【MC整合包评测】6分,《落幕曲》评测:普普通通
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Description
在这个许多水槽包作者大肆填塞模组,硬生生凑出数百小时的游戏内容与密密麻麻的待办事项表的环境里,《落幕曲》的克制则成为了它最大的优点。遗憾确实存在,如果末影蘸酱能在模组选择上再下点功夫,或是再调整一下魔改的配方,那《落幕曲》的体验绝对会更加优秀,但就目前而言,已经足够了。 视频/字幕:维克斯纳瑞_VX-Nary 配音:@溪冉hira 文字版地址:https://bbsmc.net/d/XTbRLp1n
Comments
感觉适合新手入坑MC,特别是老手带新手入坑也可以选择这个包,纯纯爽包,一点也不坐牢,难度不大,我是找不到新包玩了之后玩了几天这个包,虽然通关很快,但感觉还是很不错的
♥ 1633 ↩ 53
比刀剑异闻录更像拔刀剑整合包
♥ 1110 ↩ 18
说白了落幕曲之索尹能那么多人游玩纯粹是做到了水槽包该做的指引,但也仅仅只是做了指引但凡能多做一点的话,也不至于刚刚及格
♥ 1701 ↩ 43
很多人觉得6分很少,各位不妨看看up往期的7分都是整合包都是什么怪物,我自己没玩过的我不说,就终焉决斗和剑与王国,一个可以说将mc打造成了另一种游戏,里面大量原创boss,自制武器技能,数值的分配也是非常合理,另一个在模拟殖民地这个模组的领域几乎可以说做到了极致,作者幻月为了优化玩家体验还自制了类似资源统合等模组,这两款整合包在游戏体验和创新程度上我觉得都可以作为独立游戏了,而落幕曲游戏体验确实很好尤其是对于新手来说,但说到底它也只是一个水槽包,并且任务系统还是有些许欠缺,再者说up又不是新手,你们不能要求他以一个新手的角度去测评。我最后再举个最简单的例子吧,同样是打灾变模组的阎魔,终焉决斗让打阎魔有了见招拆招的魂游战斗体验,剑与王国有着像rts游戏一样控制单位打boss,而且玩家可以当做英雄单位的体验,而落幕曲和大多数冒险包没什么区别,就是数值碾压,这不是说他不好,而是像up所说,是不够出彩。
♥ 1443 ↩ 8
谁懂每一次随机奖励都是铁桶的救赎感[笑哭]
♥ 996 ↩ 23
我觉得tacz这块真的是这个整合包最大的痛点,明明做了这么多方便玩家使用枪械的改动,但是好用的枪基本一只手就能数的过来,大部分枪打半天都不如拔刀剑砍几刀,要是能魔改一下枪械的数值和配方让枪和拔刀剑一样从基础枪一路合成升级成高级枪就好了
♥ 846 ↩ 22
落幕曲的大多数时间体验都相当愉快,愿意给玩家无限弹药盒的作者更是相当少见。这个包让我少有的产生负面情绪的地方也就是诡厄巫法的boss部分了,在后期boss普遍有几千血的情况下,最终boss却选了一个我那个版本只有六百血,活着全靠限伤和最后阶段那个逆天机制的亚伯伦当最终boss,现在是把血量提到了万血,但只要机制不变,它的强制没收饰品带给我的挫败感还是很强。
♥ 823 ↩ 20
我感觉标题和内容带给人的感受有点差异 “刚过及格线”听起来像是阴阳怪气 但其实up的意思是“刚及格,但及格了”或者说“小六边形战士”,无功无过。
♥ 1214 ↩ 34
不错了[藏狐]前期没有龙追着我喷就是最大是优点[藏狐]
♥ 757 ↩ 2
