【MC整合包评测】6分,《东方匠魂传》:今日之盛,昨日之遗
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Description
能在2025年看到《东方匠魂传》这款以《东方Project》为主题的同人整合包就已经令我感到惊喜了,而《东方匠魂传》的各种闪光点则令这份惊喜更上一层楼。这款整合包有着流畅的科技树,在不同世界冒险时带来的获得感,丰富多彩的装备Build,还有相当浓厚的东方氛围。尽管我在这趟像素版东方之旅里遇到了一些令人抓耳挠腮的时刻,但这款整合包依然凭借其出色的东方氛围,让我愿意在其中投入一个又一个小时。 视频/字幕:维克斯纳瑞_VX-Nary 配音:@溪冉hira 文字版地址:https://bbsmc.net/d/Gx5doaSg
Comments
[笑哭]稍微有点年纪的都知道,mc社区的发展永远都有车万人的存在 现在才有一个车万主题包,甚至应该说有点晚了,12-18年时候群体重合度极高
♥ 1412 ↩ 27
这是好的,非常感谢百忙之中抽空测评,整合包还会继续改进,最近也没更任何小版本,在忙着重做很多以前没做好的东西。等过段时间重做完成以后,如果您有空的话希望能继续来测评一波[打call]
♥ 992 ↩ 37
也许有人觉得主播的评分6分扎堆很不合理,但我觉得这是合理的,主播挑选的整合包蛮符合正态分布的,大多数包都是尚可的级别,极少数的史包、极少数的神包。 而且,如果打分不保守的话,将来会遇到很多问题,毕竟神包是真的神,假如主播真的给这个包打了七分八分,那么那些神包的分数该怎么打呢?拉不开差距了。 所以我觉得虽然6分区间的包之间亦有差别,但是没办法,整合包的质量分布并不是均匀的,大多数包都只能扎堆在6分才比较符合直觉(当然主播自己挑选的包已经经过一轮筛选,否则我觉得大多数包都扎堆在3、4分)。
♥ 736 ↩ 7
ae的教学可以,里面也有多方块机械和匠魂,玩完可以入坑gtnh了
♥ 407 ↩ 20
这个打分比较严苛一点,龙冒在这7分,落幕曲6分,脆骨症好像也不高,大伙就别说什么打分低了,风格就这样,但挑出来的东西绝对不差,说的也很客观
♥ 435 ↩ 53
这里是过半数东方材料的贴图绘制者_(≧∇≦」∠)_ 希望大家玩的开心(`・ω・´)
♥ 252 ↩ 2
没法评分,因为这包对我来说还是太难了。因为我玩mc推进度的速度很慢,如果说别人正常速度是走和跑,那我的速度就是趴在地面上蠕动(各位可以想象一下单匠魂的情况下第30游戏日才弄出黑炉,第70游戏日才稳定获取烈焰血的进度速度能有多慢,这个速度在整合包里只会加倍慢),另外晚上都是直接睡觉跳过,导致怪的强度很快就涨到根本打不过了
♥ 207 ↩ 15
只能说不是一个冒险包
♥ 205 ↩ 38
经典6分当8分用
♥ 202
思考,对于匠魂3大伙认为是科技模组和冒险模组 虽然变强确实可以通过冒险,但是似乎强力的build还是依靠科技线的发展才能获得…… 并且,以冒险为主题的话,对于科技来说应该是陪衬那种,一般是线性或者点到为止。巨构之类的设备像是大型科技包才有的( 总之,这包确实需要继续打磨,无论对于匠魂3以及车万都是极好的
♥ 138 ↩ 14
说实话,这个包目前问题真的很大,首先就是这个科技模组的加入让这个包显得相当奇怪,尤其是这个热力,加的太突兀了 哦对了,液态魔源≠魔源,为什么液态魔源只能用魔法木板烧而不能用其原本模组的至高木? 还有这个烈焰人刷怪笼上限也相当令我感到恶心... 弹幕战内容确实少,几乎感觉不到有什么弹幕战的内容——法爷太强大了,搞几个强力的Iron的法术,顶得上我在那捣鼓半天匠魂的近战武器。
