做解说视频3个月后逛评论区有感。文明6原版过神杂谈#5

合集 · 原版过神杂谈!(全时段建议) (24)

  1. 4:05
    杂谈#1,开拓者
  2. 5:28
    杂谈#2.1,强行进黄金
  3. 4:42
    杂谈#2.2,论时代分
  4. 4:13
    杂谈#3,被低估的俄罗斯
  5. 6:49
    杂谈#4,德川家康npc
  6. 2:01
    杂谈#5,小中老登
  7. 3:45
    杂谈#6,奢侈品循环
  8. 3:37
    杂谈#7,圣地=咖啡豆
  9. 5:31
    杂谈#8,被低估的虚空结社
  10. 4:02
    杂谈#9,远古打法排行
  11. 5:05
    杂谈#10,六折区不如不学
  12. 4:39
    杂谈#11,被宣反击
  13. 5:43
    杂谈#12,高棉不是最强
  14. 4:14
    杂谈#13,无战飞
  15. 5:14
    杂谈#14,保护区
  16. 4:54
    杂谈#15,抢信条
  17. 3:41
    杂谈#16,被低估的千湖
  18. 3:55
    杂谈#17.1,预设锐评1
  19. 5:09
    杂谈#18,卖遗物
  20. 5:03
    杂谈#19,前期的生产力
  21. 4:27
    杂谈#20,相邻加成毒攻略
  22. 3:37
    杂谈#21,区域规划
  23. 4:03
    杂谈#22,信徒
  24. 4:28
    杂谈#23,建造者
Description
因为昨天电脑炸了两次,稿子归零了两次道心破碎,所以拖更,先水一期视频出来再说。

Comments

有罪就完事了 2026-02-21

我觉得可能是模式的问题。文明六开局能改的太多了。开不开蛮族,公司,结社,英雄,要不要加减ai,自选城邦,资源丰富,刷不刷图,都会影响开局和发育思路。所以毛子这种只剩格调也能玩的文明是公认t0,但是其他文明会有争论[妙啊]

♥ 153 ↩ 25

雨炫林 2026-02-21

所以,原来你也玩原神?为什么封面是原神啊?不能是因为原版过神有原神两个字吧[笑哭]

♥ 38 ↩ 3

OvO喵喵 2026-02-21

我是一直认为对这种高复杂性的策略游戏来说,是否存在一个大众都熟知的标准答案其实并不关键,最重要的还是交流沟通本身。 没有人能保证自己完全正确,毕竟制作组自己都搞不懂自己的游戏.jpg,但只要博主和评论区的大多数人都抱着开放性的、不上升人身的原则进行表达,让每个人的信息都流动起来,自然乐趣无穷。

♥ 27 ↩ 1

小鬼31 2026-02-21

然后以封建主义和学徒科技为节点,看看哪些文明在这两个关键节奏点前就能发力,基本确定了这个文明强度

♥ 26 ↩ 14

羽宫辉 2026-02-21

我是真玩不明白匈牙利,大伙们来嘲笑下我,别人一百多回合就打完了,我拜占庭都要三百多回合

♥ 25 ↩ 24

TANG的中卫 2026-02-21

一个游戏社区至少90%甚至以上的玩家只是kol们的共鸣器,是没有水平提出自已的惊世理论的,哪家都是的。动脑子做算术已经很超模了更妄论动纸笔做算术了。[doge]更何况文明六游戏环境区分很大,pvppve神标联机速mod,还有像我这种资源贫瘠四级灾害神马赤石爱好者,出门第一只狗搞不好烂地要敲二十三t起步,文胜外交一关,开始爽坐大牢。[星星眼]但是只要脑子正常的人,应该都知道出门讨论至少原版pve强度默认无模式神标。侧面说明可能很多人他甚至打完一把都没认识这把是什么在发力。

♥ 18 ↩ 5

小鬼31 2026-02-21

pvp和pve 不是一个游戏,联机速和标速也不是一个游戏,联机速有商开,标速没有,因为商业解锁都费劲,所以完全不是一套体系,这没啥可辨的

♥ 15

你是好人卡 2026-02-23

很多人都说日本很强,但我觉得日本绑定烂地这一条就限制死日本是t2而非t1乃至t0强度了啊,前期绑定烂地对发育有害无益,雪球不好滚起来

♥ 12 ↩ 4

暗夜赤砂 2026-02-23

结社是个好东西,得开啊[微笑]

♥ 7 ↩ 2

账号已注销 2026-02-25

刚文明6,一眼就相中了狄奥多拉,一个单机游戏感觉强不强不重要,自己玩的开心就行[星星眼]

♥ 5 ↩ 1

七个结晶水的硫酸亚铁 2026-02-21

我感觉玩的最不用动脑子最强的就是蒸维,朱棣也算

♥ 5 ↩ 5

一只蹲草丛里的提莫 2026-02-21

竟然也是医学生[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 4

一碗相思病 2026-02-22

你说的对 我认为城墙姐和诺贝尔是最强的文明 匈牙利?我又没玩过多瑙河之珠渡鸦之王黑军骠骑兵我怎么知道

♥ 4 ↩ 1

loquacious-Q 2026-02-21

无论你是谁,都不能质疑毛子的强度[doge] 还有Judy后面补一个空中花园怎么样[doge]

♥ 3 ↩ 6

超级大忙人 24d ago

但就单机PvE而言的话,6代比5代过神简直简单了不要太多,5代各种ai虚空产能,虚空暴兵,虚空经济,虚空快乐度,压的玩家喘不过气(AI极地拍城10人口你能绷得住?[笑哭]) 6代因为区域位,总督,城墙,叠力……种种原因,导致ai几乎都是二傻子,除了前期靠一手虚空暴兵外加难度加力压制一下玩家外,中后期基本全都是玩物,军事上蛮子都打不过,不会叠力,不会破墙,经济上除了狗大户马里和葡萄牙几乎个个负回合金,区域乱拍,伟人乱抢……~ 导致玩家基本在骑士封建之后就是无聊的垃圾时间,ai一个能打的都没有,剩下的只有你想怎么赢一条路了

♥ 2

视星等1-76 2026-06-02

既然谈到了群体,那么文明强度的发挥难度也很重要,新手玩毛子也不一定会玩,或者没有DLC,不如图拉真这种瞎jb玩也能发挥大部分强度的

♥ 2

亓绾_ニノ大好き 2026-03-06

要是开DLC,结社氏族什么的一开,那各种神鬼流派就都出来了,讨论起来就复杂多了

♥ 2

罗兰-德鄯 2026-02-22

最终仔细思考了一下,这个游戏除了最强的俄罗斯母亲和最弱的墙姐这两个没什么争议,其他的基本都有争议

♥ 2 ↩ 2

紊酱w 2026-06-21

纯新手不对比不知道啥水平埋头苦学 我用巴巴罗萨标准200多才飞 真的好难啊 保存了开局一遍一遍的玩 发现很多还能精进 总觉得有的人拿到我这开局肯定快得多

♥ 1

再不睡天都亮了 2026-06-09

我960多个小时,迄今为止弄不明白战力怎么算,人口怎么给,什么运行一概不会,最喜欢的是在君主难度追求飞天,在王子难度追求统治胜利,迄今为止除了俄罗斯和一把运气爆炸的德国没有打过神级难度,但是老喜欢这个游戏了,最喜欢玩的就是德国,就享受那种规划的感觉[doge]

♥ 1