【MC整合包评测】6分,《打金无限》评测:本可以再进一步
合集 · MC整合包评测与前瞻 (33)
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Description
如果将《我的世界》的绝大部分游戏内容抛弃,只留下和怪物互相厮杀的部分,并努力提升玩家的战斗体验,我们会得到什么?针对这个问题,《我的世界 打金无限》用自己独特的玩法给出了答案:一场纯粹而畅快的割草厮杀。但很可惜,制作组没能将这套玩法的潜力彻底激发出来,让整合包卡在了一个不上不下的尴尬水准。 视频/录屏/字幕:维克斯纳瑞_VX-Nary https://space.bilibili.com/22515396 配音:@溪冉hira https://space.bilibili.com/3546692106324064 文字版地址:https://www.bilibili.com/opus/1016235544803278857
Comments
这里是整合包作者,我是很清楚整合包的质量的,这个包更像是yanbwe的随意割草,当初是和朋友做着玩的小游戏,突然有了热度之后因为质量很低想推翻重做已经来不及了,就尽自己最大的努力提高质量,但是由于技术力不高,没能实现大家想要的各种扩展内容,就仅仅是不断优化原有的东西,造成了现在这种很爽但是只能爽一个小时的情况,不过我们认为对于小游戏来说,这已经很不错了。up的视频都说得很对,如果能在对每个方面再详细的举例和分析就更好了,总之up继续加油,之后有兴趣也可以测评一下我们将要发布的打金无限2呀 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ[打call]
♥ 1580 ↩ 25
可惜了,感觉如果能在超平坦基础上搞几个随机轮换的地形地图,再加个每关关底boss(有点像雨2那样)可玩性会高很多
♥ 354 ↩ 3
一开始看到下面的物品栏显示的时候,我以为这是肉鸽道具。但转念一想,这个整合包如果再往肉鸽方向走深一点,变成割草肉鸽会如何
♥ 164 ↩ 3
感觉它更适合作为MMORPG服务器的一个副本,而非独立整合包[doge]
♥ 102
这个系列很赞啊!更直观的展现了整合包真实的内容,玩法以及缺点[打call]
♥ 88 ↩ 2
新时代最创新的包之一,感觉适合那种玩多了别的包的人偶尔来摸两把
♥ 95
upup,以后可不可以吧比较好的整合包的地址放到评论或者简介里,这样就省的去找了(懒狗福音)
♥ 89 ↩ 5
这个整合包确实有意思 毕竟谁在玩那种很多怪物的整合包里,不想给自己搞一身好装备,然后召唤一大堆怪来厮杀呢?[doge] 虽然说原版,或者是其他整合包不一定能够再出现很多强大怪物的情况下,保持你游戏的正常,但是这个整合包真的让你爽了一把[星星眼]
♥ 47 ↩ 1
感觉这是一个【花费5/10精力做出了6/10效果】的包,但它的底层理念如此,也就注定了再继续优化体验也不会变得更好很多。
♥ 49 ↩ 3
打金无限的定位更像是个小游戏,就图个爽两把
♥ 43
这个6分,海岛才7分?
♥ 36 ↩ 18
打金无限已经可以说是一个新赛道的开创者了,因为从早期版本开始玩所以能看到作者收集玩家反馈,对爬线的轻量化、武器种类拓展以及后面的自动升级是真的下功夫了。开心就够了,谁说必须要流程长度和可重复游玩性来评价整合包呢?
♥ 26
可以改造成3D类吸血鬼幸存者,这个包有些太执着于升级式养成了,大概已经无法翻新。但问题是,肉鸽式的随机物件提升会带来较高的工作量和制作难度,这个得看想涉足这个类型整合包的制作组的实力了
♥ 25
up对地图测评有没有想法,很多地图现有的宣传无法展现其特点,导致不少制作精良的地图被忽视。
♥ 14 ↩ 2
打金无限的想法,如果塞到服务器里就是一个8到9分的支线玩法
♥ 8
感觉像类吸血鬼幸存者
♥ 7
各位!求一个只有十几小时流程的包和朋友们玩!技术不行!时间不多!没合适的!不想被安利恐怖罐头!B友们帮帮忙!
♥ 6 ↩ 7
up什么时候测评脆骨症
♥ 5 ↩ 9
割草方式太单一了,如果加个铁魔法什么的可能会好不少
♥ 5 ↩ 1
这种打金类型的模式感觉只有联机才是出路?比如开成一个服务器,玩家之间的攀比才能成为继续打下去的动力[doge_金箍]
♥ 4