【MC整合包评测】几分?我如何进行整合包评测?
合集 · MC整合包评测与前瞻 (33)
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【MC整合包评测】几分?我如何进行整合包评测?
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【MC整合包评测】《未尽之路》早期版本:砍柴之前先磨磨刀吧
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【MC整合包评测】8分,《工匠:技艺革新》:拥有光明的未来
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【MC整合包评测】3分,《剑道》:别磨割草机刀片了
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【MC整合包评测】6分,《东方匠魂传》:今日之盛,昨日之遗
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【MC整合包评测】3分,《Stare To Shit》评测:厕所里跳高
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【MC整合包评测】7分,《齿轮盛宴》:我们需要再深入些
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【MC整合包评测】6分,《落幕曲》评测:刚过及格线
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【MC整合包评测】6分,《奥术咖啡馆》评测:味道有哪不对
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【MC整合包评测】7分,《剑与王国》评测:王国正在崛起
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【MC整合包评测】7分,《平底锅侠》评测:家常好味道
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【MC整合包评测】3分,《沉浸式厨房》评测:就像那个网红餐厅
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【MC整合包评测】6分,《天空工厂5》评测:就像只有开头的电影
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【MC整合包评测】6分,《脆骨症:黯光》评测:尚待擦亮
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【MC整合包评测】6分,《香草纪元:食旅纪行》评测:甜到发腻
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【MC整合包评测】4分,《刀剑异闻录》评测:锈迹斑斑
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【MC整合包评测】7分,《终焉决斗》评测:决斗永不停息
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【MC整合包评测】8分,《ATM9》评测:“多就是好”的最佳诠释
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【MC整合包评测】1分,广东白给鸡的《雾中人》评测:触目惊心的欺诈
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【MC服务器评测】4分,《希瓦大陆》评测:希望渺茫
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【MC整合包评测】7分,《咒次元》评测:吟唱奇妙咒语
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【MC整合包评测】5分,《群峦:重生》评测:令人提不起兴致
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【MC整合包评测】6分,《剑与王国》评测:城市仍需建设
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【MC整合包评测】5分,《乌托邦探险之旅3》评测:更像是萝卜开会
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【MC整合包评测】7分,《欲望与毁灭》评测:好歹跑起来了
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【MC整合包评测】6分,《我的世界:打金无限》评测:本可以再进一步
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【MC整合包评测】7分,《我的世界:巧克力版》评测:再寻巧克力
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【MC整合包评测】7分,《海岛寿司店》评测:入口鲜嫩
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【MC整合包评测】4分,《迷离末日2:变革》评测:变革何在?
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【MC整合包评测】3分,《我的世界惊变100天 列车篇》评测:蓄意的列车伤人事件
