你的前期没生产力?文明6原版过神杂谈#19
合集 · 原版过神杂谈!(全时段建议) (24)
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杂谈#1,开拓者
4:05
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杂谈#2.1,强行进黄金
5:28
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杂谈#2.2,论时代分
4:42
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杂谈#3,被低估的俄罗斯
4:13
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杂谈#4,德川家康npc
6:49
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杂谈#5,小中老登
2:01
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杂谈#6,奢侈品循环
3:45
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杂谈#7,圣地=咖啡豆
3:37
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杂谈#8,被低估的虚空结社
5:31
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杂谈#9,远古打法排行
4:02
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杂谈#10,六折区不如不学
5:05
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杂谈#11,被宣反击
4:39
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杂谈#12,高棉不是最强
5:43
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杂谈#13,无战飞
4:14
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杂谈#14,保护区
5:14
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杂谈#15,抢信条
4:54
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杂谈#16,被低估的千湖
3:41
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杂谈#17.1,预设锐评1
3:55
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杂谈#18,卖遗物
5:09
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杂谈#19,前期的生产力
5:03
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杂谈#20,相邻加成毒攻略
4:27
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杂谈#21,区域规划
3:37
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杂谈#22,信徒
4:03
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杂谈#23,建造者
4:28
Description
咕咕嘎嘎
Comments
所以我就奇怪为什么有人在吹文明6代入感强,刷图砍树偏宣卖奢侈买工人,每一个操作都是反常识的,不单独拿出来讲萌新根本意识不到这么玩收益才高
♥ 197 ↩ 27
up在视频里提这么多回了,应该出一期被低估的快速交易mod
♥ 132 ↩ 11
作为几百小时萌新,我个人的理解就是: 1、金币是一种货币,信仰(鸽)也是一种货币,生产力(锤)当然也是一种货币; 2、金币/鸽是可以存下来的货币,买东西需要全额付款,整存整取; 3、锤是不能存的货币,每回合产出,不用就浪费(城市不点任何项目空转,再按SE强制过回合当然可以“存下”这一回合的锤子,或者当前每回合生产力超过当前城市生产单位的所需生产力溢出来的锤子也算“存下来”),但是机制问题,导致溢出锤只能溢出一次且会被第二次溢出覆盖掉,严格来说也不算能“能储存”的货币,溢出锤点一下单位或者建筑,也会直接消费在当前进度里,整存零取; 4、科文也是货币,而且跟锤子一样,看每回合产出,有溢出,也有溢出覆盖。但因为科文进度逐渐增加,所需科文价格也上升,再叠加每回合限制只能过一个科文的机制,绝大部分情况下不存在每回合都溢出的情况(除非有远古科文刻意跳过,后期再回过头来过,那溢出会有很多) 5、既然都是货币,那就统一看待。拍区域、改良地块、修奇观等等,大多数都指向一个目的:增加上述货币的每回合产出。 6、对应的,上述动作(拍区域、出工人改良地块、修奇观等)都有对应的成本。 7、有了成本、有了每回合产出,就可以推算回本周期了,也就理解了为什么存在所谓的“工业区陷阱”“农场陷阱”“玉米陷阱”了
♥ 13
无言,总之
♥ 147
意义明确[doge]
♥ 63 ↩ 3
不知道,我玩俄罗斯的
♥ 4 ↩ 1
关注up很久了,就学到一句文明6题材点赞率低[笑哭] 这游戏真是太难了
♥ 5
不好意思,午睡了
♥ 19 ↩ 1
有没有政策卡排行[doge]
♥ 9 ↩ 4
一个蛮寨10回合爆了5个披甲战士[辣眼睛]
♥ 11 ↩ 6
弹幕有一个“胡桃是哪个领袖”笑坏我了[笑哭]
♥ 4
曾經打過一把,1/4大陸是雨林,農得特別爽
♥ 3
推荐开局+视野mod,开局开拓者+移动力mod
♥ 2
直接去网上找好图种子不就行了吗
♥ 1
这期讲得非常好,很多新人非常喜欢硬搓,up还可以讲下怎么吃区域打折[doge]
♥ 42 ↩ 10
生产力的最大来源是砍树,在树多的城坐下来,多砍几棵树把区域建筑砍出来,然后再改一两个矿山就差不多足够了,非数据城或人口大城多那十几二十点生产力也没啥太大用
♥ 2
upup,能不能出一些早战的攻略,比如经典老马砍小马具体是什么节奏?我现在还只会跟AI对着种田,种到中世纪甚至文艺复兴了再打
♥ 3 ↩ 1
联机速,不夸张的说,神地和烂地之间能差出去半个时代
可以开那个开局六环视野的mod,省得蠕动了
♥ 4 ↩ 2
那么前期金币买什么更好呢?怎么判断自己目前是应该要买工人买地还是买其他的
♥ 1