主流宗教和信徒数量关系不大?文明6原版过神杂谈#22
合集 · 原版过神杂谈!(全时段建议) (24)
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杂谈#23,建造者
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Description
不针对任何前辈老师,你们都是我参考的榜样,别骂我(
Comments
这就是宗教殖民的含金量了,落地满宗教压力,每次人口增长都不会产生无神论者,变形提高了防御力,以及其他与信徒数量有关的信条收益
♥ 47 ↩ 1
最近突然勤奋,是不是之前放鸽子导致你回回烂地开局
♥ 41 ↩ 4
台下人欢呼雀跃:早饭~早饭~早饭~
♥ 73
有个单位在密集人口和没有己方宗教的地方传教效果拔群,比使徒还离谱,只是需要一点运气,那就是摇滚乐队,点出宗教摇滚就是完全体,只要不死一个摇滚乐队可以传满一个大陆的所有国家。 神ai在我玩高棉时洗了我半数城市,还全是20人口以上的大城,我寻思了一下就牛了过来,不得不说挺刺激的。
♥ 64 ↩ 7
这个更新时间十分符合文明六玩家的作息
♥ 22 ↩ 1
两个问题 第一,西班牙的审判者能不能够清除掉无宗教压力? 第二,要是点了宗教殖民,那是否还存在无宗教压力?
♥ 7 ↩ 2
我觉得信徒分配机制会不会是类似比例代表制的汉狄法?这个方法不用算各种小数,效果和余数竞争应该一样,而且如果人口和宗教太多扣掉整数部分还剩两个或以上余数竞争怎么算呢?汉狄法:将各宗教压力除1,2,3……得到一个数值表,取前n(人口数)个最大数值,根据数值所属分配给对应的宗教。用汉狄法给图中宗教压力算一下信徒: 除以1 印度1000 儒家561 万神殿50, 除以2 500 281 除以3 333 取最大的4个数值,1000,561,500,333。印度3个,儒家1个,和分配的结果相同
♥ 15 ↩ 1
相比前期消耗鸽顶着ai产能传教,我更喜欢摇滚传教,理论无限传教次数,音乐一响,马上皈依[doge]
♥ 5 ↩ 3
如果创始文明似了,还能宗教胜利吗
♥ 2 ↩ 1
其实不是比较小数,是先排序宗教压力,再从最小的开始四舍五入分配信徒
♥ 4
信徒是拿去算十一税那些信条的吧
♥ 2
三连了,那奖励今天再更一期吧[doge]
♥ 4
这个算法我在上学期的数学建模课上老师讲过,这是席位分配问题,游戏采用的是最大余数法,先把整数部分分走,再按照余数从大到小排序,依次拿走剩下的。据说,早期美国大选各州分配席位的方法就是这个,不过现在是除数法,因为这种方法可能导致增加席位后某方席位反而减少的情况。
♥ 2
Up能讲讲单城飞天吗[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 1
[摇曳露营2_大满足][摇曳露营2_大满足]
♥ 2
本质都是压力的竞争,信徒数量只是一种压力的表征和跨文化对话计数器(?)
♥ 1
信徒好像影响的是一座城市对外释放的压力
♥ 5 ↩ 5
upup,请问要做城的地方一直被城邦棒子或者其他文明的棒子占着怎么办啊?过回合了也不走,像傻了一样[笑哭]
♥ 1 ↩ 5
不得不说,文明6的宗教胜利与文化胜利的机制太复杂了,至今只了解个大概。没有征服科技外交简单明了
♥ 2 ↩ 5
man投币了[doge]
♥ 1