为什么要讨论无战飞?文明6原版过神杂谈#13
合集 · 原版过神杂谈!(全时段建议) (24)
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杂谈#1,开拓者
4:05
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杂谈#2.1,强行进黄金
5:28
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杂谈#2.2,论时代分
4:42
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杂谈#3,被低估的俄罗斯
4:13
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杂谈#4,德川家康npc
6:49
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杂谈#5,小中老登
2:01
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杂谈#6,奢侈品循环
3:45
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杂谈#7,圣地=咖啡豆
3:37
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杂谈#8,被低估的虚空结社
5:31
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杂谈#9,远古打法排行
4:02
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杂谈#10,六折区不如不学
5:05
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杂谈#11,被宣反击
4:39
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杂谈#12,高棉不是最强
5:43
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杂谈#13,无战飞
4:14
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杂谈#14,保护区
5:14
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杂谈#15,抢信条
4:54
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杂谈#16,被低估的千湖
3:41
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杂谈#17.1,预设锐评1
3:55
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杂谈#18,卖遗物
5:09
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杂谈#19,前期的生产力
5:03
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杂谈#20,相邻加成毒攻略
4:27
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杂谈#21,区域规划
3:37
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杂谈#22,信徒
4:03
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杂谈#23,建造者
4:28
Description
依旧求三连。 本期剪辑:@寻仙达人
Comments
我觉得无战飞那套发育流程是基础,没有基础你学什么都是空中楼阁。文明6不会无战飞就好比撸不会补刀,你说你会一秒四破会光速qa会秒s会三角杀,那人家要是不跟你打呢?对线结束落后五六十刀还玩球?文明6一样的,人家就沿河驻扎不跟你玩微操你怎么办?你会砍树人家也会砍树,你会爆兵人家也会爆兵,到最后就是几十个图标在两岸铺满,大家一块等内燃机。人家田种的好没几个回合三星坦克出山了,你这内燃机左上角甚至还有个3,那你还玩个啥?
♥ 141 ↩ 27
战不战飞不飞先放一边,搞金融骗AI钱、英雄模式、天启模式这三个只要有一个不禁,我感觉过神都挺随心所欲的。
♥ 85 ↩ 28
从萌新期到现在5k小时,仍然不喜欢无战飞。 并不是说对“科技胜利”有偏见,而是太中国了,打个pve好像要进职业一样。只筛选出个位数“能玩的文明”,城邦资源蛮族全对自己有利,祠堂爆铺只盖学院,最后木头火箭。感觉老有流程老有操作了,实际和爆圣地飙宗没啥两样[doge]还浪费时间。 文明六过程确实和科技挂钩,但得出“科胜能证明实力”这个逻辑有点牵强,甚至闹麻。爱怎么玩怎么玩,搞村规象牙塔还是算了吧。
