【MC整合包评测】6分,《奥术咖啡馆》评测:味道有哪不对

合集 · MC整合包评测与前瞻 (33)

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Description
和同类型整合包相比,《奥术咖啡馆》的品质确实称得上合格,精细的魔改与优秀的店铺经营系统保证了这款整合包的下限。但自动化与模拟经营的怪异结合,剧情的缺失,还有玩法上存在的缺陷,都让这一款整合包不如前作那般美味,反而更像是一杯由咖啡师手工制作的“速溶咖啡”。如果不对玩法进行大刀阔斧的修改,这一作或许难以达到前作的水准。

视频/字幕:维克斯纳瑞_VX-Nary
配音:@溪冉hira  
文字版地址:https://bbsmc.net/d/DA1cZZJx

Comments

Yin_GeLiXi 2025-07-06

真的要变成"空岛汉堡店"是困扰我两年的梦魇了吗()

♥ 626 ↩ 7

d_d_fantasy 2025-07-06

整个流程下来有种,我在一级用木剑打普通小龙虾,在一百级用下界合金剑打下界合金小龙虾的重复感。各种食材在流程引导下基本都变成了换皮茶叶。研究生物自动化流水线确实有意思,但流水线实现之后的流程就纯是为了玩完而玩了

♥ 345 ↩ 5

102222_ 2025-07-06

一直在看up的视频,对up所做的评分的相对高低也觉得很合适,不过我觉得还是需要做一款相对评分高的整合包来作为一个标杆,目前最高的整合包atm9也只是给到了8分,我想知道9分甚至10分的整合包是什么样的

♥ 299 ↩ 68

硫化镧钴镍 2025-07-06

这个包的优点和特点就是轻量化,好多没那么必要的模组被删了(比如机械动力被新生魔艺取代,生物调味料胡萝卜版没加),好多地方也改进了,整体还不错 这个包如果只有3天的流程,玩起来是很好的,但是实际上流程并不短,导致玩法重复较严重,我觉得这是最大的问题[笑哭]

♥ 129 ↩ 1

月月占领世界- 2025-07-06

这包的自动化主要靠女仆,但是女仆搞自动化真的不舒服,正儿八经自动化还是得需要机械动力[笑哭] 另外就是魔符做起来太艰难了,经验拿不到多少,但是大量魔符需要大量经验,做起来也很繁琐

♥ 79 ↩ 3

Chooser_Official 2025-07-07

奥术咖啡馆有一个让我很难带入的一点,就是它每章几个订单就可以解锁一个新材料,这就导致你实际上每天卖三份关店摸新材料开店继续卖这样循环就可以直接把整章给完成,为了推进而推进。相比之下汉堡店的每到一定等级解锁下一章节同时开一批的新素材更有开店的感觉,在流程设置上也更加合理

♥ 76 ↩ 2

总在赶死线的五仔 2025-07-06

我觉得作者可以直接把这几作整合起来,大量删减菜品种类,提升烹饪难度,让不同烹饪方式的菜品均匀的分布在每一章节中,限制自动化能够管辖的范围(原料可以自动生产,但成品不能长久保存,比如在厨房中设计一个冰箱或者储藏柜,这个储藏柜无法被制作或者复制,只能搬运挪地方,上一天没用完的成品可以放在里面,有严格的堆叠上限)做出一款在开业时节奏紧凑的胡闹厨房+速速上菜整合和统筹管理(比如煮汤等待的视角不能浪费,去做咖啡或者炒东西)的体验街机化模拟经营玩法。 顾客需求也随餐厅星级(章节解锁)的提升来变得复杂(比如来的是海洋生物必点水产或者饮料,来的是亡灵生物,如果座位上有遮阳伞则会增加顾客满意度给更多的进度推进量,适当的设置顾客耐心值不能出餐等太久,然后如第一章顾客只会进来点单个菜品后走人,后面会点组合菜品和额外加单) 我真的觉得这个玩法非常有潜力,而且放眼国际视角你会发现国产整合包真的是非常有创造性的那一档了,很期待有能够提供这种体验的整合包。

♥ 47

莲華天下第一 2025-07-06

评测一波锻造大师4.0吗,最好是对比3.0那个版本,刚玩了两天,感觉4.0引导一样的的少,材料照样稀有,肝了两天的正反馈仅仅是dps从5变20,+4的武器玩起来跟3.0版本前期的过渡武器一个体验,作者说要跳出tetra刻板印象里的堆高数值,但我体验下来感觉爽度实在太低,正在犹豫接下来还要不要玩

♥ 48 ↩ 8

雪鸮VanZ 2025-07-06

烦人的村民,放逐之路,自然之旅,无限战争这几个怎么样?