♥ 135 ↩ 9
感觉up主玩了好久啊,每次路过时看直播标题都在玩
♥ 119 ↩ 3
玩了三十个小时,当做科技包玩的,没玩过高版本的匠魂,想来体验的,但玩起来就一个感觉,难受。特别是个别怪的词条,真的恶心,感觉数值太夸张了,特别是一些高词条怪,露面就被秒,也没有太好的应对方式,记得暮色的米诺斯,我打了个地心晶的双头刀,用升空特性卡在原地,应生生砍了二十分钟才砍死,因为他有个适应的词条。而且老被秒杀,或许是我玩不明白这匠魂吧。弹幕战还没有体验过,因为目前还是一头雾水,东玩一点西玩一点,也不知道各个阶段该有什么最该做的事情。
♥ 99 ↩ 15
关于弹幕战,一方面MC与东方原作在判定,战斗纬度等方面差距都挺大的,另一方面妖怪们的归家这个模组添加的几个角色实体强度都太无理了,感觉根本就没打算让玩家打赢(人家本来只是个农夫乐事附属啊),所以想在目前的基础上在MC里面融合弹幕战还是挺困难的[捂脸]但是话又说回来还是有人在做的,有个up在开发一个包叫归家之梦,大伙感兴趣可以去找找
♥ 78 ↩ 16
只能说,和隔壁同样是匠魂科技包的《贪婪整合包》相比,其科技的可玩与引导程度还是差太多太多了。同样是科技+魔法+冒险,贪婪能够做到以一手精妙的“进度限制道具/模组”来完成前期主冒险中期三者并行后期科技+魔法的奇妙局面,而且你别说,这确实很有意思。 虽然本身我也不太喜欢科技,而也刚在ATM那边预习了一下高版本科技模组,但说实话看到那么一大坨机械动力的时候还是多少有些眼前一黑的,花一整个下午搓杂碎材料,然后蓝图大炮一键部署,老实说,这给人的满足感完全不如隔壁贪婪花一下午搓出第一个聚合矩阵带来的兴奋感。我做这些究竟是为了什么?做出一个超强的匠魂材料,可BOSS实际上老早就被一些非常便宜的材料当陀螺抽?尽管隔壁的贪婪,到后面也只需要淦一次混沌龙就结束了冒险部分,但淦爆第一次后给科技线带来的提升完全不是这个包里那种割裂的现状能比的。说到底,还是加了太多的内容,却根本没有让人玩下去的动力。比起在一个不知为何把通量都魔改成要妙妙热力材料的包搞科技,那真不如去ATM和贪婪那边复习一下其它玩法。魔改不深度,不如不魔改。 当然,不论如何,这可是东方包啊,能在MC里逛红魔馆,这份粉丝探头的惊喜感可是别的包那些可有可无的neta无法比拟的。只能说祝贺在未来能做的更好吧,6分的评价真的十分合适。
♥ 74 ↩ 9
这是ao,没有任何坏处。[东方收藏集2025动态表情_打call] 感谢VX花了快两周的时间来评测这个整合包 目前还处于新生儿阶段,各方面都尚且不足。 视频文案当中提到的缺点我们都会逐一解决的 另外大伙可以期待一手下版本的更新,对于TTF的玩法会有一个不小的变动[夜雀食堂_滑稽] 还好VX没玩到虾头gal剧情,不然我觉得还得再降一分[doge]
♥ 71 ↩ 2
不了解东方元素的玩家玩这款整合包能融入进去吗[妙啊]
♥ 64 ↩ 14
在up这六分起步就可以开玩了[東雪蓮_好热]
♥ 57
怎么说呢。冒险和数值设计缺乏深度,搓出材料之后有一种拔剑四顾心茫然的感觉,只要凑出几个特定材料打所有除了弹幕战之外的boss都是乱杀,boss打你根本不掉血。删掉alchemist之后的版本没有玩过,删掉之前的科技线设计显得很混乱,缺乏循序渐进和模组之间的巧妙联动,时不时给你搞个大的,让你两眼一黑的配方,最终的成就感也略显不足。当然删掉alchemist之后应该是能有改进的,这个现在就不太清楚了。科技引导做的倒是非常好,尤其是ae部分。目前的版本可以说是提升空间很大,我觉得6分还是相当中肯的
♥ 55 ↩ 12
东方厨直接在up的评分基础上+1到2分完全没问题[笑哭]
♥ 42 ↩ 2