♥ 93 ↩ 35
无战飞纯属中国人习惯什么都做题,一切都限定好了,千湖巨大,无战,科技胜利,题目出好了开始做题。邻居是绝对不来打你的,神ai的唯一作用就是被奢侈品骗钱,被外交点骗钱。自己自闭种地,一切目标就是快速飞天提升t数,甚至还还有自定科邦,提前透图看,要不干脆自己画图算了。
♥ 69 ↩ 18
我理解的无战飞天指的是不占对面的城,不抢学院来获取额外的科技,仅靠自己种田而产生的数值来进行科技升级,算无战飞,别人宣自己自己能守住,也不算宣战
♥ 48
来一把无战速飞 什么,宣我?爆兵防守 节奏全被打乱了,我稍微打回去刮一点补偿 打下来的城忠诚压不住,把旁边的大城也打了吧 什么,扣外交支持,那我全卖了 都谴责我是吧?转征服🤯
♥ 32
无战飞只有一个原因,原版掠夺收益太高了,加上ai打架又蠢,打仗会显著降低游戏难度
♥ 24
因为无战飞考虑的就是用最低的国力达成飞天,学的不是无战飞,学的是发育思路,学的是如何提升自己对游戏的理解,这样就算你玩其他的胜利方式也就只需要把学院换成对应的区域就好,最烦的就是都没无战飞过就来讨论谁强谁弱,这种就是典型的国力都没搞明白,至于单纯的飞天再简单不过,马其顿不下学院靠搓筒子都能飞天
♥ 23 ↩ 9
无战飞与其说是一套规则还不如说是一套公式,玩白板领袖是为了起祠堂,玩强势领袖是为了更快地起祠堂。无战飞就是有这样的魅力,可以把各色各异的领袖、地图和开局都玩成相同的模样。我不讨厌这种玩法,我只是讨厌有人以这种玩法作为评判领袖的唯一标准,然后拿去教训别人。比如我就爱玩老马里,我觉得核动力圣地有粮有锤有金有鸽太爽了
♥ 22 ↩ 1
无战飞玩下来一堆臭毛病,喜欢不论选啥文明都打死不补剧院,硬着头皮冲科技,商业区不愿意起钱从AI兜里掏,裸个移民到处跑被狗子逮捕就回档,问到工业区就捏着鼻子只起俩发电的,被宣了就嗯吸钱买兵,遇到吃了一家AI的加力战狂就重开。无战飞能教就是祠堂爆铺,吸钱买工人补大学,老马巡游砍奇观大学。学到最后连打个征服维护费只够出五六个小马我不知道学了个啥
♥ 27 ↩ 8
你以为的战飞:弓棒爆了下城发育飞天。 实际的战飞:倒卖,骗宣,刮地。小马一脚下去顶的上你几回合的累计值[笑哭]
♥ 15
如果单纯作为萌新只是想赢,征服是否比无战要无脑呢?我一开始只会小马一波,学了叠力和买卖奢侈品之后就能用男拜过几次神AI了,之后从up排名里面选了比较拉的波兰,打了两三次也都过了(开了结社的标准图,大概工业时代打完),所以感觉征服对我们这种萌新来说比较简单无脑一些,没那么多要学的?无战飞在我看来就是大佬的高雅艺术,学了很久还没有完全掌握[笑哭]
♥ 13 ↩ 9
能飞的够快只能证明基本功可以的,但是不经历pvp拷打恐怕难以成为真大佬[吃瓜]
♥ 12
文明6玩家独有的阴间作息[doge]
♥ 9 ↩ 1
无战飞的特点是稳定呗。 刮地流,出生在地图旮旯里60T连个城邦都看不见就老实了。 文化胜利,遇到远位boss老秦雅典100多T就300文化就老实了(我萌新时代有次飞慢了+开着蛮族模式遇到尾盘转项目转出10000文化的雅典[笑哭]) 征服/宗教胜利,同刮地流,但是yysy这俩确实是比较稳定的胜利方式了,不然征服胜利也不会是无战飞以下攻略最多的胜利模式。 外交胜利,孩子们喜欢我AI红胡子150T全灭城邦甚至烧城,连个解放战争都不给打吗 就无战飞这个套路,你是白板文明都能打,开局多烂都能打,AI养成什么样都能打,唯一的问题就是像盘古陆这种图可能被AI包围困死导致铺不开来,但说实话盘古这种图AI互相消耗也厉害,无战飞只是不适合在盘古图上冲极限,不是就不能精铺打。 就有的文明,看似其他胜利条件有一堆加成,结果实战几局下来稳定性不如无战飞闹麻了。
♥ 7
无站飞至少有两个层面的含义。 1,追求科技胜利,因为科技胜利对国力的消耗是最高的,需要跑穿整个科技线,而其他胜利几乎都不可能跑穿科技线。科技胜利的本质是追求生产力胜利。 2,无战飞的无战不是相对于征服胜利而言的,而是相对于刮飞而言的。由于有着离谱的掠夺收益,如果采取刮地玩法,刮修刮循环会获得离谱的数据。
♥ 9 ↩ 2
我是一百多小时新手,我感觉无战飞就是基础,学会无战飞就是学习发育思路
♥ 5 ↩ 5
那狗子探路刚好发现了落单的疑似野生宗移,算不算无战飞?[doge]
♥ 5
无战飞是文明6的最大公约数
♥ 5
无战飞算是文明6很不错的一个入门思路了。 很多人没学之前完全是乱玩的,评论区有些人疑似有点逆天了,总觉得人人都是竞速选手一棒子打死。 人家无战飞,自己开个单机又不发视频,爱怎么玩怎么玩,关你屁事,还搞起踩一捧一了,自己臭味一身还没意识到。 本质就是文明6大部分内容都和科技挂钩,你科技不行,干啥都不利索。 很多萌新买了游戏,进去发育都发育不明白,AI坦克都要出来了,自己才到线列步兵甚至是火枪兵,还玩啥,直接删游了。 而飞天教的就是怎么发育,甚至是不是严格无战都无所谓,学会了思路,后面就越玩越舒服,玩其他玩法也能借鉴思路。 去看那些飞天流视频,里面一堆萌新,不就说明问题了吗。
♥ 4