【MC整合包评测】6分,《剑与王国》评测:城市仍需建设

合集 · MC整合包评测与前瞻 (33)

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Description
诸位,我喜欢《环世界》,也喜欢《骑马与砍杀》,如果有人告诉我,有一款整合包把这两款游戏的玩法缝合到了一起,那我肯定乐意尝试。而《剑与王国》确实让我过了一把将《环世界》和《骑马与砍杀》放到一起玩的瘾,然而本作仍有许多缺陷需要弥补,其中的一些问题还严重破坏了游玩的乐趣。

视频/录屏/字幕:维克斯纳瑞_VX-Nary https://space.bilibili.com/22515396
配音:@颜兮呀awa   https://space.bilibili.com/1184394460
文字版地址:https://bbsmc.net/d/GRewKk6x

Comments

MoePus 2025-02-18

作为农耕民族,我想每个人都有一个建造城市的梦想,可是为什么殖民地模组玩起来让人如此难受? 对比殖民地与其他模组,所有游戏都是让玩家完成一个个的循环:冒险包就是打怪换装备不断循环,科技包就是搞机器研发新材料不断循环,而殖民地模组主要就是不断收集材料和扩张版图。但问题在于,殖民地模组的建筑和市民有经常出现意外,要求一些刁钻材料,玩家不得不不远万里寻找材料,打断了原本简单的循环,打破了游戏节奏。另外,正反馈也不够明显。比如在文明或城市天际线里,建造奇观或看到新建筑不断涌现的成就感非常强烈,而在殖民地模组中,一个建筑完工往往意味着新循环的开始,随之而来的却是更多意外和重复简单劳动,让人很难持续获得动力。 我认为出于游戏性考虑,可以把建筑所需的资源简化为木材、石材和金币,这样玩家就能更专注于资源采集和城镇建设; 另外,设定每日结算和定期活动(例如把蛮族入侵改为固定时间、让游商定期收购特产)也许能让收益更直观、集中,从而在短时间内给玩家更多快感和明确目标。 抛砖引玉,也想知道大家的想法。[千恋万花表情包_丛雨Ciallo]

♥ 1035 ↩ 54

BBSMC资源社区 2025-02-18

剑与王国是个挺优秀的整合包,但苦于模拟殖民地......

♥ 873 ↩ 12

黑夜是黎明之前 2025-02-18

很多整合包一谈优点只能说是模组的优点,剑与王国是反过来缺点几乎都是模组的缺点,无论是boss技能还是结构的设计都是以玩家单挑设计的,作者思路很好但社区模组还没跟上。在有模拟殖民地的包里,剑与王国是玩起来最舒服的了,只能说目前模拟殖民地开发上限就不高

♥ 667 ↩ 7

拾薪时 2025-02-18

只能说作者已经尽力了,殖民地本身就不好改,居民不多没法撑起一整个体系,多了又会开始卡,感觉殖民地就该有一个集成系统能比较方便的分配村民和看到村民的需求工作,设定一个点让建筑工需要的材料直接从这个点拿取

♥ 324 ↩ 7

逆位倒吊人 2025-02-18

作者已经有了新突破,下版本会用石料和木料来替代,这个整合包未来确实是非常可以期待的

♥ 226 ↩ 13

这些是我不知名的小花 2025-02-18

游玩过一个剑与王国的服务器,即使作者削弱了玩家的单兵性能,如保护附魔的削弱,增强了士兵,但是最终殖民地建设的部分和冒险部分还是不可避免的产生了割裂…尤其在服务器游玩中,基本上最后分为“完全不培养军队而去挑战所有boss”和“培养军队,建设殖民地,但是只打打野蛮人”的两类玩家

♥ 164 ↩ 4

伪人AI 2025-02-19

剑与王国真的很好,但问题是殖民地太狗了。整合包作者以及很努力在填坑了。以及比原版要养生很多了,特别是在你使用作者提供的建筑包的时候,材料就几乎全是云杉和深色橡木了,开头肝一段时间把树场石匠木匠做完,就能实现建筑材料自动化。可惜的是殖民地的问题太多,后期会遇上一堆问题让市民停止工作。经常遇见缺一个物品无法合成,但仓库里有,却不行,得自己合成后,一切又正常了。

♥ 140 ↩ 11

你滴威廉 2025-02-18

看到很多人在说mod有上限,其实殖民地mod从早期到现在功能已经可以说脱胎换骨了,依旧极具潜力,内在与盈利模式有关。 我在外网画了两年材质,认识了不少大mod的开发者,也和总作者raycoms(不知道现在还是不是)讨论过一些问题。他们有很多人(北美居多)都以mod开发为主要收入之一了,抛去patreon上赞助的收益,仅仅来自CF站的总下载和浏览量就可以每年为他们带来几万美刀的收益,所以即便是每次小更新都会带来许多下载量,所以像殖民地mod挤牙膏缓慢更新一样每周维护一点点内容的就很不稀奇了。

♥ 116 ↩ 1

严MC工作室老板 2025-02-19

殖民地现在确实需要大家自适应。。。不过现在国内殖民地玩家的主力正在集结,相关的方案和优化模组正在快速推进,希望在不久的将来,模拟殖民地的堵点和毒点会被一一攻克,玩家们会玩到一个更舒服的模拟殖民地整合包!

