土澳其实也不输高棉。文明6原版过神杂谈#12

合集 · 原版过神杂谈!(全时段建议) (24)

  1. 4:05
    杂谈#1,开拓者
  2. 5:28
    杂谈#2.1,强行进黄金
  3. 4:42
    杂谈#2.2,论时代分
  4. 4:13
    杂谈#3,被低估的俄罗斯
  5. 6:49
    杂谈#4,德川家康npc
  6. 2:01
    杂谈#5,小中老登
  7. 3:45
    杂谈#6,奢侈品循环
  8. 3:37
    杂谈#7,圣地=咖啡豆
  9. 5:31
    杂谈#8,被低估的虚空结社
  10. 4:02
    杂谈#9,远古打法排行
  11. 5:05
    杂谈#10,六折区不如不学
  12. 4:39
    杂谈#11,被宣反击
  13. 5:43
    杂谈#12,高棉不是最强
  14. 4:14
    杂谈#13,无战飞
  15. 5:14
    杂谈#14,保护区
  16. 4:54
    杂谈#15,抢信条
  17. 3:41
    杂谈#16,被低估的千湖
  18. 3:55
    杂谈#17.1,预设锐评1
  19. 5:09
    杂谈#18,卖遗物
  20. 5:03
    杂谈#19,前期的生产力
  21. 4:27
    杂谈#20,相邻加成毒攻略
  22. 3:37
    杂谈#21,区域规划
  23. 4:03
    杂谈#22,信徒
  24. 4:28
    杂谈#23,建造者
Description
肝死我了
up主全篇都在强调高棉能薄纱其他一众领袖!!!

Comments

假酒一口_天下我有 2026-03-18

感觉好多人讨论过高棉都觉得认为抢大仙是个很简单的事,实际上高棉绑定烂地容易缺锤,一旦遇到点意外比如探图找不到奇观,前期被近点ai突袭,ai再来几个阿拉伯毛子日本这种宗教优势文明,那大仙真是一墙一个不吱声。

♥ 89 ↩ 31

一只喜悦的鼹鼠 2026-03-18

高棉的特点就是上手容易,精通比较难,毕竟给予的主要加成是信仰和人口,这两者比起直观的科文产出对于胜利的收益其实相当抽象。 前者在黄金时代中可以直接转化为国力,但是高棉本身不是一个特别稳进黄金的文明,主要优势在于圣地相邻加分和发教,UB和UU解锁太晚,同时沿河关联容易绑上泛滥前期发教节奏也便秘,因此考验玩家冲分古典进黄金的基本功;而后者的优势在6里面对于新手来说更不直观,什么时候卡住房,什么时候改良,什么时候砍树,高人口城应该补哪些区域,坐城时通过文化炸弹圈城的2-3环规划,这种思路其实比起6更接近5里面涨人口的思路,也更考验玩家规划的水平。 由于数值摆在那,所以有的时候玩高棉失误了也发现不了,但是其实就我个人经验,复盘所有文明的时候发现玩高棉卡细节卡出问题的次数是最多的,纯粹数值弥补了操作[doge]

♥ 70 ↩ 15

Lukekenobi 2026-03-18

有一说一,土澳属于嘴强王者。理论上很强,实际上除非特别情况(比如特定的编辑器地图或者现代开局)常规情况下只能算一般。 土澳的特性如果能全发挥出来那是很恐怖的,毕竟如果在完全相同的条件下,土澳的圣地比很多发教文明还更核动力。而且理论上不单半价圣地,理论上土澳什么都可以是半价的。 但土澳这些特性一般情况下能发挥出30%都算好的了。

♥ 49

我叫嘟 2026-03-18

土澳还是比高棉差一档甚至更多的,首先开局沿河比沿海强太多,高棉是沿河但不绑定泛滥,稍微走两步基本就是高产的森林雨林区域,而沿海就很难说了,不仅后续扩地潜力低,而且探路只能往一侧探。数值方面,都有职业道德的条件下,高棉圣地一套可以同时解决粮锤鸽琴四项高数值,而只要砍出区域就可以先享受粮锤鸽加成,这是土澳没法碰瓷的。土澳的能力实际上也不一定是纯宗教开,思路更灵活多变,也因此更难上手。高难度下高棉远古和土澳远古都不怎么样,但高棉坐牢是直到第一个圣地造好开始爽种,而土澳单区域在远古没啥用,得两到三个区域后才能有体感上的强度。综合来看土澳不算宗教文明,原版就是强度差一点,但中期开始上限高,适合高手。高棉则是有手就行,强度有保障,规划不烧脑,是萌新过神的理想选择。

♥ 33 ↩ 12

首先你动手就不对 2026-03-18

高棉真丝滑吗,我感觉没有半价圣地挺卡节奏的,没有发教优势神级难度基本很难抢的到好信条

♥ 35 ↩ 21

诺诺的鼠 2026-03-18

土澳要发挥高魅力,要求必须出生中纬度树林区,但中纬度树林区意味着更少地貌,因为少雨林沼泽,树你也不敢砍,还意味着更容易附近有沙漠,更何况土澳还绑海天生少一半地,所以契合土澳的图一般意味着烂图。 但高棉和其他大多数文明一样,其打法是与低纬度雨林区这种好出生点不冲突的,多雨林多树多灌溉奢侈的局闭眼玩(前提肯多出狗子进黄金)。 总之,一个文明的强度不仅要看其本身纸面强度,还得看其与正确玩法的契合度

