相邻加成攻略害了多少人?文明6原版过神杂谈#20

合集 · 原版过神杂谈!(全时段建议) (24)

  1. 4:05
    杂谈#1,开拓者
  2. 5:28
    杂谈#2.1,强行进黄金
  3. 4:42
    杂谈#2.2,论时代分
  4. 4:13
    杂谈#3,被低估的俄罗斯
  5. 6:49
    杂谈#4,德川家康npc
  6. 2:01
    杂谈#5,小中老登
  7. 3:45
    杂谈#6,奢侈品循环
  8. 3:37
    杂谈#7,圣地=咖啡豆
  9. 5:31
    杂谈#8,被低估的虚空结社
  10. 4:02
    杂谈#9,远古打法排行
  11. 5:05
    杂谈#10,六折区不如不学
  12. 4:39
    杂谈#11,被宣反击
  13. 5:43
    杂谈#12,高棉不是最强
  14. 4:14
    杂谈#13,无战飞
  15. 5:14
    杂谈#14,保护区
  16. 4:54
    杂谈#15,抢信条
  17. 3:41
    杂谈#16,被低估的千湖
  18. 3:55
    杂谈#17.1,预设锐评1
  19. 5:09
    杂谈#18,卖遗物
  20. 5:03
    杂谈#19,前期的生产力
  21. 4:27
    杂谈#20,相邻加成毒攻略
  22. 3:37
    杂谈#21,区域规划
  23. 4:03
    杂谈#22,信徒
  24. 4:28
    杂谈#23,建造者
Description
和我并肩作战吧!

Comments

林孟壹 20d ago

是的,我们文明玩家一贯的商业中心垃圾,工业区亏本,水渠fw,堤坝?还有人做泛滥,这不纯招笑小丑吗,军营?你玩PVE要这个干嘛,剧院,一个小碑就两点文化了,我要你干嘛,是的,我们文明6的玩家自始至终只有学院和圣地是可以敲的,其他的敲了都是睿智[吃瓜]

♥ 56 ↩ 4

MGSherry 20d ago

说到底还是原版游戏太反直觉了,专业化区域数值给的太低了而且驴唇不对马嘴,典中典之核动力冻土圣地、木头火箭,总之就是万般皆下品唯有发教高还有生产力不靠改良靠砍树

♥ 87 ↩ 1

无籍守捉朗 20d ago

钉辅多快乐,急头白脸的打一个小时钉子,然后被2马寨围着踢一局有感觉吗

♥ 15 ↩ 1

時薫 20d ago

著名德国黄绿套,实际上德国的工业区,因为和资源相邻就加1,一般就是直接拍在资源富集的地方,有个+3就算的了

♥ 90 ↩ 4

咸鱼突刺剑法使用者 20d ago

但是我都玩文明了,我不凑大数字,我不白玩了[微笑]

♥ 88 ↩ 1

鲤禺LaFayette 20d ago

还是很想吐槽一句,泛滥平原和平原这种人类文明的龙兴之地,游戏里给的数值低得离谱,搞得大家都得往山上住。人口这个理论上很重要的资源,在游戏里也被设定得不太重要……

♥ 651 ↩ 71

可露凯__Official 20d ago

经典德国凑黄绿套,花三个区域的生产力换相邻加成[doge]

♥ 53 ↩ 3

不会骑掃把的胖女巫 18d ago

文明6是这样的,加文化建剧院亏,加生产力建工业区亏,加钱建商业区亏。

♥ 32 ↩ 2

SKYSLUG-KIN 20d ago

钉铺德国最离谱了,花巨量产能来敲几个加产能的玩意。这种看文明攻略是没救了,得去找勇哥看店[笑哭]

♥ 341 ↩ 27

你是11451-4 20d ago

凑相邻加成除非玩的是日本这种有额外加成的文明,不然就是哪高往哪凑,不用非得区域挨在一块,纠结这点收益,不如想想怎么快速砍出移民坐城[吃瓜]