♥ 60 ↩ 5

毛毛_陛下 2025-02-18

省流:目前很多bug之类的拉低了体验,未来可期[doge]

♥ 51 ↩ 1

霍柴玉铉 2025-02-18

想念旧版本的千年村庄了,那个mod还有奇观能造

♥ 49 ↩ 4

bili_79026911192 2025-02-18

如果古代战争移植高版本就好了,可以加进整合包,一直想体验带领士兵攻城略池的快感[doge]

♥ 32 ↩ 4

SP2 2025-02-18

这个视频总给我一种up找了很多个小姐姐来念稿的错觉

♥ 31 ↩ 2

英俊の土渣饼 2025-02-18

殖民地mod巨牢,要手动交材料就不说了,后期甚至能“自动化”了还不能真自动化,配方要手动教给每个制作者,包括:食谱、石头方块相关、木头方块相关以及其他杂类方块,木匠只能做木头的,带木棒的火把他都学不会的 而且,这个教配方甚至限制数量。一级工人只能学十个,五级(升级难度看你选择的风格包,有些特别牢,动不动要你几千格找个方块,或者成百上千的某些材料)加上大学科技能学200个……问题是,200个手动配方,你只教会了一个人 这个大学也是个重量级,大学的科技研究速度是跟 现 实 时 间绑定的,然后研究员两个属性一个加研究速度,一个加你离线的时候他接着研究的概率…… 如此麻烦的殖民地建成之后,你获得了什么呢?一堆要练属性的工人,只有早上上学去上学才涨属性的学生,下矿真的会死的矿工和下界矿工,只会按手动设置的路径巡逻的卫兵(或者你亲自带队冲锋),较为强力的入侵,以及漫无边际的调配工作和提供资源带来的疲惫。正向收益只有一些预制建筑和少量矿产,以及用入侵掉落兑换的少量附魔书。 玩起来非常焦虑且紧张,建议机械动力大成存档再考虑殖民地,不然资源和特殊方块(甚至战斗强度)会让你无限掣肘,机械动力大成带来的近乎无限的资源才能让你有时间搁那不用管数量只用管建筑特殊形制方块和前期人少的时候能手动喂饭优先发展资源和自动化。你会说,啊,那和直接开创有什么区别,确实,我真建议你开创 少数几个开创都爽不起来的模组[笑哭]

♥ 38 ↩ 4

GDI荣誉指挥官 2025-02-18

目前殖民地产出还是少了点,例如伐木工和矿井产出肯定供不起大规模建筑,我还需要机器来给殖民地供材料。而且士兵和殖民地联动的只有血量护甲加成和一套板甲,如果作者可以考虑给士兵招募需求更多殖民地特有产出,更多的深度连锁可能是更好的想法

♥ 28

错乱_abc 2025-02-18

我觉得像模拟殖民地、古代战争这类模组,完全可以在一些不必要的地方做简化,尤其是在游戏后期,玩家手里上的军队和市民数量过多的时候,过于复杂的操作带不来任何体验上的优化,还会浪费玩家的时间。 就比如像寻路机制,抛开军队不谈,像那些搞生产建设的普通市民,完全可以让玩家后期用末影珍珠做个特殊箱子/道具,让村民超空间拿取/放置物品,没必要让他们自己跑去仓库,这样既不会降低游玩体验,还能避免bug。 再比如给不同人发放食物、装备和材料还有发出指令,也可以让玩家通过一个特殊道具,直接超空间打开他们的背包,而不是非得玩家亲自走到那些人面前再进行交互。 不过如果太简化也不好,就比如像热评说的把具体的游戏资源改成木头,石材和金币,这样感觉就跟mc没什么关系了,变成单纯的rts游戏了,既然如此,为什么我还要玩mc而不是去玩真正的rts呢?(就比如籽岷之前录过的地狱统治,我觉得就没什么意思) 至于热评说的刁钻材料的问题,我认为把这些刁钻材料去掉就可以了,尤其是一些装饰品,完全可以像瓦尔基里一样,你要建个飞船,满足它的核心条件就行了,而不是非得建成某个特定的样子。

♥ 27 ↩ 3

集積地棲姫 2025-02-18

殖民地玩起来还是问题太多了,镇民失踪,发呆,卡住,自己跑进矿洞出不来

♥ 17

Stormbringerol 2025-02-18

模拟殖民地真的很需要自适应,之前玩这个整合包被殖民地村民蠢哭了,愤愤退坑。最近看到有优化殖民地的mod又想回来玩了[笑哭]

♥ 16

喋血冰锋 2025-02-20

最咸鱼的类模拟经营模组是丰收物语,只要按照流程,买个建筑图纸放好,就能建造,材料都不用,人物ai也强,不会寻路错误还能主动破坏方块

♥ 10 ↩ 8

伊烨某 2025-02-18

感觉这种类型的还得是《古代战争》做的最好,虽然这个mod只支持1.12.2,但是无论是殖民地发展,还是探险都要好很多,在野外也会生成巨大的国家或者城市,并且想占领这些城市还要去一个一个的点城市内的占领点,同时这个mod还有和许多知名mod的联动,喜欢殖民探险侵略的真的可以试一试

♥ 10 ↩ 3