♥ 20 ↩ 5

小鬼31 2026-03-18

高棉能上人口,完美契合了新手无脑造区域的情况和德国一样,所以大部分up都爱提一下[doge]

♥ 17 ↩ 1

Purple_eye 2026-03-18

操作难度上高棉太简单太好讲了,土澳这种魅力文明很容易猪脑过载,很多时候还得考虑市立公园环游一下,对于我这种老梁渔场都懒得环游的人更是雪上加霜

♥ 12

O幽灵之翼O 2026-03-18

土澳是时代的眼泪,砍过一次特色改良。 当时不少PVE玩家都是冲着满地大齿轮去的。 剩下的都是强度党,谁强他们玩谁。 前者现在玩马娘,后者现在玩毛子,讨论的当然就少了。相比之下,朱棣和高棉的差异性要大不少。

♥ 8

爱吃拼好饭丶 2026-06-13

很多人都无视高棉的战象,那玩意其实巨强

♥ 7

窗口之外 2026-03-31

高棉比土澳讨论声音更高我认为最核心的原因在于:沿河流比看魅力值更“常见”,更“方便”[笑哭]。 个人认为魅力值是文六游戏中一个神鬼二象性的考评维度,如土澳如文美还有毛利等等文明非常看重魅力值,魅力值高低就是他们铺城要考虑的第一或者第二个条件。但是除了这些文明以外,大部分文明对魅力值都是一种“何意味”的态度,对大部分文明来说,魅力值就两个意义,一个是社区补住房(但除刚果以外社区是很久很久以后的事情了),一个是自然学家建国家公园(国家公园也是很久以后的事了,更别说能出国家公园的时候种树和埃菲尔也都好了)。综上来看,魅力值对大部分文明意义真的不大,尤其在前中期几乎没有意义。而且魅力值毕竟不如沿河沿山那么方便地看出来,还可能浮动,增加了计算难度。 但沿河就不一样了,首先它极其简单方便,是不是沿河不用开任何滤镜一看便知。而且大部分文明就算不强绑河流,至少是喜欢沿河坐有水的,这就意味着“看河在哪”是绝大部分文明(包括高棉)的下意识反应,玩高棉的时候要做的事不会跟之前的游戏经验有太大的区别,这就更熟悉、更好上手。

♥ 6

紫苑寺由子 2026-03-18

和魅力值沾边的文明都不建议新手玩

♥ 6

遮阴的栗子树 2026-03-18

土澳主要是核心能力要看ai脸色,玩起来很没有乐趣,而高棉是朴实无华的数值爽,别管半不半价了,就说给文(庙堂)给粮给锤给鸽给宜居(河神)发完十一岁还不亏维护费的的圣地是不是你游独一档吧,你普及完圣地难道不笑吗

♥ 6 ↩ 5

123zrk 2026-03-18

只要会卡半价区,高棉前期很丝滑的,而且中期不缺文,走完神学还能40t封建,古典最后十回合能疯狂砍树改良,前面不缺信仰,过完神学修俩寺庙一挂卡,不说砍树,光信仰两回合就购买一个开拓了,古典完了轻轻松松十城,土澳的节奏和高棉完全比不了的好吧

♥ 8

天柴文森特 2026-03-18

原版我没记错的话除朱棣外没有人口科,如果有的话那必定能改变游戏思路

♥ 6 ↩ 8

apw20130418 2026-03-20

土澳不输高棉是什么鬼,除非你用土澳的LA,否则土澳的能力比高棉差了至少一档,不论是稳定性(土澳很吃开局的山,而高棉有河就行),发力快慢(高棉落地就有粮食,土澳要等发教),成型强度(高棉的大庙和水渠),都差多了

♥ 6 ↩ 11

伊羽--伊卡洛斯之羽 2026-04-07

其实高棉的绑地是河边而不是泛滥[doge]所以那种依山傍河遍地厕所的好图高棉也是跳的出来的。真绑泛滥的那几个才是难跳的典范(特别是你,埃及)

♥ 4 ↩ 1

不能陈 2026-03-19

高棉有毛病,但都是小毛病,是可以轻易解决的(发教白板和进黄金)。 首先全价圣地,解法就很多。例如双狗开局,占星采石,抢城邦工人回来砍一刀;开局坐奢侈,卖给ai换钱买工人砍一刀;不管怎么说,一棵树总是有的。 其次进黄金,首都或者一分,找个沿河山或两树,就是加三圣地时代分;远古双狗双城开,发教还有时代分;进黄金不算简单,但也不是纯白板,必做清单上是有分的。 在发教之后,高棉就进入轮椅模式了,分城落地裸砍圣地,手搓小碑,四人口落学院,老马就位砍出庙堂,剩下一个区域位自由选择,靠着高人口和道德,剩下的东西靠手搓都没问题。 科技不够只有一个问题,就是铺的不够多,朱棣是投入国力给工人,高棉投入国力给移民罢了。 只能说千湖才能发挥上限,大陆或其他图受限于铺城点位,高棉才会在科文上吃力。

♥ 4

莫奈奈奈丶 2026-03-18

其实高棉人口的问题不是他本身的原因,是这个游戏底层逻辑问题。一个城市人口不是重要资源吗,到了文明6里面人口收益不明显,人口多了之后因为宜居度人口反而成了累赘。像和而不同这类mod就大幅加强了人口的重要性,原版高棉的问题只能说是2k害了他[doge]。

♥ 4 ↩ 1