【MC整合包评测】6分,《脆骨症:黯光》评测:尚待擦亮
合集 · MC整合包评测与前瞻 (33)
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Description
《脆骨症》确实是一款相当优秀的整合包,这点毋庸置疑,但与之相比,作为《脆骨症》DLC登场的《脆骨症:黯光》真可以说是有些黯淡无光,新引入的内容没有多少趣味,而《脆骨症》本身的问题也没有得到太多改善。 视频/录屏/字幕:维克斯纳瑞_VX-Nary 配音:@溪冉hira 文字版地址:https://bbsmc.net/d/2RgkaX8S
Comments
这期的6分我感觉是对比脆骨症给的分[doge]毕竟dlc相较于本体的变化还是太小了(或者说基本上没啥区别)
♥ 1149 ↩ 23
没玩过脆骨症,上来就玩的黯光,前面刚开始的时候感觉挺好玩的,到处找动物开着扒拉器官,也推了一些主线,之后就不知道干什么了,看了好几个实况都是去搞什么大胃王了,跟着做了几步后就感觉没那个动力玩这个整合包了,可能是新鲜感没了吧[委屈]
♥ 527 ↩ 19
脆骨症属于长板很长短板很短的这一类了 放在免费整合包里,大伙肯定乐得赞美 但放进评分系统里是很吃亏的 想象一下一个rpg游戏,流派之间差异过大、成长曲线诡异无比、莫名其妙多处限制,大伙大概率会骂策划怎么这么喜欢教人玩游戏、平衡做的一坨 当然,长板够长喜欢的人自然很喜欢,脆骨症盛名在外,up虽说没怂但也叠了不少甲[笑哭]但评论区大概率还是会被冲的 其实没啥必要,没人逼着认可,大可以做自己心目中的整合包评测,像我比起科技更喜欢战斗,脆骨症我可能会给更高,但我个人而言,玩下来确实不如终焉决斗成熟有趣
♥ 584 ↩ 19
感觉脆骨症从原版开始到现在还有一个问题,就是build之间的强度差距有点太大了……我曾经想要试着玩一玩心火/熔火流,结果发现哪怕拉满强度也比不上大胃王,更别提tetra+诡厄巫法或者泡泡这种了。虽然脆骨难度不大,但这种build间的强度差异真的很容易到后期只玩特定的那么几种……说实话脆骨build的构建真的很有意思也很有创意,但还是希望野营组能在平衡流派上多下下功夫吧[秦国小卖部_冰封]
♥ 369 ↩ 33
脆骨症玩着真的很迷茫,难度全凭自觉,build相当复杂,又缺少中期过渡的体验,所以其实是一个以搓build为目标的科技包,和冒险关系不大。
♥ 347 ↩ 17
盲猜这次又要被冲[吃瓜]
♥ 490 ↩ 27
真的,跟我的体验一模一样,感觉还不如原版。温度设定还不如没有,暮色森林里的很多器官也没有啥用
♥ 261 ↩ 15
黯光确实有点抽象,和朋友开荒的时候,先是出水或者下雨的时候的屏幕流水特效看的人真不舒服,朋友一再让我找到怎么把这个关掉。至于整体流程,我的评价是和脆骨症本体几乎没区别,从头到尾就是大胃王最速成型,冷汗模组对于朋友和我来讲完全就是折磨,什么用处都没有,暮色的体验也是一坨,综合下来还不如0.32版本。朋友玩不来rs,更是直接抱怨搞这么科技干什么。
♥ 246 ↩ 52
很多人在执着于有没有测过本体,但是实际上还是对于6分的结果不满意[笑哭][笑哭]个人测评当然是仅代表个人想法,只是up做的体量较大而已,不要因为别人的想法和自己不一样就要评论区引战吵架,分高分低都不影响自己认为这个包的好玩程度啊。 于我自己而言脆骨症黯光这个包就是个6,7分的包,我对冷汗简直就是痛恨无比,如果单独拉冷汗出来我直接给0分,作为一个bd构筑为主的爽包(我认为是爽包,因为后期都是追求大数字),冷汗有点破坏体验了
♥ 244 ↩ 5
黯光如果没玩过脆骨症应该还是可以的,但是我玩过,后面玩到也算通关了吧,没有最终那个机械凋零确实少了点味道,暮色玩的太多了也就那样[笑哭],入坑的话还是玩脆骨症本体好玩点。前前后后玩下来最近我个人觉得不错有勇者之章3,还有老本愿的新包,新包我还在探索,拿勇者之章3来说吧,mod联动做的很好,后期也不会出现数值膨胀秒boss,有爽感又有m感欲罢不能[doge]
