【MC整合包评测】6分,《冬季救援》早期版本:还有很长的路要走

合集 · MC整合包评测与前瞻 (33)

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Description
四年之前,《冬季救援》首次亮相,而四年之后的今天,这款充满独特内容,令人眼前一亮的整合包依然处于早期测试阶段,内容并不完整,不过它已经产生了新的变化。根据TeamMoeg制作组的最新消息,《冬季救援》的0.7版本已经开始了内部测试,但这款整合包依然还有很长的路要走。

视频/字幕:维克斯纳瑞_VX-Nary
配音:@溪冉hira  
文字版地址:https://www.bilibili.com/opus/1185757053633691651

Comments

Anonlement 2026-03-31

冬季救援1.16.5和1.20.1两个版我都玩过,我认为这是一个相当优秀的整合包,但它并不是那种谁来都能玩的整合包,相反他还有一定的门槛,有玩过机械动力和沉浸工程的底子可以更顺畅的游玩这个包。 从我个人的游玩体验来讲一讲这个包到底不一样在哪:有一套自己专属的世界生成,全部都是冰雪覆盖还有暴风雪天气,代入感没话说。 研究台,引导你下一级科技怎么解锁,需要消耗材料,前期量少可以手工收集,后期要做产线(主要玩点)不断解锁新的科技到最后在冰天雪地里造出一片小天地,完成全自动自给自足。 能量塔,哪里有能量塔哪里就是家,有了能量塔才能种地种树,能种树才能产出燃料内部循环,以扩大产线规模,甚至制作组还专门做了好几种燃料增产的方法,蜂窝煤,蜂窝炭,油浸木等,总有一款适合你。

♥ 440 ↩ 13

shiningtrigger 2026-03-31

卡应力给人卡力竭了 整合包作者解释一下ban风车的理由呢?[笑哭]

♥ 317 ↩ 11

---Persista--- 2026-03-31

这么多年了还在早期版本吗

♥ 151 ↩ 8

夏鸢lier 2026-03-31

下个包要测一下格雷科技新征程吗,感觉这个包做的也好神奇

♥ 162 ↩ 36

澈灵Exciting 2026-04-01

这个包主要是前后期体验没区别,前期你在砍木头钓鱼,后面为了烧炭还在砍木头,中间做的一系列发展和操作只是为了更好的砍木头,同时机械动力应力的获取困难炸了,水车和别的常规应力源全部被ban,必须用锅炉。一个铸铁蒸汽炉堪堪2048应力,还一直要燃料,除了起重机杆其它的全部被ban了。造个树场死活不长,要有阳光,又不能被雪直接覆盖,还要特定温度,温度又不断需要燃料供暖。完全没有别的包哼哧哼哧肝一段时间迈过那个坎,到达新阶段豁然开朗那种感觉,就是越发展越要砍树,不停的砍树,简直就是为了难而难。

♥ 136 ↩ 9

剑客好方吖 2026-03-31

这个包主打科技的,但是卡科技卡的要死,先不谈从太空下来烧木头这种问题。byd你连应力都卡,完全不是人类了[叶与祈表情包_流汗]

♥ 67 ↩ 8

D-KH 2026-03-31

我大一玩这个包在二级塔,现在毕业了还在二级塔。本身流程太短的同时作者一直还在搞重构。他那个ai画图播片真的很好看吗[FGO_怒],还有科研机制,硬卡时间的同时还和jei兼容有问题。前期卡脑子,后期卡算力,没神秘/gt的命,得了他俩的病

♥ 49 ↩ 10

正清惗 2026-04-15

这个包背景挺逆天的,从宇宙空间站上降落地表目标就是为了种树烧各种木炭产热,电力是一点不研究

♥ 36 ↩ 3

提酱赛高 2026-03-31

前期拼尽全力建一个树厂,建完树场没事干了

♥ 40 ↩ 7

caring0814 2026-03-31

这包多老了,我前些年还有印象

♥ 31 ↩ 1

神隐天狼星 2026-03-31

终于也是玩上了这个史诗大坑,有生之年能不能做完的整合包

♥ 28

醉清梦x 2026-04-10

说硬核没有移动光源,说不硬核又没有连锁,有一种强行的硬核感。前期砍树为了取暖,后期还是为了取暖而砍树,只是换了个砍树方式,我以为我科技进步了能够更方便了,结果还是只能砍树,开局先撸树,结局也在撸树,何意味。获取应力极难,我原本想说体验一下机械动力,沟槽的锅炉没多久就烧完燃料了,手动又很耗饱食度,我还没怎么体验到沉浸工程就放弃了,体会不到科技包的感觉,纯受罪

♥ 23

神圣的翔 2026-03-31

曾经因为算力只靠机械计算器有点呆所以在群里建议后期可以添加建造多方块的差分机和分析机来更高效的生产算力,结果只得到一句可以多造几个计算器……算力生产慢缓存还小谁有功夫天天盯着[无语]

♥ 18

XF与RS 2026-04-01

这个包初见很不错,我个人也非常喜欢这种世界末日躲在避难所慢慢发展的感觉。 但问题和别人说的一样,一个是剧情有点难绷,ai插画也有点抽象,另一个是感觉不到发展,折腾好久都还得手动搓大部分东西,那个研究消耗什么值也很难绷,纯纯拖时间,本来研究的玩法还是挺不错的。 整体属于未来可期但恐怕没有未来的包(指看起来改一改然后做完就能见证历史,但看目前状况并不像是能改能做完的样子。)

♥ 16 ↩ 4

羁儿Official 2026-04-01

什么时候评测一下Explorer's Eve,目前玩过数一数二的整合包

♥ 14 ↩ 2

圣军主 2026-03-31

有没有紧张刺激难以生存的春季救援[doge]

♥ 14 ↩ 3

枫池炽 2026-04-01

这个包我个人认为是一个非常非常好玩的整合包,我这种工业小白觉得这种逐步在末世探索的过程非常非常有沉浸感。目前这个包最大的问题是移植1.20以后有很多bug,不过我个人认为属于是瑕不掩瑜了。但是随着时间推移,我的世界整合包越来越浮躁快节奏的当下,冬季救援能不能坚守初心我还是持一个悲观态度

♥ 16

由妻painter 2026-03-31

charcoal pit这模组前期纯拖节奏,为了做IE的高炉,需要用这个模组的炉子烧好多材料,关键是炉子实在不好用。

♥ 11

前方预警-幼月出没 2026-05-21

已经很多年没有专门关注整合包相关了,感觉现在整合包真是精致了不少,以前的大部分整合包基本字面意义上的把各种Mod整合在一起,印象最深的包还是最后的战线,不过当时似乎我不太把它当做整合包[新月同行_思考] 落幕曲之后才回归,感觉现在整合包都开始自己手搓各种原创素材和代码了,甚至一部分整合包感觉都快自己做出个新大型Mod了[新月同行_震惊]

♥ 9 ↩ 1

机智的埃克斯比 2026-03-31

我记得之前有个国外团队做的主题差不多的整合包,舞秋风玩过,大多内容记不清了但是可以确定体验很差,虽然剧情任务流程引导还算完整,但是BUG很多,露天就是暴风雪糊脸五步之外啥都看不清,没玩多久就卸载了

♥ 8 ↩ 6