6折区域学了不如不学。文明6原版过神杂谈#10
合集 · 原版过神杂谈!(全时段建议) (24)
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杂谈#23,建造者
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Description
逆沐沐滴,肝死我哩 依旧求三连。
Comments
官方都没把这个机制写进百科,就已经很能说明问题了
♥ 201 ↩ 9
我讲一个爆论各位大佬轻喷:在pve环境下,对于爆铺玩法六折区没有意义和价值(除非你是好地北条);但是对于特殊玩法来说六折比较重要
♥ 94 ↩ 57
俄罗斯的又一个强大之处 每城1圣地 后面全6折[doge_金箍]
♥ 65 ↩ 7
6折区域是顺手吃两口 吃一个小赚吃两个血赚 实在不行可以先拍地基锁产能 不要为了吃6折而吃6折 代价能接受还好说 为了吃6折亏节奏完全不值得
♥ 53
感谢up做的数值实例分析,终于明白为什么感觉卡六折别扭了,就因为pve在很前期卡了一个能造祠堂的市政广场。 六折公式要求你(1)在真的需要铺下去之前不解锁对应区域(但是存在占星卡死天文导航、铸铜必须开这类问题);(2)新解锁的区域第一个吃完六折之后快速造第二个甚至第三个来给后面新解锁的区域铺路(同时见上文,有些区域你往往解锁了不铺,还要占分母)。 显然,上文的两条,(1)主要作用在z=0(每种区域第一个)的时候,(2)主要作用在z=1或以后的情况。z=0的六折大多数时候要么不需要规划天生就吃,要么强行凑容易亏节奏,只有少数情况可以也需要稍控一下。记住六折规则主要的目的还是为了z=1或以后的情况。 在这种情况下,永远只能也只需要造一个的市政广场(以及后面的外交部)实际上始终堵在后续新区域的路上。有了市政广场之后,这个x=y=1的区域会始终给x/y的比值捆上一个沉重的枷锁,让新解锁的区域想吃到z=1或以后的难度大大提升;同时由于祠堂在pve节奏上的关键位置,强行跳市政广场的时间损失远大于六折区域省下的锤子(开拓者省下25%的时间或20%的树,和送工人省下来的锤子和信仰明显大于少数区域40%的时间或树)。 于是,在早起祠堂(市政广场)的发育路线上,六折区域机制变成了一个,要么不需要算自动给,要么硬凑更亏,只在少数情况下需要并且能够吃到的buff。
♥ 49 ↩ 9
pve很难吃的原因就是粮锤都不够,前期还刚需双狗开探图(pvp主流应该是狗+双移民)。反观几个pvp模组,保底31屁股+至少2个22地块,同样的任务刚好能比原版早几t完成区域,吃上六折节奏。
♥ 29 ↩ 1
那国劳前就别走学院,远古三城拍三圣地和六折市政,两圣地和市政搓出来后就可以拍六折学院了,或者搓完两圣地接学院
♥ 32 ↩ 160
相比之下远古4圣开的俄罗斯直接抹平大脑,解锁的前两个基本都是6折
♥ 20 ↩ 2
这个机制很好理解,通俗来讲,就是那个区域造得少就造哪个
♥ 20 ↩ 1
这六折省的锤无非就是多一棵树的事,但是你为了卡市政浪费那几十t,那可不就是一棵树能弥补了的
♥ 19 ↩ 6
感觉也就半价圣地(比如毛子)能双圣地吃个六折,或者朝鲜双学院吃个六折,其他都随缘了
♥ 13
最难卡的就是市政这一块,PVE文化太重要,不可能忍受低文化过远古市政的,那国劳必须走,然而没有半价学院或圣地的话,基本很难敲完2区域再解锁市政,不如第一时间全价敲了算了,变成2+1解锁第三个区域,还能有俩6折。另外市政敲得快祠堂也快,节奏更好
♥ 13 ↩ 12
六折区域一般来说 前期只有两种情况能吃到。第一是本身拥有半价区域 第二是开局锤子特别高。当然还有个条件是能比较快的上到4人口。六折这玩意 如果的确天时地利 有机会吃到 那还是有必要操作一下的;在条件一般的情况下 不用特意去吃 否则会打乱正常的节奏。这是因为区域在前期就是最废的东西 唯二的作用就是做国劳鼓舞和搞个+3的拿3点时代分。完全不如把锤子放在移民、碑、工人等等这些东西上。
♥ 11
温馨提示:up所有文明6系列的种田向视频都有个前提:无战飞天向。如果讨论战辅飞天,那玩法节奏和文明强度甚至区域强度都需要重新讨论,打仗飞天玩野蛮6的情况下,圣地就是个纯纯的垃圾
♥ 10 ↩ 3
想吃好6折需要其他技巧輔助,像利用shift+enter強制過回合,不點科技文化將科文值累積,需要時一回合過一個科文,不用擔心科文太高導致區域解鎖而吃不到6折
♥ 10 ↩ 2
双圣地接双学院接市政其实是可以的,但是要求地图好产能高再来个宗移
♥ 9
六折一般都要se的,越前期吃到越强但越前期吃到越难,正常玩有半价学院圣地66折区域规划起来才舒服
♥ 8 ↩ 3
确实不用怎么学,稍微学一下就行,如果只想吃2个学院的话也不用卡的太死,详细看herson埃塞的视频吧,高手吃六折都是顺手的事
♥ 7 ↩ 18
文明6最逆天的机制,游戏性历史性都不佳,还一点官方提示都没有。如果不是专门查资料,新玩家怎么探索出来这公式。
♥ 6