【MC整合包评测】6分,《香草纪元:食旅纪行》评测:甜到发腻
合集 · MC整合包评测与前瞻 (33)
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Description
《香草纪元:食旅纪行》是一款典型的水槽包,但它的游戏体验确实高过如今水槽包的平均线。当然,《香草纪元》仍存在许多问题,例如游戏内容缺乏深度,部分模组明显冗余,需要整合包作者不断优化和修复。但假以时日,这款整合包势必能带给玩家有滋有味的游戏体验。 视频/录屏/字幕:维克斯纳瑞_VX-Nary 配音:@溪冉hira 文字版地址:https://bbsmc.net/d/8ZihA4s7
Comments
香草纪元作者挺勤快的,目前最新的版本虽然仍有明显缺陷,但已经能带来一段比较顺畅的体验,相信日后的更新能让这个包越来越好,目前种田、食物这块大整合就指望它了
♥ 1717 ↩ 13
看着像乌托邦plus pro[笑哭][笑哭][笑哭] 其实农夫乐事这个mod,虽然大家都很喜欢,但基本上喜欢的只是它的装饰属性。如果你真的以一款烹饪mod的眼光去审视它,农夫乐事其实是很不合格的。想必大家都经历过精心弄了厨房做了一大堆菜,然后一起玩的朋友最后还是带着金胡萝卜出门的情况[笑哭][笑哭][笑哭] 农夫乐事最大的问题,我认为是两点,一是就是缺乏深度,二是缺乏必要性。一把刀一口锅,你就可以体验完全部的内容,而大部分食物需要带碗导致不方便携带,不需要碗的全方面不如金胡萝卜。何况“吃”在MC里的系统设定就不好,比起我们现实里正儿八经地开饭,MC里的吃更像是逃难一般的,随时随地的,吃零嘴一般都感觉,这就导致那些摆盘的菜品,更多时候只能拿来做装饰,并没有人会真的去吃
♥ 3234 ↩ 89
香草纪元是2025年我们自己小群体服务器的最速换包榜榜首(3月份),对打怪玩家,你可能要跑很远很久去找boss,对于探索玩家,结构太多会显得杂乱,七咒的着火没有修改,前期因为着火问题一家人共同一两个防火饰品,对于种田玩家,彩虹宝石的获取基本上都是偏手动的,以至于清一色的胡萝卜到成了最方便的作物,肝白垩玉黍种子出率太低,榴莲寻找过于困难,前者我甚至去问了千古乐事制作组去看掉率是否有问题。还有一个是8000绿宝石任务,绿宝石使用检测而非提交,导致我一直没有能完成任务的方法 但毕竟是3月的版本,现在已经是5月了,肯定还是有一部分变化的,但是之前版本的问题确实给我们这次游玩留下了不太好的印象[笑哭]
♥ 865 ↩ 24
没人说这优化吗,不说乌托邦了,就算是自然之旅这种中体积包的优化也不如这400MOD的打包
♥ 499 ↩ 17
这个包没体验完整,只说一下前期的一些体验吧,一方面在得到钻石之后,就能去挖黑曜石做黑曜石军刀,两把军刀整点附魔我就嘎嘎乱杀到末影龙了,感觉挺爽的;另一方面这个包配方总给人不适感,我选在一个模组地形建家,那边是那种红色的树(忘了啥名了),但它产出的木头竟然做不出来很多一般木头能做的东西,包括很多其他模组木头也是如此。总的来说当个养老包玩还不错
♥ 351 ↩ 8
指引难度:★★★★☆ 本包的主线内容存在大量未汉化内容,需要去wiki查询 虽然主要玩法是制作食物,但是存在大量同类物品,还有很多食材的获取方式没有加入商店,需要手动寻找且没有写是哪里的产物。 养成难度:★☆☆☆☆ 主世界就开箱子就能能够达成究极奉献 种田可以获得用到关底的所有物资,且包内作物生长速度调快了,基本不用出家门 收集任务送神器,刀刀烈火刀刀爆 跑图难度:★★★★★ 加了大量乱七八糟的地形模组切的乱七八糟,即使有两大罗盘也被未翻译的词条搞的头痛 战斗难度:★☆☆☆☆ 主打一个光速成型切瓜砍菜,基本开箱子就能毕业 休闲程度:★★★★☆ 种田包就是为了种田!200钻石币点击就送飞行! 整体评价:★★★☆☆ 如果你喜欢轻度种田,那这个包对你来说简直就是天堂 如果你喜欢战斗爽,那你一定会因为各种地形美化跑图跑的十分甚至九分痛苦 因为我喜欢做菜种田 所以说3/5
♥ 348 ↩ 9
这个包最大的问题是没有做不同类型mod之间的适配,无论是整合包名称还是游戏内相关任务的数量,都在说明这个包的主题是食物,然而实际游玩中玩家很容易把大量精力放在探险打怪上,食物的最大作用似乎只是一路上开箱随便弄点吃的撑血量,任务引导也有问题,主线任务以及各种支线任务都在引导玩家去战斗,而非让玩家去做和这个包主题有关的事——各种烹饪与料理。 有个mod叫巴迪卡牌,通过收集各种卡牌来获取不同的buff,我觉得这个整合包其实可以往这个方向去做,通过品鉴不同食物来解锁更强力的buff技能以及解锁游戏阶段等,可以把食物进行分类,比如食用一定量的冰冰的食物(西瓜冰棍这种)可以获得抗火,食用一定量的蔬菜类可以让玩家健康饮食从而获得治疗加成,食用一定量的肉类料理可以让玩家获得力量,当玩家每食用一定量不同种类的料理后可以获得技能点,通过相关技能(树)模组来增强实力。 