分析一个你肯定碰过的单位。文明6原版过神杂谈#1

合集 · 原版过神杂谈!(全时段建议) (24)

  1. 4:05
    杂谈#1,开拓者
  2. 5:28
    杂谈#2.1,强行进黄金
  3. 4:42
    杂谈#2.2,论时代分
  4. 4:13
    杂谈#3,被低估的俄罗斯
  5. 6:49
    杂谈#4,德川家康npc
  6. 2:01
    杂谈#5,小中老登
  7. 3:45
    杂谈#6,奢侈品循环
  8. 3:37
    杂谈#7,圣地=咖啡豆
  9. 5:31
    杂谈#8,被低估的虚空结社
  10. 4:02
    杂谈#9,远古打法排行
  11. 5:05
    杂谈#10,六折区不如不学
  12. 4:39
    杂谈#11,被宣反击
  13. 5:43
    杂谈#12,高棉不是最强
  14. 4:14
    杂谈#13,无战飞
  15. 5:14
    杂谈#14,保护区
  16. 4:54
    杂谈#15,抢信条
  17. 3:41
    杂谈#16,被低估的千湖
  18. 3:55
    杂谈#17.1,预设锐评1
  19. 5:09
    杂谈#18,卖遗物
  20. 5:03
    杂谈#19,前期的生产力
  21. 4:27
    杂谈#20,相邻加成毒攻略
  22. 3:37
    杂谈#21,区域规划
  23. 4:03
    杂谈#22,信徒
  24. 4:28
    杂谈#23,建造者
Description
参考了很多up主的实况和思路解说!
剪到手抖了!求关注求三连!

Comments

你是11451-4 2026-01-31

对的,爆铺就是又快又爽,玩精铺的理由只有一个:铺不出去

♥ 650 ↩ 36

孤影天寒日暮 2026-02-01

文明6不仅没有爆铺惩罚,相反还在后续版本更新里削弱了精铺。拿科技胜利来说,在理性主义这张卡没削之前养大城的思路还是可行的,但是自从这张卡削了以后,理性收益基本上很难吃到。假设都修好实验室,4个15人口的城市加上4个+4学院的城市通过理性主义获得的收益大概是60瓶左右,而一个零科邦没有伟人加成的4人口城市上满专家后的收益是30瓶左右,如果是期望的三科邦再随便加一个日内瓦牛顿希帕这样的全国加成,一座4人口城市的科技产出也能达到60瓶,也就是说费力养四个15人口+高加成学院的城市,获得的收益和多铺一两个落地砍一套学院上4人口的城市是一样的,而且15人口还要承受宜居度的debuff,但是爆铺多付出只有雄伟壮丽buff下造开拓者需要的产能。在登月的时候科技只要能到1200的峰值基本上就能满足后续的1t1科技,除非是零科邦才需要铺二十几座城市,否则一般情况下只要十几座城市就够用了,边际效应造成的爆铺收益递减其实也并不是那么明显

♥ 213 ↩ 16

睡前杏仁露 2026-02-02

极限飞玩家路过,讲几个关键节点。第一,抢在发宗教移民之前,砍出一个开拓者。第二,老马祠堂城,一定要地特别多,不用太在乎市政广场的位置。第三,走神权,把剩下的信仰再通过打折的价格榨干。第四,每4个开拓者,就要规划1个用来接着砍开拓者(规划老马巡游),实现继续裂变。这样的话,在黄金国开局情况下,我70t左右就有20城以上。

♥ 204 ↩ 22

帕知识 2026-01-31

up可以讲讲早战吗,新手最头疼的问题之一,抵御邻居进攻,还有蛮子大爆发,怎么样爆兵能不太丢种田的节奏

♥ 105 ↩ 26

魔法少女---伊利丹 2026-01-31

文明六没有任何暴铺惩罚

♥ 55 ↩ 16

rikki女粉 2026-02-12

所以游戏里面侦察兵的作用是,盯着ai,他爆开拓者你就抢。放心吧,他都憋出开拓者了,憋不出几个棒子兵。

♥ 52 ↩ 18

马尔维纳斯帝国皇帝 2026-02-01

首先 精铺和爆铺是不矛盾的 文明6是一个既要铺20城又要城城最好锁地规划拉满的游戏 不是说规划了就可以只铺一点点或者铺了就可以不规划的 第二 铺城最关键的收益就在于铺城这个行为本身 落地带的地块价值远大于人口那点产出 圈到的资源(奢侈和战略的高额gpt)和树可以通过个人和ai快速变现变成为胜利服务的资源 当然后续这个城市的产出还是需要靠人口慢慢锤的 第三 铺城要铺多少应该是由胜利方式决定的 由于每个移民带来的基础成本涨价 城市落地更晚导致的更晚回本 需要跑更远圈更差的资源导致的回本能力变差和区域、平民单位涨价机制 因此显然在能够保证胜利方式需求的情况下尽量少铺 即:飞天铺到足够尾盘顶住1t1科峰值的城数即可(视科邦数量具体决定) 征服铺到圈的树数量足够斩首足量ai即可 等等等等

