并不适合新手宝宝的区域规划。文明6原版过神杂谈#21

合集 · 原版过神杂谈!(全时段建议) (24)

  1. 4:05
    杂谈#1,开拓者
  2. 5:28
    杂谈#2.1,强行进黄金
  3. 4:42
    杂谈#2.2,论时代分
  4. 4:13
    杂谈#3,被低估的俄罗斯
  5. 6:49
    杂谈#4,德川家康npc
  6. 2:01
    杂谈#5,小中老登
  7. 3:45
    杂谈#6,奢侈品循环
  8. 3:37
    杂谈#7,圣地=咖啡豆
  9. 5:31
    杂谈#8,被低估的虚空结社
  10. 4:02
    杂谈#9,远古打法排行
  11. 5:05
    杂谈#10,六折区不如不学
  12. 4:39
    杂谈#11,被宣反击
  13. 5:43
    杂谈#12,高棉不是最强
  14. 4:14
    杂谈#13,无战飞
  15. 5:14
    杂谈#14,保护区
  16. 4:54
    杂谈#15,抢信条
  17. 3:41
    杂谈#16,被低估的千湖
  18. 3:55
    杂谈#17.1,预设锐评1
  19. 5:09
    杂谈#18,卖遗物
  20. 5:03
    杂谈#19,前期的生产力
  21. 4:27
    杂谈#20,相邻加成毒攻略
  22. 3:37
    杂谈#21,区域规划
  23. 4:03
    杂谈#22,信徒
  24. 4:28
    杂谈#23,建造者
Description
再见了梅小弟。

Comments

ゲ_ムオ_バ_ 18d ago

你以为的新手:黄绿套,黄金国,毛子爱道德。 实际上的新手:无水城,空地农田,-2书院。[doge]

♥ 242 ↩ 39

似逸风者 18d ago

还有记住千万不要碰高级地图钉mod,不然就和我一样再也回不去了,不管要付出多大的成本眼里只能看到好棒的相邻加成齁哦哦哦✌🏻🙄✌🏻

♥ 144 ↩ 17

如是青山应见我 18d ago

非常好的视频,新人经常为了体验左脚踩右脚的联动规划感而亏游戏节奏,能听进去的话可以省200小时游戏时长。 不过话说回来,路人玩家最快乐的可能也是这前200小时

♥ 18 ↩ 2

Unsophisticated_ 18d ago

只有我觉得up每次配的吊图都很搞吗?

♥ 201 ↩ 12

菲亚拉特 18d ago

道理我都懂 凑相邻加成和奇观误国其实是一样样的 我是来造房子的 你不给我码 我的很多美好的品质就会消失了[doge] 不仅要赢还要造的漂漂亮亮的(怎么有点像某个一定要正面击溃对手的神秘单带男)

♥ 6

总探长大人 8d ago

但是精铺他很美丽啊

♥ 8 ↩ 5

你是11451-4 18d ago

up,大家想看伟人排行榜,能做一期玩吗[doge]

♥ 14

不会骑掃把的胖女巫 18d ago

新手也不要想太多,想造水渠就造,想造剧院就造,玩下去才是最重要的,别攻略看了十几小时,游戏还没开过,该造什么玩多了就知道了。

♥ 3

TriloLeo 18d ago

所以up什么时候做一期特色改良解析,高校联赛最近连海滨度假区文胜都科研出来了[思考]还有一些城邦改良平时不太能遇到,光看描述也不清楚强度如何

♥ 36 ↩ 11

终极规律1 18d ago

真正值得规划一下的是大城的工业区,因为不仅给的是高贵的生产力,而且是四倍相邻加成。不过低成本的工业区相邻太难凑了,凑高成本又太大,所以也不适合普及,给飞天城和前期核心城凑个+4以上的就行了。除此之外相邻真没什么必要规划,尤其是神秘黄区域的相邻,我缺你那两点金币吗?

♥ 65 ↩ 46

吹吹我头发 18d ago

这是真的,pve中规划最多就是几个奇观的位置,没什么必要黄绿套和什么市政规划(北条除外)👀哪里加成高放哪里就行[吃瓜]

♥ 20 ↩ 10

bili_49940194035 18d ago

与其说黄绿套是让新手变强 不如说黄绿套是让新手更爽

♥ 3

数据线呢zjx 18d ago

up万粉有女装吗[喜欢][喜欢][喜欢]

♥ 3 ↩ 1

天空太大7不会玩游戏 18d ago

早饭有着落啦

♥ 34

Creystol 18d ago

我不觉得,规划出来的相邻加成是很高的,还要考虑翻倍卡,合理规划远比无脑下+0+1好得多,一个翻倍卡外加+5学院就强于图书馆+大学, 因此学习区域规划对新手很有必要。黄绿套的问题是黄绿套不行的问题,不能影响爆铺节奏  ,而不是说不规划,是建的优先级和数量。哪怕商业再区圣学造完还得补的,工业区必然会拍几个至少辐射所有城市——水渠堤坝双城联动对这几个工业区的提升都不容小觑。学习区域规划是必要的,只是不能为奇观、爆铺等更重要的让步而已,至于 一棵树和一个丘陵与一个+4+5区域相比不值得一提,+5商业都比一个矿山有价值,额外商路、镀金宝库、时代分……紫区域实在是fw,但是有奇观则一定要规划紫区域,尤里卡和著作肯定要吃的。综上优于相邻的只有奇观、爆铺节奏寥寥几个,树、矿山一个城可以有十几个(可能和我设置潮湿、世界纪元有关,如果不设置碰到一堆平地还是很难绷的),但好的加成只有几个。区域规划不等于精铺,钉辅不等于丢节奏。

♥ 7 ↩ 3

你胱人美心善 18d ago

最后那个北条出来谁能绷得住[doge]

♥ 2

唱尽繁华 18d ago

就像有人就是喜欢造奇观,有人就是喜欢高加成区域。爱怎么玩怎么玩,最速通关是功利,那达成某个条件比如全奇观比如单城飞就不功利了?全奇观你读档,爆铺你就从来不读档?所以这游戏根本没有标准答案,爆铺只是因为好做教学才会普及,也是因为节省时间才会被主播使用。 所以爆铺仅仅是这座花园门口的一朵花而已,只不过有些人就是懒得在往前走去欣赏别的花而已

♥ 3

Nod禁书目录 18d ago

暴铺就像应试教育,纯粹为考试考高分(最短回合数胜利)而发明的一种涸泽而渔的玩法,因为只需要快速胜利,所以不需要考虑任何后期收益,而除学院以外的区域因为都是花大量生产力换后期的持续性收益,所以在暴铺玩法里无用。 然而这种应试教育的考试命题无一例外都是极大千湖,跳水跳出神开局,远离战狂AI,树多得圈都圈不完的情况。但凡换个命题(小图,AI数量城邦数量拉满),还有人敢说暴铺强于精铺和钉铺,精铺和钉铺就是废物吗?

♥ 22 ↩ 25

568341kor 18d ago

然而其实爆铺也不是啥好习惯,PVP爆铺的大概率暴死,PVE特别单大陆爆铺也使得游戏很枯燥单调,前期就一直在那移民砍树移民。前期3城过政治哲学封建再补3-4城,玩谒见厅精铺游戏体验可能更好,敲一堆奇观同样能150回合内胜利。主要是每个城都有一种数值美

♥ 6 ↩ 11

静静的讲故事 3d ago

建议史诗速度,新手标准速度过神建议少国多地,最好多铺地

♥ 1