【戴锦华】VR技术会引发电影革命吗?
合集 · 答同学们提问 (29)
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朋友渐行渐远是成长必由之路,但分离不意味诀别,行使选择权,让友谊伴随我们一路成长【戴锦华】
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Description
为什么说如今的3D电影大多只是噱头?VR技术真正进入电影可能带来什么“后果”?本期戴锦华老师答同学们问。
Comments
啊!!没想到真被戴老师回答了。好激动啊!戴老师的回答非常全面。我一开始设想的还是一种单向性的非交互VR体验,就是戴老师说的鬼魂式叙事。这是最贴近现在电影表现形式的存在。当然从视听语言和美学结构的颠覆性来说确实很难称之为电影了。但我相信这种形式是有艺术的空间的。
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电影的视角是固定的,是打磨过的,时间颜色情绪都是有计算过的,设计好的。不觉得VR能达到这种加工程度
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vr就好比让我和摄像师站在了同一个位置上,但那又如何呢,他可能本来想让我凝视脚边那朵花,结果我已经转了180℃去看身后那栋房了,这种在关注点上完全形成不了默契的技术对电影真的很难造成动摇吧。
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内燃机被发明后 已经不能被叫做蒸汽机的升级
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有一说一,电影是继承了大量从戏剧中积累的遗产才有了今天的电影。因为表演叙事都是从戏剧那边继承到电影里的。而VR更多的是互动,更多的是游戏那条线的技术,而不适用于电影!
♥ 157 ↩ 14
我倒是觉得会模糊电影和游戏的边界,比方说最近吹上天的元宇宙,我就不说国外,我就说说国内吧,国内连像样的3A游戏都没几款就直接跳下一个阶段了,这泡泡确实有点吹的不真实了,而且国内真要做元宇宙,大概率是原神那样的二次元风格,而不是欧美那种写实风格,至少二次元技术方面国内还是成熟的! 另外,元宇宙最大的壁垒不是技术,而是版权,你要咋把这么多版权整合到这平台里呢?因为这个的核心产品是虚拟世界里的虚拟形象,这个可得大量搞美术的去创作!那就涉及到大量的版权问题!
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vr目前还是噱头更大一些
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戴老师您好,我是一名学习影视传媒类的大学生,看完您b站所有的视频我也对女性电影有了一些新的看法以及理解,我其实一直有一种想法就是拍关于女性产后抑郁症的题材。目前的想法是是:1.产后抑郁症这一主题毕竟是少数人,很难引起观众的共鸣,或许在某种程度上而言就是在“拒绝观众”,请问这个是否需要延展到更加具有共识的社会以及精神层次来进行分析呢?2.其实很多病症未发表研究之前都是没有很大影响的就比如“社恐”这个词被发掘出来以后很多人就会躲在这词的后面去进行伪装或者逃避反而加深了这个词带来的影响。 请问从这两个方面去更加深度的挖掘是否可行呢?