♥ 33 ↩ 1

早川蓝 20d ago

有的人玩这游戏不是为了获胜,是别的游戏玩累了当模拟城市玩的。比如我,规划全奇观和后期最好看的数值才是爽点。

♥ 41 ↩ 5

易卜拉欣王富贵 20d ago

吭哧吭哧规划好普及完娱乐中心然后在中间放一个+12技院广场再挂个卡吃翻倍多是一件美事儿啊[doge]

♥ 420 ↩ 24

天马又龙 20d ago

至少在pve过神里,区域规划要服从于爆铺节奏,pvp里人家搞区域规划还是因为对面不是神ai,是水平差不多的玩家,再加上很多pvp大佬做规划并不影响铺城

♥ 138 ↩ 10

かみなづき 20d ago

文明6的收益需要一种短视,这种短视与大伙常见认识有一点区别,类比一下就是文明6里比起上高中读大学,不如高中就去打工,越早获得收益越高。不过我个人的话,我玩区域移动mod的[doge]

♥ 96 ↩ 15

Sinri森枘 20d ago

相邻加成本身是正确的,问题是很多人搞不清它的应用场景,没有弄明白背景就套用公式 你出生泛滥大平地人口突突涨生产力不足不起黄绿套干啥呢?起圣地吃2信仰的职业道德吗()住房也跟不上、生产力也没有,除非你是个高棉什么的,不然还真就埋了 那肯定有朋友说了,你干嘛非得在泛滥大平地啊?废话,有的选谁不想坐黄金国旁边有水全丘陵加俩厕所位开局,这不是没得选了吗。黄绿套就和沙漠里的佩特拉一样,它本来就是让你把烂地利用起来的东西,有的选谁不想要更好的 那为啥不跳水?腻了。玩游戏就图个新鲜,全跳水千篇一律总有腻的那天。 那为啥社区里那么多反复强调相邻加成的“垃圾攻略”呢,因为总有小白不会。还会有拿着up这种吐槽性视频其实也没看内容就端出来以为自己不凑加成是正确的神人。 劝up一句,您真高估网友的学习能力了,您以为谁都会的部分真的有人需要反复教。好不容易教会个相邻加成了,您要教更高级的部分,那就好好教,别用这么复杂的论证路径,好不容易教会点东西让您给赌回去了,您觉得好不容易学会相邻加成的小白真听得懂您举的性价比例子吗()

♥ 115 ↩ 5

大大大大大大大蛇蛇 18d ago

这就是为什么不要玩什么速飞天过神,以前还有老马巡回砍树,极度无聊的玩法,直接摧毁文明6游戏乐趣[翻白眼] 玩文明不凑相邻加成,不抢奇观还有什么乐趣?

♥ 8 ↩ 1

c137黑斑点 20d ago

这种算是数值设计的问题吧?这游戏爆铺收益太高了导致许多东西都要让路给爆铺,凑相邻明显是游戏乐趣的一环,收益却感觉都对不起规划的思考成本

♥ 106 ↩ 11

望舒御月向何方 20d ago

别听他们胡说,水渠堤坝运河保护区社区是这个游戏最强的几个区域[doge]

♥ 15 ↩ 12

DK201 20d ago

这就不得不提到被作弊地图编辑器模组盘活的地脉结社了,每次落地城市的时候往城屁股底下放一个地脉,围着市中心放区域都有2-3相邻,省的卖地了[怪怪小黄豆_祈祷]

♥ 24 ↩ 1

新海天です 20d ago

作为一个宗批奇观蛆,首都没有阿帕+神谕+娱乐中心罗斗+奇观凑一个+8剧院位(为什么是+8,因为要留个位置给百老汇,莫斯科大剧院,当然有合适的奇观也可以提前凑到+12),这游戏还用玩吗[doge][doge]

♥ 38 ↩ 3