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Description
由专业大佬帮忙重新剪辑看看效果如何!欢迎大家踊跃发表看法,瓜哥本人还是想进步的!第三集明天正常更新!
Comments
真以为索尼和任天堂卖游戏机是在卖硬件?人家卖的是游戏生态,游戏机只是承载这个生态的终端,就跟iPhone是承载苹果生态的终端是一个道理。现在的游戏机硬件架构跟手机电脑基本完全一致,光造一台游戏机出来没有任何难度,把生态搭建出来才是本事[吃瓜]
♥ 62 ↩ 10
我以前在一个座椅厂上班,有天老板突发奇想找了四个刚毕业的学生,开发VR游戏。没把我笑死,过了一年多,这四个人做了一个还不如高达脑袋复杂的3d建模。这一年多的时间老板为了他们能更投入工作,特许他们在宿舍办公,而这一年多,没有任何人去看他们的工作进度,老板估计过了段时间都忘了有这么个事,这四人每天晚上打游戏白天睡觉,直到有一天他助理提醒他,才把这四个人才给开了。
♥ 44
别说做游戏了,国人创业基本都是圈钱、上市、套现、跑路。
♥ 27 ↩ 6
听了另一位up主采访当时的员工,侧面还原了当时的过程与状态,对这个人的看法持保留意见 个人觉得他不是奔着成事儿去的,特别是中后期明显就神游摆烂了。 你说他没想成事儿吧,他也出钱了,也忽悠来投资了。 你说他想成事儿吧,中后期彻底摆烂了,听前员工叙述那直接就是放飞自我了,感觉很怪。 个人观感这人能力肯定是有的,但做主机的心不实——属于那种有枣没枣打一杆子,失败了就撤。不是那种一心奔着成事儿去的。很多不了解主机游戏的,总以为主机是壁垒——其实错了,恰恰是游戏。 主机只是一个躯壳,有没有可持续运营的游戏才是重中之重的灵魂。 果不其然,这主机暴死是情理之中的。必须承认天时地利人和我们一样都不占,电子游戏在这片土地上的历史相当悲壮,客观上更加剧了独立制作主机的难度。 宏观上看,电子游戏总要有发泄出口,东边不亮西边亮——主机游戏被打压,结果换了种形式在PC上大放异彩了,这是历史的偶然,带来的也是必然。 只能说主机游戏在这片土地上,太难了。历史上的重创太狠,起不起得来,将来都是未知数。
♥ 25 ↩ 3
微软砸一千多亿美元都输了这算个毛,主机市场是赢家通吃的市场,传统主机以后只剩下索尼。
♥ 25 ↩ 14
要成功只有走任天堂的路靠独占撑起来,但你得有老任的水平最差的游戏都有80分水平,还隔段时间是不是暴出一个满分神作[喜极而泣]。走另两家路线光建游戏库都不知道要花多少钱了[笑哭]
♥ 12 ↩ 2
别说国内了,放全球都没几家公司砸得出来。我觉得最有可能的就是苹果了,有开发封闭式系统的经验,有自研芯片等硬件的经验,最关键的是比财大气粗的微软都有钱
♥ 10 ↩ 6
别再6千万,就是6亿都没用[笑哭]
♥ 10 ↩ 22
主机不难,难得是你没游戏,别人都有第一方游戏工作室,会给主机开发游戏。你战斧游戏哪来啊,谁给你做,靠移植吗!
♥ 9
不行,就算硬體方面你能自己搞定,但是沒有大量的第三方廠商支持,還是得死,除非你能確保自己能像任天堂一樣,靠吃自己的IP存活,並且成為市場上的不可忽視的勢力。[doge][doge][doge][doge]
♥ 9 ↩ 12
第一个三连
♥ 8
做机器堆硬件容易,搭建游戏生态难。
♥ 7
做主机除非龙芯和摩尔线程成熟,现在中国的产品国际竞争力都弱的一笔更何况做主机。主机是稳赚不赔的生意,因为卖的是生态环境。
♥ 6 ↩ 17
6000万刀现在做个3a都不一定够 还做主机?做梦吧
♥ 5
别说6000万就是十亿刀都不一定能成,整个游戏生态硬件都要定制还要搞出几个牛逼游戏吸引人,往里面砸钱推广。他当年不如去做win掌机搞不好能成的几率大很多
♥ 5 ↩ 2
听说这款主机上的真三国无双7猛将传是光荣做的移植和优化
♥ 5 ↩ 1
游戏产业在高新技术里面纯夕阳产业,游戏机那更是重量级,游戏机别说国产显卡了,这个找Nvidia做soc都能做亏很多,就amd能在千万销量以上的定制能提供做出来不亏损很多的游戏机,游戏产业商业化的事情索尼和任天堂小打小闹后,微软花了一千亿美元想要直接进行订阅的高度商业化,结果xgpu才五十亿美元营收,利润多少都不知道可能还是亏的,这个收购支出要是买在一个正常科技企业按照30~33倍pe就可以收购一个年利润30亿美元的企业了,确实Nvidia这些在二十年前靠游戏产业赚钱发家,但是ibm最早做打孔机的也学着做吗,夕阳产业硬做没苦硬吃
♥ 4 ↩ 7
主机又不只是硬件,你得有软件生态,三大平台随便哪个都有几千个游戏以上在库,每年还有固定的大作上线,包括独占限时独占,还有第二方第三方的游戏新发售,只一个机器就和国产电脑系统一样,卖不出去的[吃瓜]
♥ 4
有生态吗?国产游戏本来就落后,提供不了生态位。没有独占,优化,为什么不买PC
♥ 3
不是第三集?
♥ 3 ↩ 1