♥ 31

云自无心 2026-02-08

我觉得这是文明比较好的部分,从文明本身的角度就可以理解,是一种直觉,而不是游戏理解。因为这个世界上所有的真实文明都在爆铺,抢地盘,抢水草丰美,资源丰富的地块。从五千年前到现在懂王都是如此。没有哪个文明是选择精铺的,日本韩国到现在那一点地盘是因为打不过,而不是主动选择了精铺

♥ 25 ↩ 1

DK201 2026-01-31

有宗移闭眼抢的含金量

♥ 22 ↩ 19

-Izumi-Konata- 2026-02-01

罗马那个道路我一直觉得很强,主要就是能帮开拓者加速跑路,别人祠堂城出来的移民要走十几T,罗马几T就走到了,赚的10T能干很多事情了

♥ 21

江左苏景瑜 2026-02-26

要竞速肯定得爆铺,不竞速城少一样可以玩,有人说五六座城不可能过神,纯粹少见多怪

♥ 15 ↩ 5

村下秋夜 2026-02-01

说得好,奖励远古战狂神ai贴脸,附送马寨两个。正常玩家都知道开拓者重要,为什么不无脑三城开?因为拖节奏啊。玩大哥男拜斯基泰,你告诉我是铺城快还是小马一波下城快。玩北条马娘神罗需要那么多城吗?当然你说你跳水一直跳找合适的图我没话说,但爆铺只是这个游戏的下限,是最无聊的玩法。

♥ 20 ↩ 10

嗯qq嗯 2026-01-31

这个红利曲线是按照铺城数量算的,也就是第30座城是与前29座城的总产能来对比的[doge]铺的越多产能越多,所以后面的产能比越来越少。但是打游戏看的是总产能,铺就完了

♥ 10 ↩ 1

琉瑞氿璇さまだ 2026-02-04

我文明6最近的300h都在玩千湖神标少灾公司,我一般铺城都是4,7,13三个档,4个中心城一定要铺。4城可以开始战辅,7城一般是德玛精铺,之后的科文胜文明一般都是13城了,感觉这个思路是很有利新手了解文明6种田节奏的

♥ 7 ↩ 2

斯普林格拉斯 2026-01-31

原来一个大陆能长出的奢侈品是有上限的吗[思考]

♥ 7 ↩ 5

六鹢退飞0421 2026-01-31

爆铺是对的。铺起来之后,就算没好地该爆也得爆。 话说Up能简单讲讲征服吗?尤其是如何进攻和刮地。[笑哭](我其实一个英雄都不会,最简单的也行)

♥ 7 ↩ 1

离狐千慕 2026-01-31

[doge]爆铺流就是爽的毫无道理可言,进可产能爆炸大军压境,退可瓶琴爆炸玩科胜文胜。 我玩的最爽的一局是真实地球老秦,离我最近的是波斯,我一个人独占整片大陆,首发2宗邦,一分坐珠穆朗玛峰2圣地开,直接原地开始爆铺,标速198回合无战文胜了,实际上我自己都不知道自己在干嘛[笑哭],我只知道我是个无情的铺城机器,宗了梵蒂冈和耶路撒冷给隔壁波斯的教都洗穿了[doge],什一税一挂到中世纪22座城市全是我的圣火喵喵教

♥ 7

czyzlty 2026-02-01

文明6过神就三个要点,跳水,爆铺,砍树

♥ 5

一只喜悦的鼹鼠 2026-02-02

首都3环平地就老实了[doge]yysy文明6爆铺强也有地图生成的原因,实际上精铺文明不是因为精铺有收益去精铺而是因为各种各样被精准下刀没法爆铺,比如冲积关联(埃及)、画地为牢(玛雅)、非纯陆图不给铺城空间+出生海里+不给砍树(毛利,毛利纯陆图照样能爆铺)、区域必须上树(越南)。除了类似这种的设计师按头情况,精铺强的文明不存在会说爆铺比精铺更弱。 我现在特别喜欢玩精铺阿兹特克(少数养猪不太怕宜居度限制的文明,也算是很契合精铺了),但是不得不承认阿兹特克工人虚空加速区域,玩爆铺国力只会更早起爆。即便是女刚果这种,该坐异大陆城还是照坐(玛雅不坐debuff城倒不是只有UA的debuff的问题,是她住房问题、相邻加成等一系列debuff共同发力的结果)。 这么一想,巴比伦是不是其实可以算是另类意义的精铺文明[doge]铺城都是为了转ulk服务的

♥ 5 ↩ 8

RE-星尘 2026-02-01

原版环境下,精铺只有特定文明玩的了:玛雅、德国、日本等,其他的文明最优解就是爆铺然后落地学商一套

♥ 6 ↩ 5