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【MC整合包评测】《脆骨症2》:糟到了骨子里
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Description
从我正式开始制作整合包评测到现在,我已经发布了22次的整合包评测,承蒙各位观众厚爱,使我从一位只有一两千粉丝的小虾米,成长为了一位拥有3.5万粉丝的小UP。而在我的频道逐渐成长时,我也曾发布过一次有关我使用的评分细则的专栏,但很可惜,迄今为止,这篇专栏只有六千五百左右的阅读量,而我敢打赌,我的大部分观众都未曾看过这篇专栏。 因此我认为,我相当有必要将这篇专栏制作成视频,并重新发布出来,希望您与其他观众能了解到我制作整合包评测的依据,并对各个分段所代表的质量有大致了解。 视频/字幕:维克斯纳瑞_VX-Nary 配音:@溪冉hira 文字版地址:https://bbsmc.net/d/8Q4SgVSf
Comments
事实上不只是mc,去年来整个游戏圈子都陷入了“唯分数论”的怪圈,仿佛有些人不是来玩游戏的,而是为了证明“我玩的游戏比你的分高”从而在对线中高人一等。我愿称之为“优越焦虑”。 好消息是mc区目前都是些个人评测,还没发展到真跟tga那样颁个奖来个年度什么的,不然一堆人为了这个袈裟又能撕到天昏地暗。 而坏消息是,mc区的低龄化在众多游戏里也算是排的上号的……[少年Pi_和解]
♥ 431 ↩ 22
感觉up主要还是为了回应先前热门包评分的争议,免得大家又说高了低了[脱单doge]
♥ 418 ↩ 19
个人感觉,up需要分清一下评测的定位 如果是粗略评测,那么大多数包可能都是6分,根据up的大多数测评,我的个人理解是,有自己独特的内容和创意才能评到7分及以上 而水槽包的上限,也就是ATM的8分了 这带来了一个问题,一个10分制的评测没有10分和9分,可能会导致某些整合包粉丝认为打分低了 因为目前up的测评,实际用到的分数只有8~1,而up大部分的整合包评测的分数都是6,7分 这同样会带来一个问题,就是同为6分的包之间明明有差距,但被分到了同一个评价 这该怎么说,缺少9和10的评价带来的评分拥挤? 而如果要详细评测,则up可能需要准确写出游玩经历,举例说明各种缺点和优点,全方面地介绍一个整合包 我个人推荐将两种方式结合,就像之前up吸取评论区的经验,添加了后面对整合包优缺点的简评那样 而上期落幕曲评测给人的感觉,就好像没玩完一样,作为玩家没有充分了解整合包优缺点,整合包作者也没有得到需要改进的建议 对比同为6分的香草纪元,我个人认为落幕曲的体验起码比香草纪元好上一些,但他们的评分和上限都是6分 up本人可能希望自己的测评不那么尖锐,不过这样反而会给人一种,up没有好好评测整合包的感觉 加上目前满分实际8分的状况,这些可能是上期会有那么多评论的原因 最后说明一下,本人认可所有人对整合包的不同评价,只要不是无脑贬低拉踩,任何人都能提出自己的意见和评价 而改变他人的想法很难,与其为了改变别人的评价,还不如自己专心体验自己喜爱的东西
♥ 269 ↩ 30
只能说经常刷到的人应该都知道你们这边打分一直偏严,直到现在最高还是atm
♥ 234 ↩ 37
ATM9给高分没有任何问题,高版本本来就少有拿得出手的好包,ATM9就是其中一个。更不用说ATM9做到了水槽包的翘楚,任何新人想玩点整合包都可以ATM9,玩水槽包首推ATM9、玩流量包不如直接ATM9、原版玩家想试试模组就去ATM9、不会自己整合就玩ATM9、不知道高版本有什么好玩的就去ATM9找找…ATM9也许不顶尖,但它的存在能解决很多问题,很多时候别人想玩整合包你都可以推荐ATM9,就是这样。我也已经遇到过各种各样的人,我最终都成功推荐了ATM9,这个包真的广泛适合大家来一起游玩。
♥ 228 ↩ 23
越来越感觉某个包6分是完全合理的了
♥ 236 ↩ 94
主播突然来一期怀旧向1.7.10的老整合包评测吗(
♥ 133 ↩ 27
想玩整合包的就看评测,而不是评分,自己从内容上决定适不适合自己玩
♥ 109 ↩ 5
一句话,分高的包不一定适合你胃口,但分低的一定是石
♥ 98 ↩ 1
请问up对于科技类整合包该如何客观的评价并给出评分?是以普通的玩家角度还是喜欢科技生产线的玩家角度?是从设计精妙角度还是游玩体验角度评测(毕竟评测科技包是不可绕过的一环,我个人可以给GT:New Horizon和create:above and beyond给出10分满分,但肯定有所争议)希望up解答一下,也希望up越来越好[打call]
♥ 81 ↩ 18
强制七咒之戒、强制灾厄之册、肢体血量、更好的战斗,我平常玩整合包碰到这四个东西直接两眼一黑,个人最讨厌的是更好的战斗模组,相比于原版战斗系统,感觉这模组纯负面优化
♥ 60 ↩ 9
评分细则:纯主观[doge]
♥ 69
既然up视频也说了,比如同样是6分的整合包,可能有的踩线,有的接近7分,那考不考虑在细化一下评分标准比如加个正负号6+,7-,这样更准确点
♥ 48 ↩ 3
最大问题是就是你这个评分系统过于简陋,最高只有8分,9-10没有,1-3也没那么差的,也就是基本上都是5-7,哪怕是5也少的可怜。评分这种东西就是要人直观的看出来谁好谁坏。但是请问如果你就只看过两期时间,一看视频基本上全是6-7分的,但问题是这些整合包之间的差距也是相当大的。
♥ 49 ↩ 9
期待下有没有0分的唯一真神[笑哭],甚至会不会有隔壁up那种负分的整合包达到前无古人,后无来者的境界[辣眼睛]
♥ 37 ↩ 6
有些人不是为了看评分,只是为了证明自己玩的包比别人玩的分高,以此来获得某种优越感,当他们玩的包被评了不足他们心目中的分的时候,自然就急眼了
♥ 42 ↩ 1
我觉得最大问题是评分太集中在6-7分了
♥ 42 ↩ 45
我喜欢现在的评分标准,感谢up评分帮我过滤掉了很多无意义的浪费。
♥ 42
我的疑问在于,9分包和10分包比差在了哪里?感觉如果存在能给9分的包的话,给10分也差不多
♥ 36 ↩ 21