【MC整合包评测】4分,《迷离末日2:变革》评测:变革何在?

合集 · MC整合包评测与前瞻 (33)

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Description
《迷离末日2:变革》	并没有达到作者所说的“独立游戏”的高度。其存在的意义无非是在警醒所有整合包玩家:在遇上带有“末日”,“搜刮”,“硬核”这类标签的收费整合包时,最好绕道而走。
视频/录屏/字幕:维克斯纳瑞_VX-Nary https://space.bilibili.com/22515396
配音:溪冉hira https://space.bilibili.com/3546692106324064
文字版地址:https://www.bilibili.com/opus/996342823980630057

Comments

方块kun 2024-11-06

挺中肯的评价,作为通关了这个包的品史大王,我再来补充一点前期遇不到的槽点 1.大而空的野外探索体验:看着很大的地图,实际上除了费城以及少数室内场景之外基本都是无意义的垃圾堆砌加上为数不多几个预制件房屋的排列组合,甚至有几个城市完完全全的都是那几个眼熟的预制件拼起来的,宛如国潮外卖一般的同质化让探索很快变成了一项折磨的事情。 2.完全不对等的物资收获和灾难般的背包管理:当我清理完一个大型据点,清点收获之后我发现我获得了…个位数的9mm弹药(甚至不如我为了打这里的精英怪花的多)一背包的各种垃圾,一半还是不可堆叠的,我看着我一背包的为了清障挖的方块还有不可堆叠的废手机、废玩具、红酒香烟陷入了深深的迷茫,要不是我掏了大背包和堆叠升级,要不然真得出门就回家。然后这些红酒香烟手机啥的,不可堆叠,应该很值钱吧?答案是你能去各种不同的地方找NPC换成其他的垃圾,或者个位数的弹药,这价值真的是对不起它的空间占用。哦对顺便说一嘴,作者限制背包合成只能到金背包,所以...不作弊玩的话真得是一个背包管理大师。

♥ 659 ↩ 72

低耐久铁砧 2024-11-06

玩家认为的整合包作者:玩家太弱了,工作效率很低,我来让玩家经历一次技术革命。 实际上的整合包作者:玩家太强了,我要让他第十天才能砍树☝️🤓

♥ 397 ↩ 3

孤独时代的小橘貓 2024-11-06

很多游戏小白总有个误就是硬核=真实=好玩=高质量游戏[呲牙]做出来的游戏纯粹就是来为难我的

♥ 492 ↩ 26

ikjj 2024-11-09

mcbbs一死这种东西都能拿出来圈钱了,末日枪械这种网红词条买个推广就给小孩哥骗的晕头转向的,还是怀念以前大伙做整合包无论好坏在mcbbs上分享的时候,偶尔玩到青涩的作品也去会下面鼓励一下

♥ 256 ↩ 1

状态活着罢了 2024-11-06

这类整合包收费,属于擦边。因为整合包本身是免费的,但是地图是收费的,那么问题来了,直接玩整合包,行吗?行,但是缺少专属地图后,相当于这个整合包100%的游玩体验,只剩下10%,甚至于更少。 只能说,多少复古了。

♥ 258 ↩ 2

冷色调炎 2024-11-06

我觉得是休闲 养老 唯美 风景 田园。有这些词条的答辩居多[doge]

♥ 223 ↩ 25

skyan天安 2024-11-07

顺带一提这作者前作完全禁止玩家使用jei,不是不加,而是直接屏蔽了这个模组,让你加了也没用,除了jei其他类似mod也全被他屏蔽了,这是他亲口说的,就是禁止玩家查看合成增加“硬核”[复古鱼鱼_无语]

♥ 188 ↩ 7

Recruit星辰 2024-11-06

刚刚看到宣传片,噼里啪啦几个关键字甩脸上,我还以为哦又是个打几个网红模组的水槽包,然后直到我看到了这个视频[吃瓜]mc这个游戏的整合包大多有一个奇怪的误区就是真实=沉浸,困难=耐玩。然而事实上是真实大大降低了游戏本身的性质,游戏是轻松的,在游戏里我不会在意过会是不是要去晒衣服,什么时候该煮饭烧菜,真实反而会把我拉出游戏框架,让我感受到繁琐感受到折磨,我并不是说真实类的mod就不好,而是这种东西应该和整合包本身做个适配,就比如说我玩格雷却没有背包mod,我只会盯着一背包矿感到烦躁,一味地追求真实只会让我觉得这不是个游戏,这是一坨sh*t。难度是可以展现玩家操作的东西,难度是挑战,更高的难度是成就,但是难度得是公平的,他不能超出一个范围,用石器挑战火器那不叫难度,那叫没事找虐。难度是有一个微妙的平衡,他即可以有时玩的爽也会在某一刻让人感到有挑战。有的包前期坐牢后期乱杀,有的包坐一辈子牢,这都不叫难,这叫数值崩坏。总而言之,这个包给我的感觉就是,心比天高,手比眼低[doge]

