建造者摧毁了文明6。文明6原版过神杂谈#23
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Description
水泡王
Comments
文明6就很神秘,本来是来美美的规划区域建造奇观叠加加成看着自己的城市繁荣起来什么区域都有真的像个大都市。实际玩起来稍微追求点强度那就全是露天工厂+没砍的树+砍完树的荒地。
♥ 209 ↩ 1
区域涨价才是恶心,产业链越成熟,做相同配置越贵,真的反认知
♥ 51
文明6最大的问题是人口和城市建设这两个最影响文明发展的因素产出反而是最低的,只图一时利益的短视行为收益反而最高,叫野蛮6是真没有问题
♥ 28 ↩ 1
说实话很多人推荐德国当新人教官学区域规划真是让不少人走了弯路[笑哭] 玩出一种区域崇拜 一切都为了叠高数据区域规划 到后面发现一大堆手法还不如出个工人开点奢侈卖征个城邦兵开局打一架[笑哭]
♥ 8
建造者摧毁文明6,那么没有建造者的文明7一定很好玩吧。事实相反,我认为建造者拯救了文明6,可操作的单位拓展了决策维度,纯等生产队列反而让文明7大部分时间无所事事。 至于区域产出问题,那是另一个话题,不平衡的区域产出和极低的科文需求导致文明6后期飞天的无趣。
♥ 254 ↩ 28
虚空碑摧毁了文明6,职业道德摧毁了文明6,建造者摧毁了文明6,后续蹲一个小马刮地摧毁了文明6[吃瓜]
♥ 92 ↩ 94
PVE只有两种玩法,美丽区域规划加成,和暴力砍树改良爆兵。本来一般来说人类是首先喜欢规整规划,但是文明6神玩久了就只会爆爆爆了,这就是6设计很不合理的地方。这不是建造者的问题,是收益设计有问题
♥ 11 ↩ 1
所以,把宗P们捧上神坛不是职业道德不是极光之舞,是雄伟壮丽
♥ 11
虚假的区域规划:黄绿套,奇观建这里有加成,这里要这么算才吃相邻加成。 真正的区域规划:老马砍树爆产能,矿山就敲起来,三角田搞一搞。
♥ 14
下面这个认真的?
♥ 68 ↩ 8
归根到底,其实是雄伟壮丽毁了文明6
♥ 7
既然区域都亏,那能不能挑战不造区域,只靠改良过神[妙啊]
♥ 116 ↩ 40
说实话还是砍树给的数值太多应该砍的,砍树加这么多的生产力合理吗[笑哭]
♥ 3
文明五的工人虽然万寿无疆,但改造地块要花时间。尤其是没有开自主的情况下,改造一个沼泽糖需要21回合。文明6的建造者瞬间改良地块明显太超模了
♥ 24 ↩ 2
文明6本身设计很畸形,建造者机制倒是挺独特的
♥ 4
文6的建筑全都可以被金币/锤子来计算回本时间后就显得很怪异 银行 13回合金 看似不低 因为不是商路加成文明的商路条13回合金有点困难 同理单奢侈也很难13回合金 但是打开建筑购买界面 银行的用现金直购回本要100T 标速模式下根本不可能接受 同理很多黄绿套组件 算一下回本问题就贵的离谱 这个甚至是不考虑工人砍树和改良的问题了 锤子还能说你不造点啥就浪费了(可以转项目) 金就是你不用就会一直在 除非是科文这种没法直接获取的二级资源 才值得转化 包括之前锐评的三级祭祀建筑也是 你不应该这么贵 一个建筑造了是亏的我们可以说是这个建筑有问题 一堆建筑造了是亏的 那我只能觉得数值有问题 至于后期拍的城贼难产根本修不出区域 人口也上不去(什么叫现代社会了粮食和生产力还只能要求本城自给自足 内商呢?内商卡cd呢 更别提内商那个收益符合现代生产力吗?)经典一片树林无加成200锤 有马300锤 一T一棵树不知道是多少工业城的堆半天堆不上去的收益 这些都已经是日常讨论违和问题了 也难怪文7有人说没代入就有人说前几代就有待入感吗(可能对于部分玩家量变产生质变了吧)
♥ 59 ↩ 7
什么时候评价一下垄断奢侈套钱对文明六的影响,17锤改一个奢侈套几百块钱的逆天收益让商业成为摆设,大家都体验不到原版的坐牢感觉
♥ 25 ↩ 11
说实话最脑残的感觉还是区域涨价,中期开始坐城拍个壳都要你老命了,中世纪你坐下去的城像开局那样慢慢玩飞天了能把大学敲出来吗,甚至还会有文美这种开局太好科文爆太快导致区域敲半天的幽默情况,要我说文明6本质就是在鼓励你新城砍一套学院就直接丢掉不管啊,远一点的城发发不到电实验室都懒得出
♥ 5
那逆天的涨价系数才是核心,没有涨价系数,区域强度就不会这么低,砍树收益也不会这么高
♥ 5
!?原神杂谈?!
♥ 7 ↩ 1