【MC整合包评测】7分,《终焉决斗》评测:决斗永不停息

合集 · MC整合包评测与前瞻 (33)

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Description
《终焉决斗》有着相对流畅的流程,挑战十足的Boss战,多样的武器装备,当然还有不少大大小小的问题,例如偶尔拖沓的节奏,一些没能与《史诗战斗》兼容的怪物。而自我开始游玩《终焉决斗》以来,这个整合包已经进行了三次更新,修复了一部分我遇到的问题,而第四次更新也近在咫尺。尽管我更推荐玩家再等等,等到《终焉决斗》更新到3.0,但如果你实在等不及,现在入坑《终焉决斗》也绝不算太早。

视频/录屏/字幕:维克斯纳瑞_VX-Nary
配音:@溪冉hira  
文字版地址:https://bbsmc.net/d/fCPwGOSi

Comments

GuChasen 2025-04-08

这个包算是我玩过的最优质的史诗战斗的包了。打决斗场的boss是很爽的,特别是清脆的弹刀的声音[给心心]有意思的是,决斗场的一些boss的连招就很像只狼里屑一郎的招[笑哭]至于蔚蓝浩空,本身确实是好mod,但是在整合包里就有点折磨了[笑哭]

♥ 589 ↩ 31

Atakit 2025-04-08

同意up的观点,蔚蓝浩空真的是这个包的一大败笔,或者说只要加了蔚蓝浩空的冒险包都避不开被这模组降低游戏体验的问题。 虽然终焉决斗的制作组相比其他包更人性化,给了官方逃课道具,但体验还是牢中牢,我给个个人建议,之后的更新干脆直接删了蔚蓝浩空,与其花大量时间魔改这模组来改善体验,还不如去找其他纬度模组代替[无语][无语]

♥ 623 ↩ 36

邱东z 2025-04-08

这个包还是建议大家通过招架来体验游玩。大部分boss。无脑闪避会缺失一大部分的体验感和成就感。[doge]

♥ 391 ↩ 15

-谶无所应- 2025-04-08

之前看UP直播自己也去体验了一下,总结的缺点确实很到位。战斗高塔里来回切战斗挖刷怪笼和清怪的体验实在不是很好,如果是RLC那种自爆刷怪笼的机制能专心战斗就能舒服不少。跑图的话比较有必要找的生物群系也就是蘑菇岛,必要结构也只有主线相关的几个战斗高塔,我自己体验下来跑图还好。至于蔚蓝浩空真的是灾难级,体验烂到我直接小开跳过了这部分流程()真不知道加这个模组的意义是什么。

♥ 363 ↩ 11

__夕屿__ 2025-04-08

为什么那么多整合包都喜欢加个蔚蓝浩空,我就搞不懂了这模组有啥好的,重复且枯燥的迷宫简直要人老命[辣眼睛]

♥ 401 ↩ 42

hhanmz 2025-04-12

感觉这个整合包更适合做成《冒险者传说》这种纯粹的rpg打怪掉宝的游戏,不需要什么生存元素

♥ 203 ↩ 6

x_346 2025-04-08

以史诗战斗为核心的魂类整合包国内估计没有比它强的吧

♥ 152 ↩ 12

fiuurii 2025-04-08

这包有点没做好取舍,总体流程和泰拉瑞亚很像,主线都是打boss收集材料做装备打boss,但是在小支线上我认为没有做好取舍,例如食物,虽然饮食给buff加成,但是到了中后期我和boss正打的酣畅淋漓突然包里没食物了,然后画风一转开始田园风光,属实有点割裂。然后还有召唤材料,有些时候为了刷boss材料,你还得去刷他前置boss,甚至有些还有前置的前置,光是搞材料都得好半天。

♥ 91 ↩ 5

黒コ-kuroko 2025-04-09

加入蔚蓝浩空真的很扣分,模组本身又大又空,一个世界只有一种色调两种大建筑以及几种矿物,跑图跑多了很容易审美疲劳甚至犯恶心,矿物更是自成体系,其他世界的工具在这里毫无用处全部重新来过堪称转生。我玩过两三个包含这个mod的包,这两个世界都是体验割裂的。没能理解整合包作者加个这是为了什么

♥ 86 ↩ 3

草莓黄花鱼 2025-04-08

在玩,和朋友联机会出现时不时卡一下 个人点几个游玩时不太舒服的(不影响游玩) 任务引导略显混乱大段的文字读完之后记不住, 而且阶段性并不明确,我和朋友大部分都是一个不知道干甚的状态,还有就是加点机制有些意义不明,史诗动作的技能书使用引导有些模糊,我去查了mc百科才会用(这个应该是我的问题)

♥ 93 ↩ 15

鱼人yuren 2025-04-08

围绕史诗战斗展开的整合包算是独树一帜了的,给mc带来了别样的可能和可玩性

♥ 80 ↩ 3

我喜欢夏目贵志 2025-04-08

拿ign评测去评整合包有点困难,大部分都是7分,整合包不是独立游戏,模组来自不同作者,模组数量增加,不同模组之间的冲突越多,包括不限于数值不平衡过渡不平滑等一系列问题,甚至有些模组里的内容只有个别用得到,作者要做的投入修改的成本就太高了,很难有无暇之作,而且绝大多数还是用爱发电,所以我觉得基准分可以再高一点,或者说可以分得再细一点,七分和八分的差距别那么大,可以再从七分里分出八分的,要不然大多数包都卡在七分档,大家也分不出他们之间的区别

♥ 86 ↩ 4

醒不来的十三 2025-04-08

2.2.5能五个多小时极限速通,完全称不上是需要“大量的跑图”吧,另外,加点是非常重要的,可能因为225是宝宝巴士版本,而且up开的还不是困难所以没什么感觉吧

♥ 74 ↩ 23

_羽溯 2025-04-08

这危招反馈很足啊,哪里不足了。四种危招都有不同的交互方式,需要见招拆招,双匕拳套的跨步体系,太刀长枪的招架体系,大剑的肘击体系,在面对四种危时的交互不一样,识破反击的正反馈也很大,这个危招系统我觉得算是终焉的一个很好的创新点了。

♥ 80 ↩ 46

陈孑豪ヽEX 2025-05-13

膳食系统挺烦的,跟玩法挺割裂的,打几场BOSS战基本就吃的差不多了,特别是用太刀,拿上跟开技能的时候饱和度狂掉,本来有滋养日常消耗挺低的,用了太刀以后消耗剧增,平时战斗掉一次血膳食全部掉3%不管回几次血就掉到90%以下了[辣眼睛]还不能跟药水一样战斗前临时加上,要一直保持,挺麻烦的

♥ 42 ↩ 4

山居残手 2025-04-08

史诗战斗感觉还是没打磨好,只狼法环都没它憋屈

♥ 42 ↩ 4

゚简 2025-04-08

感觉mc的boss战表现力都不是很足。 我还是很期望能像泰拉灾厄一样

♥ 58 ↩ 59

圣地NPK 2025-04-08

那b树几个正常模组打他不折磨的,干,这段时间我也在玩蔚蓝浩空属实是被整得头皮发麻

♥ 33 ↩ 2

交出图包 2025-04-08

发这么多动态还以为评价挺高,结果还是只有7分[笑哭]

♥ 29 ↩ 16