周里,剑与王国也进行了5次更新,或许一两个月后,这款整合包又会焕发出不同的面貌。

视频/字幕:维克斯纳瑞_VX-Nary
配音:@溪冉hira  
文字版地址:https://bbsmc.net/d/sZUkqBH3

Comments

Galen3_ 2025-06-24

不知道大家觉得整合包是怎么样的,但是我觉得整合包不一定要耐玩,可以玩十天半个月甚至更久,我觉得拥有一个精彩的短篇流程剧情也是一种玩法,就像体验一款单机游戏一样,有结局这么一说,就像是整合包与地图的结合[笑哭]我不知道怎么说,大概就是这么一个意思

♥ 1248 ↩ 34

Dr炎头沙福林 2025-06-24

剑与王国的作者的创作态度才是整合包圈子里应该学习的典范:虚心听取意见,及时做出改善,更新勤快不烂尾,不画空有其表的大饼。而不是像某一些人一样在制作团队中独断专权,拉黑删评,死不认错,这个包烂尾就让人看下一个包。

♥ 882 ↩ 39

一只罗喵 2025-06-24

这个7分我觉得很大程度都是加到了作者的魔改上[笑哭]

♥ 865 ↩ 18

丝丝丝魁莉 2025-06-24

这整合包做了个神优化,把所有木头石头泥土沙子集合成四种资源,而且殖民者还会自己做方块,让殖民地这个mod体验好了很多,不用奔东奔西[笑哭]

♥ 876 ↩ 16

早起虫被鸟儿吃 2025-06-24

可以说,劳月已经尽了自己最大的努力了,像是放置之类的问题,可能是代码底层逻辑没写好,而像是帧率问题,[笑哭]后期百人大王国,i9来了也不一定好使,mc的优化就那样,优化模组装多了还吃内存,像是地牢探索不容易带兵,那确实没办法,就算现实中,军团也是只适合广阔地带作战的,而作者又通过了自制的建筑来联合两个模组的玩法,这才叫真正的魔改,而不是某些人改个配置就是魔改,甚至kjs都不会写

♥ 382 ↩ 7

fire_berry 2025-06-24

这期的缺点都接近游戏的缺点了,要想解决要么就是用更好的设备,要么就是牺牲掉其他方面的游戏

♥ 381 ↩ 14

沉莫_ 2025-06-24

up什么时候评测『落幕曲』[星星眼][星星眼][星星眼]

♥ 212 ↩ 51

_ELL 2025-06-25

7分是模拟殖民地的上限,不是整合包作者的上限

♥ 201

vyulongv 2025-06-25

倒不是作者问题,而是殖民地本身就需要玩家一直在领域里下达操作,奴隶生病了都不会下达请求,导致一直停工,你得反复跑来跑去看他们要做什么。另一方面带领士兵去冒险,士兵bug又多,你按召回根本就回不来,远不如类似宠物的机制,比如车万女仆,傀儡装配。本来我服务器自己加mod玩得好好的,有个朋友强烈推荐剑与王国,然后一拨人选择殖民地,他自己选择冒险,选择殖民地的压根没时间跟着去冒险,因为你去冒险意味着你要抛弃殖民地的进度。导致玩法相当割裂,你要么就一直在殖民地,要么就一直去冒险,但两边的体验都不是很好。结果就是玩了第一天全都没来玩了[捂脸]

♥ 166 ↩ 5

萨斯提阿 2025-09-01

玩过了,他把大部分材料整合成了五六种,比如你挖什么树掉的都是木材,挖什么石头掉的都是石料,而且可以互相转换,真的省了很多时间,玩过minecolony的人就知道这个包有多方便了,但是这个包战斗上面千年战争的士兵基本上屁用没有,F4指挥功能完全用不上,士兵本身又会挡你探索,很多boss都不能带兵会死得很快,所以后期有点发展殖民地都不知道用来干啥了[藏狐][藏狐]

♥ 158 ↩ 2

没前途的暴雨 2025-06-24

这个车同轨书同文真是最戳我xp的一点了,新人,目前就玩过atm9,atm10,乌托邦,e9e,还有几个,想不起来了,各种材料虽然可以互相转化但是太麻烦了实在是痛苦 有ae的地方写样板更是要提前标记jei然后再拖进样板编写中,看到这剑与王国竟然是全统一了,真的很厉害

♥ 132 ↩ 7

Ottot一 2025-06-24

给想跑离科技包折磨的b友们推荐个冒险爽包哈,拥有6大冒险mod,其中暮色和混沌可跳,八十万字精彩剧情,保姆级引导,超多独特地牢,解密有趣,打boss一堆跑课方法,名字叫做神圣之旅2[doge_金箍]

♥ 101 ↩ 13

KRY哦 2025-06-25

玩过原版模拟殖民地的都知道剑与王国的优化做得已经非常好了[笑哭]

♥ 87 ↩ 2

AugustusBasileus 2025-06-24

挺好玩的,而且画面也很精致,就是太太太肝了,前期啥资源都要自己搞,养了一堆叠给我

♥ 82 ↩ 7

wuli陆六 2025-06-24

作者幻月大大非常厉害,可以说视频里面指出的这些问题都很难说是整合包的问题,而是mc游戏本身和少数几个mod的局限性了。幻月大大能在此基础上做到最优程度的整合与优化已经远超其他整合包作者水平了。[打call][打call][打call]

♥ 81

辰星SCF 2025-06-24

殖民地模组不能没有幻月和老zang,就像西方不能没有耶路撒冷

♥ 65

战意电竞-白板 2025-06-24

这个包最大的缺陷在于模拟殖民地模组本身存在的缺陷,可以说,这个包是围绕这个模组诞生的,也是这个模组限制了这个包

♥ 59

NameYi的说 2025-06-24

我觉得这个整合包应该给6+2分,这个整合包的部分mod就摆在那,上限是很难提了,但是整合包作者是真的非常用心听取玩家意见了,这2分我真想给作者

♥ 29

vggser 2025-06-24

百年战争的兵种确实弱,因为没有上线,下线也就那样,招募村民至少等级升个100级就是质变,单挑boss不是问题。更别说上限是1453级。而百年战争就显得上限比较平庸了。

♥ 28 ↩ 7

面包我也爱 2025-06-25

哎要是有个高版本的千年村庄就好了,小时候最喜欢玩这个mod

♥ 25