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Description
元旦快乐篇!
Comments
世嘉就是死于内斗,街机部门家用机部门,美日,都是各种斗,当时世嘉技术创意真的业界第一,要是不内斗真的没索尼微软啥事了
♥ 260 ↩ 20
内斗只是一个原因,土星的架构连铃木裕都在吐槽世嘉自己人都用不了,搞的连2D游戏都打不过PS,很多土星版本的2D游戏只是比PS的帧数高一点,其它的依旧是被PS吊着打,典型的就是恶魔城月下,土星版本的很多特效堪比SFC[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 98 ↩ 34
现在索尼是纯美企了,路面的高层就看不到日本人[笑哭]老任则是都是日本人
♥ 78 ↩ 8
世嘉粉丝大部分源头我觉得都得找电软[笑哭]
♥ 60 ↩ 11
这么看如果当初世嘉将精力放在推广32X,确实不一定会成功,但推广32X可以拖延SS上市,让世嘉看清楚PS和SS的差距,有可能因此改变SS的架构,从而改善后续自身处境,32X虽然不会卖很多,但MD的基本盘还是有一些的,奶个一年,争取调整策略的时间还是没问题的,不至于像SS只有6款游戏那么尴尬。
♥ 58 ↩ 2
土星那破构架导致后来出模拟器都费劲[笑哭]
♥ 55 ↩ 3
世嘉粘性很高,因为当年16位国内就是世嘉最大,到了PS和SS时代也有一多玩家选择了SS,大部分应该是97年左右入的,我这里行情是97年底1500白土星,能卖的了这个的基本家里还算可以的。然而选择土星的玩家之后在千禧年会不得不选择DC。PS一直属于换着玩的。世嘉玩家在PS2时代可能就不玩家用机转投PC游戏了。PS2时代 CS、魔兽争霸,魔力宝贝、石器时代、奇迹这些都出来了。那个年代物质条件还没有现在那么好,选世嘉很可能就是这条路线,错开了索尼的高光期。我也是在05年大后期拿着压岁钱买的PS2。那会很多人已经不玩家用机了。转战局域网和网络游戏。对游戏机印象最深的还是16位32位和90年代末的“次世代”在那之后微软介入基本都是跨平台了。所以和瓜哥同样经历那个年代的人,对这些场景是很熟悉的。我哥哥和我住一个天井两户,他就是MD+PS的组合。也是有一次读不出盘了说我弄坏了他的PS,我一气之下让我爸也给我买,然后我哥哥来道歉,要我一起玩。不用买PS,他的就是我的,说了一堆。最后建议我买土星[笑哭]
♥ 44 ↩ 11
98年买的土星,游戏阵容太差了,除了光明力量格兰蒂亚世界英雄公主王冠几个比较好玩的游戏之外没什么好玩的,后来和楼下邻居平换PS真的是赚了,光燃烧战车和生化危机就让我玩了整个初中三年,更别提整天来我家串门的同学必备的实况足球了。还有王牌空战 山脊赛车什么的各种类型更别提RPG这块作品碾压完爆土星了
♥ 38 ↩ 14
冲你这句话我高低让你分分钟上2000赞
♥ 36
有一说一,土星手柄是真好。
♥ 36 ↩ 5
世嘉主要是分不清主机和游戏的侧重,到底是开发新机器,还是做新游戏,毕竟那时候他们是开拓者,没有前人的经验可以参考,世嘉当年好游戏一大堆,梦幻之星系列,火枪英雄,超级忍2,幽游白书,梦幻模拟战,全是超级爆火的作品,但是世嘉有一种又想搞波大的,又不敢操作的既视感,最后搞得四不像
♥ 26 ↩ 5
1995年我家花七百块钱买了一台md,我立刻成为前后院最靓的仔[doge]
♥ 26 ↩ 4
世嘉的内斗最有名的一句话就是,世嘉的街机部门说:要做出无法移植到主机上的游戏。这个主机包括自家的主机[笑哭]
♥ 25 ↩ 1
其他不说,当时能顶着电软xjb吹买ps的,都属于聪明人
♥ 13 ↩ 4
DC的失败其实是土星失败的续篇 世嘉日本否决SGI的芯片这也是没得洗的
♥ 11 ↩ 1
你的说法跟别人不同啊 卡林斯基完全不同意32X
♥ 11 ↩ 4
堡垒最容易从内部攻破[吃瓜]
♥ 10
两千赞了 该更新了[doge]
♥ 8 ↩ 1
世家死于党争
♥ 8 ↩ 2
MD上那2个外设确实邪门,每个都要独立供电,全部接上去以后你只要稍微看一眼后面的线束就能原地去世,关键还丑。用喷神的话讲就像是在一个可怜的病人身上插满了续命的机器
♥ 6