♥ 179 ↩ 18
说实话,即使是本体,永远平衡不好的平衡性就不值得8分及以上,写作几百个器官自由bd,读作总共几个小流派开会,若不是因为本身魔改质量过硬可能还得被标上虚假宣传的标签
♥ 141 ↩ 79
这个评价一点问题都没有,已经很客观了,甚至更牢的还没说,相比原版脆骨症,黯光绝对是负体验多于正面体验,这个负体验的来源就是温度系统。这一个系统全面拉低了所有玩法的体验。 1:他让你去地狱前,不得不先去找足够的冰块。 2:让你出生在冰原时,不得不死一次,利用复活的无敌2分钟跑出冰原。 3:让你在睡觉时,必须保证体温不能超过适宜温度,不然就不让你睡觉。 4:新增了瘤子生长的温度条件,直接导致瘤子生长的成本严重超标。温度词条还污染了卡池,导致出优质瘤子的难度更大了。 5:他本身自制的水袋功能如同鸡肋,自制的壁炉燃料消耗极快。所谓的皮革保温本质就是多顶几分钟。导致出门得带上岩浆桶或者水桶,拿营火和壁炉比较的话,壁炉像个小丑。 6:由于温度系统的存在,地狱和雪原不适合居住了。 他唯一对原版做出的较好的改动,就只有UP说的那几个。但他的缺点是降低了所有玩法的体验。所有玩法或多或少都要给温度做出妥协。
♥ 153 ↩ 5
这个包前中期体验比较好,拿到新器官跃跃欲试的换上,学着攻略搞资源套爆一地下界合金的爽感,造出各种特色机械动力流水线的成就感,这些都让人欲罢不能,但后期体验较差,器官成型后秒天秒地,再大的提升在成型的bd面前也显得微小,导致什么都不想做,因为伤害太高没有战斗体验,也什么都不想打,看着一地的流水线一脸茫然,算是比较虎头蛇尾的一个包
♥ 109 ↩ 1
如果说脆骨症是一个优秀的新手冒险包,我绝对同意。完整的mod教程,明确的线路让你做到从被乱杀到乱杀,丰富的可挑战boss,这些是冒险包该有的特色。但是冒险包最忌讳大跨度的阶段和崩坏的数值,比如占比过长或者过短的前/后期,让人不禁怀疑,我干什么了就毕业了,或者我毕业之后怎么就感觉无聊了?第二个忌讳点就是毕业期无事可做,玩家们转而开始互相凹输出(如果整合包送什么寰宇剑这个不讨论)。这两个问题会极大影响玩家的体验感。
♥ 132 ↩ 21
本体可以7分
♥ 82 ↩ 1
脆骨症个人感觉最大的问题就是强度平衡问题。空有那么多器官,真正有强度的组合寥寥无几,中后期的任务偏偏又明确要求足够的build强度。这就导致,只要度过最前期的几十分钟,90%的器官就都只能当个收藏品,同时游戏的绝大部分流程基本就是收集食物和寻找锻造遗迹
♥ 63
最敢评价的一集,马上就有脆骨粉杀过来
♥ 70 ↩ 12
脆骨症说实话,核心问题还是构筑过于线性,器官和器官之间基本上都是相互冲突的,没法跨体系构建,严重限制玩家的创新力,而且还使得器官强度产生严重的分化,导致大部分器官套装毫无用处 同时器官效果基本上都是偏数值,没有什么很亮眼独特的机制效果,使得器官组合过于呆板,反而提供机制的东西全部来源于其他模组,比如说饰品模组和装备模组,想要个夜视效果器官给不了反而饰品能给,那咱就是说直接给这些东西去掉然后设计相应器官不是显得更有器官改进的必要吗?毕竟你这是脆骨症又不是龙冒之类的传统冒险包 只能说脆骨症有个好底子,但是目前来看根本没有发挥出潜力,论流程和体验来说确实没有传统冒险包那么自洽,如果能好好调整一下器官系统,平衡数值效果,增加机制效果,让器官发挥出传统冒险包里饰品那种自由搭配的效果,那远比现在要好玩的多
♥ 84 ↩ 5
黯光真有点虎头蛇尾了,玩到后面有点索然无味了 不知道为啥要删了凋灵风暴 加了暮色也有点意义不明 真感觉不如原版
♥ 58 ↩ 3
脆骨症最大的问题就是流派太少,流程太固定,器官有很多都没什么用
♥ 64 ↩ 9