【MC整合包评测】7分,《齿轮盛宴》:我们需要再深入些
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Description
《齿轮盛宴》的制作组显然很清楚应该如何将各种东西整合在一起,以创造出一款内容扎实,流程连贯的整合包。这款整合包的难度偏低,几乎可以算是一个养老包。所以如果你从未在《机械动力》及其附属上深耕过,又想要体验这款模组及其附属的深刻魅力,那以《机械动力》及其附属为主要内容的《齿轮盛宴》绝对可以成为一个良好的契机。不过与常见的科技包相比,《齿轮盛宴》的分量明显不够,尽管这款整合包已经包含了许多《机械动力》的附属模组,但它并不适合那些想要建设复杂的产线,创造精妙的生产配比,或是煮出一锅混乱不堪的物流意面的玩家。 视频/字幕:维克斯纳瑞_VX-Nary 配音:@溪冉hira 文字版地址:https://bbsmc.net/d/8drhxZEX
Comments
自本期评测开始,整合包评测栏目将作出以下改变: 评测发布后的三天内的评测封面与评测标题将不再带有分数。 评测发布三天之后,将会为评测封面与评测标题重新添加分数。 请注意,这并不代表整合包评测栏目停止了对整合包进行评分,整合包评测依然带有评分系统。做出这一改动,是为了避免有观众无视评测内容,只关注评测分数。 VX_Nary 2025/9/20
♥ 667 ↩ 25
机械动力的通病:被自身风格锁死了科技上限,无论怎么做都只能维持蒸汽时代的风格,再往上就只有蒸汽朋克,难以衍生出科幻内容。 对于科技爱好者而言,这种感受不到科技飞升的体验会让游玩变得平淡缺乏动力,我开局齿轮传送带,结局还是齿轮传送带,我来这一遭是为了什么呢… 科技玩到后期总得有一些狂酷拽屌炸天的东西给你做,炫酷的结构、中二的名称、震撼的产量,这种的能不断刺激玩家的神经让他们有动力做下去,没点刺激很容易厌倦。
♥ 940 ↩ 143
我对机械动力的理解be like:
♥ 333 ↩ 21
我个人想反驳一下up在关于深度的批评上想反驳一下。是,齿轮盛宴并没有像那些深度科技整合包那样有漫长的流程或者是某个遥远的目标,但我认为这并不是一个科技整合包所必须有的。 并不是每个科技整合包都要像GTNH(我认为最符合作者口中的“深度”的科技整合包可能就是它)或是其他格雷包以及群峦包那样,有一个轻度的科技包其实是很不错的填充。 说到这我想到了海上机械师2900,它同样也是一款轻量整合包,但它在比齿轮盛宴的魔改和生产线需求更小的情况下,并不影响它同样也是一个很优秀的科技包。我觉得这可以证明,在那些深度的科技包之外,也有很多人是想尝试一下一款较为轻松舒适的科技之旅的。 当然,以上都是我个人的看法,不认同的请和我说说,这样我也能增添一些认知,谢谢。
♥ 334 ↩ 116
正如up所说,齿轮盛宴适合新手玩家的整合包,难度偏低,想要达到整合包毕业不需要太多产线,简单的材料就能毕业,不过制作组也给了我们其他挑战选择,比如做出满配的高频村雨、裁决剑,做出所有无限熔融元件,挑战完所有传送门之类
♥ 188 ↩ 8
唯一的问题是齿轮是齿轮,盛宴是盛宴,两者没有结合起来
♥ 99 ↩ 4
这个包玩下来对我最大的问题是齿轮跟盛宴,齿轮挺好,前期琢磨清楚流程后,中期就能直接用简化的设备工业化,水车→蒸汽,还有匠魂同款大熔炉,老喜欢了。还有单一存液体的铜容器→同时存多液体的黄铜容器。缺怪物材料有传送门能打,缺矿有矿脉机。整体前中期玩下去的动力是很足的。冒险部分感觉机械动力联动的大建筑有点难找,基本就找不到。然后盛宴部分,我强迫症所以杠上了,希望能调简单点,一个温室湿度统一一下,钻石作物收获,左边是钻右边是黄金还可能是铁,这个有的作物能统一有的根本是随机(我没玩懂?)教程可以再详细一点。然后是屠宰,直接把屠宰场出来的肉全改成钻就行了(或者30%钻50%金20%铁),毕竟手动跟全自动。节气这个mod本身我玩的就有点恼火,然后星级mod配合上去就更恼火了,建东西加东西没意见,至少我按流程建出来能保证我出来的品质是统一的,流水线上加工完没星级bug(做面食发现不同面有的没星级)。目前齿轮挺好,继续加油就好。盛宴真的要改一大堆东西,要大改补全完善[大笑]
♥ 77 ↩ 5
很多这种类型的包对于烹饪养老方面的开发都不够深,玩法的割裂让玩家缺乏做菜的动力。仅仅是生活调味料不太能构成让玩家推进食物烹饪的动机,如果是合成最终的终极食物那说实话本质是科技自动化的玩法,把食物从最初做到最终都是在产线中进行并且整个过程中玩家多半不会去吃产线中的菜。
♥ 68 ↩ 4
不过目前“盛宴”方面的玩法确实局限性颇大,唯一能让玩家提起吃饭动力的也就调味料加的那点血,而且加血在前期的体验相当不错,超过一定数值之后就没意思了,不知道有没有什么办法能实打实地让玩家去主动去做这些菜肴呢?
♥ 60 ↩ 23
这期测评确实把重心放在了介绍主要玩法,提出优缺点及改进建议上,应该没人会闲得蛋疼拉到最后看评分再搞拉踩吧
♥ 46 ↩ 1
感觉这个包的问题是农产品的收益太大了,我做了一个可可豆农场还没建完全就已经可可豆滞销了每天赚一堆货币,缺什么矿都可以直接买,大大缩短了游戏时长,不过也可以说是一个优点吧,还有就是实在是没有什么目标,玩不了很长时间就什么都不缺了。不过整体还是一个做得很不错的养老包的,符合定位[龙年][龙年][龙年]
♥ 40 ↩ 4
标题配合主播的淫纹头像别有韵味[脱单doge]
♥ 29 ↩ 5
字幕呢?
♥ 28 ↩ 5
这个包我从它还是悠然乐事的时候就在关注了,我觉得它最好的一点就是制作组一直在活跃并且真的在完善它……
♥ 23 ↩ 2
我更喜欢整合包给个终极目标,用几百万的数量,十几种食物组合做个食物之星这样。虽然有几百种食物,但最后往往是做个三明治产线就完事。
♥ 22 ↩ 13
我觉得这包老好玩了,除了最后上天的内容阶段不太行,其他时候都很舒服,尤其是中期工业自动化+农业自动化可以左脚踩右脚的时候一个炸土豆27饱食度的含金量谁玩谁懂[神乐七奈_好耶]
♥ 20
这个包有瓦尔基里吗?
♥ 17 ↩ 14
太搞笑了 这个包 为了繁琐而繁琐 我就没有见过做饭比这个包还麻烦的
♥ 20 ↩ 20
我觉得一个科技包必须要有一个遥远的目标,实现这个目标必须可以大量消耗玩家产线所产出的资源。这样可以极大的延长整合包的游玩周期。因为游玩科技包的玩家玩到后面都需要考虑产线生产出的巨量物资有什么意义。所以我认为一个真正好的科技包永远不应该让自动化产线成为游戏的终点的。而是应该让它成为达成目标的手段。我认为即使是轻量的包也需要一个能巨量消耗产能的目标作为内容的一部分,否则就不算很完整。
♥ 12 ↩ 1