还有很重要的一点,平衡各种装备以及怪物的数值,让玩家通过料理烹饪来增强自身实力后再去挑战boss,打败boss获取独特的掉落物以去解锁新的料理,这也就是我为什么说没有做不同类型mod之间的适配,我并不觉得在一个料理整合包里塞大量战斗向mod是错误的,但香草纪元最大的错误是他基本没有做料理和战斗之间的适配,料理和战斗不能相辅相成,玩家没有动力去做各种食物。 还有一个小问题,整合包有一部分mod其实并没有必要安装,比如环境美化拍照这种,作者可以单独把这些mod拿出来,是否安装由玩家自己决定,这样mod数量缩减后性能差一点的电脑也能流畅一些,毕竟将近400个的mod并没有让我感觉到游戏内容非常丰富。
♥ 373 ↩ 6
作为休闲种田玩家感觉这包对我还是太‘’硬核‘’了. 怪很多,血很厚。包里好多的不同mod的武器看得我头大 想着种田可是左一个城堡 右一个飞艇真的好难安心种田啊 没什么比较好的引导,打开任务书感觉就是把一堆武器,材料,食物怼我脸上 优化我反而觉得还好?主要是上一个春晓之巫个位数的帧数把我整不会了
♥ 263 ↩ 13
[秋绘动态表情包_awsl]评测下rlcraft[企鹅表情包_冒泡]
♥ 191 ↩ 20
漂亮捏
♥ 227 ↩ 5
文案水平有所下降
♥ 176 ↩ 14
体验了1.9版本,玩起来确实体验还行,种田玩家狂喜。尽管有配方遗漏,但整合了大部分种田做饭模组值得好评,玩起来节奏很休闲,冒险和前期线路很简单让人能安心看风景种田,吐槽的点和up主差不多,额外想说的几点是有几个冒险模组明显和主题不搭,我还是不太能理解为什么一个休闲包会有可以造成大型地形破坏的boss,打异变嗅探兽的时候把地图炸了几个超大的坑实在是没绷住,此外地狱里和群系有关的模组太多,导致地狱里塞满了各种结构和群系,想找个原版空旷点的地方都是件难事,配合上光影长期待在里面对我而言甚至有点精污。不知道作者能不能删掉一些地形模组里的地狱群系,现在地狱里已经有地形模组和乐事附属还有各种结构了,删掉一些意义不大的群系感觉地狱观感会好很多。总之作者腹泻式更新,还是很期待接下来的优化的[可爱小黄豆_玫瑰]
♥ 138 ↩ 6
多的生命值并不能吸引我去尝试更多的食物,大部分情况下够用就行。如果是阶段性奖励给些属性就更好了。例如,10个食物给1护甲,20食物给1攻击,40食物给……越后面越难,而且可以不局限于属性,甚至可以是持续的buff。 当然,加生命值上限用的是“生活调味料:胡萝卜版”mod,我说的那些一般作者也不知道怎么改(我也不知道),因此只是在这提点思路。毕竟加生命值上限给玩家带来的反馈确实不太够。
♥ 130 ↩ 11
牢大,关于售卖整合包这件事可以说一下吗,比如开一个抖音号,抖音是重灾区,这极大的让部分想玩整合包的新人被骗
♥ 148 ↩ 10
说实话,这个对不了解的新手比如我,就根本不知道有些模组怎么玩,甚至于大部分时间都在找攻略,还有任务的不明显和非常大量的物品找不到制作方法,并且虽然说休闲种田模组,却有几个非常明显的问题,其一就是超多的烹饪方式却有些烹饪道具没有合成图或者介绍书,第二就是因为食物非常多以至于有些食物没有任何烹饪方式,甚至于直接吃都不行,更甚至于不能放进堆肥箱,只能换绿宝石,但很明显,这个mod的绿宝石不论前中后期几乎都是不缺的所以很多种植物甚至没有种植的必要
♥ 103 ↩ 6
玩了确实还行,水槽包中玩的挺舒服的一档了,非常适合新手(因为七咒也基本削废了)
♥ 92 ↩ 3
玩这个整合包的感觉belike:
♥ 82 ↩ 1
这个包有点不太平衡[笑哭]前期用骨粉攒点钱,买出金甜菜种子,然后跑跑图找到马黛茶,做出蕨马黛茶基本就是无限经济;中期跑一下末地用你的无限经济买材料,做个饕餮锅和冥河套(这个时候你基本无敌了);后期就看看任务去秒杀boss(吐槽一下很多任务不太明确怎么搞,魂类那个月光罗盘还有bug)总的来说就是甜品包[OK]
♥ 82 ↩ 6
2.5.1玩过回来评价一下,内容很杂但是不算乱,优化目前还可以我的4060开光影能跑80帧,但是在基地帧率大概就45上下,完全可以慢节奏游玩,用种田弄到的钱可以换资源满足生存建筑党,里面也有很多新装饰,但是厨房这块的适配其实有些小问题,首先就是虽然做了罗森厨房和农夫乐事的食谱适配,以及增加了水果树种,但是难绷的点在于水果树种(比如苹果树就分苹果长在树叶上以贴图形式存在的树和木头更细苹果以模型的形式长在树叶下面的树),再就是罗森厨房的汤锅和农夫乐事的锅虽然配方通用,但是罗森的锅放不了其他的食材导致完全不如乐事的,还是希望稍微改一下,毕竟我很喜欢罗森这种亲力亲为的做饭方式
♥ 69 ↩ 4
来测勇者之章三吧
♥ 47 ↩ 11