♥ 173 ↩ 3

GOC_Adachi 2024-11-07

有一说一 不得不说的一点是目前我遇到过起码80%的末日丧尸枪械生存的整合包都只给我带来了极其痛苦的幽默体验和预制一样的失落城市。。。。

♥ 146 ↩ 13

半天早上起不来 2024-11-06

支持,确实品鉴过这玩意,顺便一提,游戏设置了不能开创造,但是give指令还是可以用的,即便刷枪刷道具,也是一如既往的难吃。

♥ 149 ↩ 4

兔兔喜欢猫 2024-11-06

硬核不代表无意义的高难度

♥ 129 ↩ 43

年后出狱 2024-11-07

卧槽,太对味了这个文案,我们MC也要有自己的ign中国👏🏻👏🏻👏🏻坐完这个b牢之后就需要这样一场酣畅淋漓的发泄呀

♥ 119 ↩ 2

石头玛珂 2024-11-06

整合包评测多来点,这算是开辟新赛道了吧

♥ 99 ↩ 11

Galen3_ 2024-11-06

现在国内做地图整合包我只服《隔离区》

♥ 90 ↩ 38

Pratty 2024-11-06

美其名曰整合包免费,地图收费,地图还不是用的那些mod?只能说懂得都懂[坎公骑冠剑_干杯]

♥ 71 ↩ 4

_蓝莓与黑巧 2024-11-06

终于有人说了,这个包我体验后简直是灾难性的,非常让人诟病的分低了摧毁存档,这个已经很逆天了,就算退一步不谈这个,里面资源给的也是饥荒级别的,等于说越搜刮越穷,地图过大,而且空根本不知道你要干什么,根本不知道你要去哪里,缺乏好的指引,还有就算做出来了比较高级的防具也会被僵尸摸两下就死,那这有什么意义呢,而且吃东西增加血量上限,死一次直接就没了,就算就算这些我们都不谈,所谓的高难地方,物资却少的可怜,搜刮带来的都是负收益,那我们为什么要搜刮呢,这个包就是打着技术高的幌子来恶心大家的,而且重点是他不改,你花钱了还是儿子,这个作者太高高在上了,四分我都觉得有点高

♥ 64 ↩ 12

醉玉倾 2024-11-06

这个作者的包我也买了,说实话,你分给高了。 我直接人身攻击,他就是一个空腹高心、才疏意广且非常好面子的自大狂罢了。

♥ 58 ↩ 1

雏田羽鹤 2024-11-25

之前和朋友玩过这个包,和作者反馈游戏难度不合理得到这个回复 我不好说

♥ 57 ↩ 3

墨白青雨 2024-11-27

这整合包已经通关了,简单说一下就是无谓的延长时间。 首当其冲的就是物品制作需要时间,这是一个极其愚蠢的设计,特别是考虑到一些必须的物品常常需要大量的原材料来手搓,这根本毫无道理,这又不是什么需要在线时间的手游。 其次,劳动与获得的奖励不成比例,一小部分需要用的物资需要搜刮极其大量地图上的物品来兑换获得,而有限的传送石碑使得跑图异常麻烦。以及,搜刮箱子获得的物品基本都需要去找商人兑换来发挥用处,而常常得几个箱子的物品才能获得少的可怜的物资,尽管地图够大,理论物品是足够的,但相同建筑物和高数量的僵尸使得跑图获得物资的过程异常折磨。 以及一个致命bug的存在使得死亡成本上升,任何生命上限提升的效果在死亡后都会消失,包括加点和均衡饮食获得的生命。而前期间僵尸自带的中毒效果和急救模组导致死亡极其容易,看着自己辛苦赚到生命上限消失是一个痛苦的过程。 最后,就是不知所谓的剧情。复杂的设定(主角一体多魂)并未向读者揭示出其意义何在,更像是作者的一种自嗨,游戏里搜刮获得的一些日记并未足够渲染出末日的悲惨义(主要原因是字数太少了),特别是当作者指出这个世界是其中一个灵魂作为电影主角的“虚拟世界”更冲淡了末日的感觉。 当然,整合包也是存在优点的,僵尸死亡后不会复活的机制使得像另一个整合包末日旅途后期大量的僵尸会刷新在一旁围追堵截的恼人情况不会发生。地图上的大部分物品基本都可以拆除用以兑换(尽管兑换获得的物资不成比例),地图很大,区域广,幸存者营地设计不错,大部分物品标签名的改变以及一些特殊的兑换机制也能看出作者的一部分巧思。 总之,如果要玩这个整合包,建议添加连锁挖矿缩短物资采集时间,jei方便创哥理赔和查看配方,一些配方可以用来逃课,例如将铁粒围纸一圈获得的物品可以放进切石机制作成用以兑换的材料。以及一些小技巧,可以使用Tom的简单存储中的合成终端用以去除制作时间;铁丝网,纸箱和路障等一些物品僵尸无法越过,围在自己前方就可以无伤打僵尸;F3+B打开碰撞箱避免僵尸偷袭。 实在闲的无聊的情况下(就像我一样)可以试试这个整合包,因为很杀时间,记得不要对作弊有什么罪恶感。此外,作者在下个整合包预计会改进很多问题,我个人觉得态度是很不错的,期待他下个整合包的成果。

♥ 53 ↩ 4

白O_o白 2024-11-06

居然有这个包的测评,当时看岷叔的试玩就崩不住,不合理的护理系统,奇奇怪怪的方块体积问题,不知所云的的剧情,让人迷惑,本来看到定制地图以为有什么好活,结果成了答辩,只是看视频就感到各种的不合理,作者感觉就完全没有玩过自己的作品的样子。当时不知道要买时都没有想玩的感受,现在知道要钱后只能是没的话说了。

♥ 52 ↩ 2