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我倒觉得杜尚把小便池端上艺术馆以来,人们是变得越来越浮躁了。一方面艺术的定义和形式扩展了,另一方面人们又过度的注重新形式的表现而忽视了内容表达。短短几十年间叫嚷艺术已死什么的,总不免觉得有点无聊。
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电影是一种认识世界的方法,与体验世界和融入世界有本质区别。有好多电影不是单纯为了让观众带入角色才创作的
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有一次在上课的过程中,助教就和我们聊到电影和互动式游戏的关系。像早一点的底特律变人,到最近的96号公路。这些游戏都很好的讲完了一个故事,但最重要与电影不同的是,游戏的结局建立在玩家身上。而作为电影,观众更多是从第三方的角度去观看。电影通过调动观众的希望跟害怕的情绪,使得观众被故事吸引,从而向观众讲一个故事。VR电影如果没有与观众互动的话,感觉更像是线上沉浸式剧场体验
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电影最开始的功能可能是记录与重现,如果在这个角度vr技术只是增加记录的信息量而已,无法取代或杀死电影。而如果它产生了新的艺术形式,那么就更不可能杀死电影,就像电影无法杀死小说和戏剧一样。
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有没有人玩过底特律变人?这个游戏说是游戏,我认为实际上是互动式电影,也就是老师所讲的新艺术。[藏狐]
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戴老师,我是一名高二的学生,您好。之前看到过一个挺有意思的思想:著名导演英格玛•伯格曼在他的自传《魔灯》里举了一个例子:一座教堂倒了,但很多人还不知道。于是有一些已经知道了的人拿着喇叭对那些尚不知道的人喊:教堂倒了,教堂倒了!这里英格玛•伯格曼认为,教堂倒下的声音震耳欲聋,但那些人连这声音都听不到,难道听得见那些人喊的声音吗?所以那些人应该不再喊出这个事实,而是捡起一块砖,再捡起一块砖,尽自己的力量去重建这个教堂。虽然知道教堂不可能由我们手中重建成,但是这毕竟是我们的贡献。(表达可能和原文有出入…)我觉得这个想法…挺有道理,但是好像又不那么对。如果您有机会回答了这个问题,能不能从国家管理、文艺创作、这二者关系等等讲一讲?谢谢谢谢!
♥ 11
VR的本质是强大沉浸的交互,这和游戏有关,和电影关系不大。人类身为一种三维空间的动物,欣赏的视觉艺术品如绘画、戏剧、电影,注定是二维的,就像二维空间的动物,视觉艺术是一维的一样。从这个角度说,代表二维艺术极致的电影不会消亡。 电子游戏从80年代的马里奥走到今天,仍处在探索自己的视听语言的阶段,从我个人的体验来说,画面中过于多的细节会让我迷失目的性,相反不那么精美的塞尔达,比B社各种开放世界好玩太多(个人见解)。 另外艺术就像潮流,有巅峰也有低谷,今天电影是最受大众欢迎的艺术,明天可能会被VR艺术边缘化,但它仍会有忠实拥趸,就像今天的纯文学爱好者与绘圈小妹妹,这符合这个逐渐圈子化的世界的规律。
♥ 10
私以为“VR电影”(游戏同理)和电影的关系或许就和一百多年前电影和戏剧的关系一样——电影在刚被引入中国的时候被称作“影戏”,被视为一种通过投影设备来呈现的戏剧,但现如今我们都已然意识到,电影和戏剧完全是两种不同的艺术形式,有着各自不同的创作与评价标准。 当“VR电影”对电影艺术各种特性的打破达到了一定程度,它就已经超越了电影艺术的范畴,成为一种新的艺术门类,并逐渐发展出自己的一套创作与评价标准——或许未来我们也会发明出一个新的词汇,来形容这种已经与电影分道扬镳的“VR电影”艺术。 与此同时,我们也不必就此过于担心电影艺术的消亡。或许在新艺术的冲击下,电影艺术的市场会被占据,电影会逐渐走向小众化,但依然会有一批认同电影这门艺术形式的人留下来,为电影艺术的发展继续增砖添瓦,就像如今的戏剧艺术一样。
♥ 10
Vr所载体的事物,是一种"不固定视角"。如果vr更加完善之后,革新的首先是游戏(革新的新交互模式),之后不出意外的就是教育(沉浸式的感受模式)。
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家用VR设备,我用了有快一年多,一方面VR戴上之后视角快速大范围晃动人会头晕恶心,因此VR制式上还不能实现镜头快速移动和快速晃动,不然大脑适应不了。再一个VR是以第一人称视角,传统电影的剪辑,群像拍摄,多视角叙事就不便实现,否则代入感大减不说,人的观影逻辑还会出现巨大断层。试想没有蒙太奇没有视角转换,没有穿插叙事等等这些惯用手法,就已经难称得上是传统电影了。更重要的是,VR的独特性在于使用者和VR世界内的互动,传统电影有共鸣,有代入,但是观众是不能直接参与故事并决定其走向的,因此传统荧幕电影并不兼容目前的VR媒介,以后会如何发展就只能拭目以待了
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