玩了五六十小时落幕曲了,目前已经到了游戏末期,整个包给我的感觉就是没什么大毛病,挑几个我觉得可以改进的地方说一下[秦国小卖部_跑开] 首先就是魔法侧。对于一个主打枪械和拔刀剑的整合包来说,加入铁魔法和诡厄巫法并没有对整个游戏流程产生太大的影响。诡厄巫法有一个使徒一个亚波伦所以还是需要发展一下的,但是铁魔法在个人看来实在没有什么存在感(至少我全程没有发展任何的铁魔法相关)。铁魔法在缺乏魔改的情况下其强度是偏向于原版的,而这种强度在tacz和拔刀剑面前显然不够看,因此缺少发展的动力。而且说实话,如果不是为了使徒和亚波伦我也不会选择去发展诡厄巫法,因此在我的流程中诡厄巫法也是严重脱节的:它没有在我开荒的流程中起到任何的帮助,仅仅是在我的装备全部毕业之后作为一个boss前置而去完成[秦国小卖部_河里] 其次是mod选择的问题,那个温泉的mod没有起到应有的作用,我在里面泡了半天也没有给我任何的buff(甚至还遇到了复制物品的bug,触发方式不明);铁桶金桶下界合金桶等必须要mod自带的手推车才能搬运这点在新版本中已经解决,但是依旧不兼容车万女仆,导致车万女仆的隙间还是只能绑定原版的箱子(dlc里面终于加上rs了,rs万岁[秦国小卖部_肯定]) 最后是任务的问题,这里我只想提一嘴预制建筑那个页面(因为这个好像没什么说)。预制建筑这个mod对于建筑苦手来说确实很不错,但是由于任务书设计的原因,实际上真正用上的只有最开始送的小屋和刷怪塔。其他的建筑任务目标达成了之后已经是游戏中期了,那个时候考虑搬家只能说不太现实,导致很多建筑领完要么拆掉拿方块要么干脆放仓库里吃灰[秦国小卖部_冰封] 总的来说,落幕曲算是一款无功无过的小水槽包,把流程浓缩在了水槽最好玩的前几十个小时,挺适合刚接触整合包的新人游玩的
♥ 705 ↩ 26
我感觉落幕曲和龙冒很像啊,除了落幕曲是主打轻松冒险的,龙冒主打高难挑战。两者在任务引导,模组选择等方面都差不多,魔改和数值平衡方面也差不多为什么分差这么大[思考]
♥ 497 ↩ 56
乌托邦:年轻人第一款MC休闲整合包。落幕曲:年轻人第一款MC冒险包。[汤圆]不要把某个包奉为圭臬,要多玩多看才能发现更好的。
♥ 631 ↩ 70
说实话我挺喜欢它不加暮色的,我对这个模组没什么探索欲望
♥ 675 ↩ 26
这个包的分量对我而言是刚刚好的,能在我的热情刚好到“差不多可以结束”的时候完结就已经舒服很多了
♥ 360 ↩ 18
作者过往几期视频都看了,我只能说落幕曲作为一个游玩体验顺滑流畅的整合包和过往所评价同样是6分的冒险包明显高一个档次。同样是冒险包香草纪元的6分,但是两者的体验差距并没有很明显的体现,落幕曲玩的就是比香草纪元舒服,最后只能挑出三个冒险包不大的通病,“跑图,mod选择,流程”,确实很难让人信服
♥ 336 ↩ 34
up之前的视频比如剑与王国都把跑图加载慢当缺点了,那时候观众还只是在弹幕吐槽了一下这应该算mc本体的缺陷 为什么一到落幕曲评论区就直接对着这个扣分点狂轰乱炸啊()
♥ 307 ↩ 16
落幕曲这包是真的爽包了,但这个玩意跟龙冒我感觉就是两极端,龙冒是前期巨难受,(前期脆的跟纸一样,疯狂跑尸差点被劝退了)但后期巨爽,那种由弱变强的正反馈很强,最终BOSS难度也不高。落幕曲就是前期很爽,(没办法枪械和拔刀剑太超模了)但后面那个下亚做的简直狗屎[无语](我说的这些都是基于不看各种逃课攻略正常玩的情况下,你要全照搬着攻略玩,那确实不会有很高难度,但那样玩也没意思)综合体验,我只能说落幕曲更适合新手吧,龙冒前期我估计很多轻度玩家玩不下去
♥ 258 ↩ 42
在各位观众的建议下,对视频进行了换源,以修改本期评测标题。同时修改了本期评测视频的标题。 对各位观众造成不便,十分抱歉。 VX_Nary,2025/7/21 10:37
♥ 254 ↩ 25
如果说7分要求是有自己独特出彩之处,那么落幕曲6分顶端应该是毋庸置疑的,没有什么独特之处的同时也挑不出什么缺点,但为了把他限定在6分就只能拿大多数包的通病来批评,这也是节奏这么大的原因之一,即找不出突出的缺点只能双标一下
♥ 189 ↩ 34