♥ 17 ↩ 7

三次元的混蛋 2025-07-06

要不要试试看瓦尔基里大冒险呢,引导做的还挺不错,也有非常独特的野怪.建筑之间的互动也有别于mc传统的实体与物品之间互动的玩法.

♥ 15

夹心宽米 2025-07-07

我暂时感觉最大的问题还是新生魔艺,虽然这本身是个绝妙的点子,如果想要用新生魔艺来替代掉一部分自动化,新生魔艺方面的提示还是太少了,毕竟这是个魔法mod,搞自动化终归是比为了自动化而生的机械动力麻烦,而且每个章节上方一大堆魔法解锁显得这个包变的有点水槽了,而且本身魔法解锁需要菜品,理论上可以把魔法解锁指示塞在相关菜品之后而不是一股脑塞在那里 不过暂时试玩下来感觉倒是对种田这块需求不高,一点点作物产个一两天就能用上好久好久

♥ 15

苜蓿柯乐芙 2025-07-06

体验了一下这款包,视频里大部分优缺点都符合我实际游玩的体验,大约到第三章的时候就开始感到无聊重复了,特殊加料这个玩法由于预制菜才是最优解导致没有深入下去的兴趣。但由于本人对自动化以及科技完全一窍不通(就算是机械动力看了半天连一个小机器都搞不懂不会做的程度),这个包在很多人看来可能是半成品或者幽默的自动化我玩起来感觉浅显易懂的多,至少收个菜放个东西这种基础功能还是能满足需求。既然我完全不会自动化,因此我对这个包的更多关注点放在经营做菜休闲方面,但这个包因为桌子限制,一种类型的菜做个两组基本后续就很少需要补货了,导致除了大晚上切菜搓预制菜外缺少点经营感和反馈感,而正是这种做菜满足需求的反馈感的缺失,导致明明菜品不算很多,但是却玩起来像在重复劳作,有枯燥的感觉。在做菜上菜加辅料这种玩法上虽有点像夜雀食堂,但各方面的反馈感确实差了很多,总结是小品级整合包,如果流程只有十来个小时,那可以算得上很不错的

♥ 13

OP蟒蛇 2025-07-06

汉堡和寿司整合包我通关了,因为我了解机械动力,奥数我完全不了解,导致咖啡店没一会我就放弃了,一无聊,二引导一般,三我还是更喜欢二的引导和流程。

♥ 13 ↩ 1

沉默寡言的老张 2025-07-07

话说最近模拟经营包好多呀,我知道的就有 《海岛寿司店》《空岛汉堡店》《平底锅侠》 还有本期的《奥数咖啡馆》

♥ 9 ↩ 4

暮秋knight 2025-07-06

我觉得选新生魔艺是这个整合包最糟糕的选择,整体玩下来新生魔艺只是为了卡进度而加入,前期完全没有服务玩家体验

♥ 9 ↩ 4

16153034755_bili 2025-07-07

新生魔艺的魔符制作台,放在书龙讲台旁边 就能自动从书龙存储系统里 抽取需要的物品进行自动制作。如果能将菜肴的制作工具,魔改为类似的自动抽取或许会有不一样的自动化体验,也能更好贴合魔法主题”

♥ 6

漫天繁星璨 2025-07-08

这款我基本上玩的差不多了。基本上手搓一大堆预制菜,然后用星宝石兽上菜,女仆基本上没什么用,没错,女仆极奇难用,收菜收不明白,做菜也做不明白。基本上只用来收小麦。魔法内容基本没接触到,因为自己手搓比研究魔法更有性价比。还有煮茶要一直倒水,好麻烦,煮咖啡还一直向外面吐瓶子。另外吐槽一下那个别墅空岛好简陋,没豪宅好看还贵。

♥ 6 ↩ 1

没用的小c 2025-07-16

up有没有推荐的整合包玩,玩atm10不太喜欢 有没有休闲养老,但也可以去冒险探索地图,而且加了一些动画优化和趣味性mod[星星眼]

♥ 5 ↩ 1

临期少年 2025-07-06

怎么说呢?有些素材前期可能需要,但到后期就可以说消失了,比如茶叶自动化,完全没有必要,让女仆多屯点就好了,到后期就只要红茶,有些素材更是不如直接买来的快,第四张我直接买通了[笑哭]就是果树要多种点,方便喂宝石星兽和做果切。有些遗憾的地方,比如新生魔艺和庄园馀事不兼容,收不了菜,还有新生魔艺伤害类法术对游戏流程没什么作用(没体验矿洞部分)而且通关了,没有什么成就感[笑哭]

♥ 5 ↩ 1