【瓜哥】任天堂开始摊牌了,要卷性能你们卷去(上)(游戏主机战争WII篇)

合集 · 主机掌机战争 (69)

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Comments

学姐又不洗澡了 2024-09-20

主打差异化不代表性能就要遥遥落后

♥ 86 ↩ 32

信号斧 2024-09-21

任天堂从来明白,无论机能多优秀,没有游戏支持就是个摆设。你说是吧?ps5pro[doge]

♥ 66 ↩ 14

裂开的菜狗 2024-09-21

[doge]这不是价值几万块的学校运动仪嘛

♥ 52 ↩ 2

会装x的汤姆猫 2024-09-21

wii在世代后期销量断崖式下跌,因为1080p电视普及

♥ 25 ↩ 5

R7E3 2024-10-06

我觉得任天堂的理念相当超前,主机走差异化加独占游戏,因为你要拼性能,无论如何也比不过PC。 我switch首发就买了,理由很简单,就是因为它的Joycon可以拆下来,然后递给别人一起玩,光这一点,就足以让我购买了。 而事实也证明,这个设计简直就是神设计,让我和妹子玩了很多游戏。

♥ 18 ↩ 4

geiwin 2024-09-20

wii上市: 远看新主机,近看NGC。

♥ 15

lixuoying 2024-09-21

现在家里还有两台WII在服役,小孩学习累了也能一起玩玩,简单易上手,操作直观,游戏也很有趣,想玩硬核游戏也有,总之我认为wii是任天堂历史当中最成功的一款主机,老任对于游戏的理解是很超前。

♥ 13 ↩ 2

豊川祥子desuwa 2024-09-20

要是PS5的机子能玩任天堂的游戏,我都不敢想有多爽[doge]

♥ 9 ↩ 2

北汉洁净的金桔 2024-09-20

岩田聪还是有远见

♥ 9

Yohofficial 2024-09-20

我还专门买了海豚bar配合鸡腿来玩海豚模拟器,但有消息说海豚模拟器即将兼容ns体感[脱单doge]

♥ 9 ↩ 4

你甚至不愿叫声大总统 2024-09-20

索尼新掌机出必买

♥ 8 ↩ 10

chens8201 2024-09-20

Wii是成功的,不存在失败

♥ 5 ↩ 15

月光星芒 2024-09-20

Wii这机器光想着照顾老任自家的开发实力,很多自家作品明显在主机出现前就有构思了,但是可是苦了第三方,手柄缺少按键不说,还要学习老任的思维来做游戏。本来战国无双3就是冲着wii独占去的,结果亏的要死(战国无双正传系列最低),两年后移植ps3销量翻番。很明显wii的目标用户就跟另两家不是一个赛道的,导致大量第三方只看到装机量就盲目给wii开发游戏。虽然因为开发成本低不至于赔钱,但是被好好的教育了一把。话说回来,老任出的游戏确实体感适配的非常好,玩起来很有意思。只不过大部分第三方游戏质量就比较渣渣了,尤其是那个咒怨游戏版,光标到处乱飞,玩的我直想摔手柄。零系列也不错,可惜选错了平台,抱着老任的平台出了两代死掉了。

♥ 4

米兰的小铁匠 2024-09-20

赚钱的角度来说成功了,但从公司的战略角度来说失败了,连宫本茂自己都承认当初设计之初就应该做台HD标准的次世代主机,有人说NS和Wii一个性质,那真是大错特错,Wii第四年起就卖不动了,而NS第七年还卖了1590W台,后劲不可同日而语

♥ 4 ↩ 3

卡比大叔 2024-09-22

任天堂很早就站在终点等着索尼和微软了。游戏机厂商卷cgi性能最终证明在科技巨头面前全是弟弟。有成熟的方案你买就行了,卷个毛线。 按罗永浩的话说:大家都是方案整合商你跟我装什么?

♥ 3

ZK-750 2024-09-20

最早是初中在游戏风云上看到两个小姐姐玩MH3tri才知道续作出在了wii上,不过学生买主机还是不现实,幸好3G登录了3DS

♥ 3 ↩ 3

双欢喜 2024-09-20

瓜哥这些花边懂得真多!

♥ 3 ↩ 1

阿草艹forest 2024-09-22

任天堂差点把自己凉凉的最早应该是那台VR主机,老任其实每次试错的代价都大。但几十年的沉淀,旗下这些独占IP和对游戏本身的钻研是真的太强了。

♥ 2 ↩ 2

白鳥_Shiratori 2024-09-20

其实ps3发布时的599美元售价按照通货膨胀修正的话相当于今天的924美元,在当时给玩家们的震撼远远超过今天ps5pro的699美元

♥ 2 ↩ 4

编号001-A 2024-09-20

就NS上的一些游戏能让我妈逼着我玩的情况,当年Wii估计也不遑多让

♥ 2