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Comments
太上头了,催更
♥ 39 ↩ 4
原因就是老任太飘,老索太阴,一个自我感觉我是世界之王,一个暗度陈仓,史克威尔也真狠,自己走了还把艾尼克斯一块拉走,但是艾尼克斯是会做事,走了也会和老东家交涉一下……96年-97年基本就能够确定索尼是最大受益者了,南梦宫,史克威尔,艾尼克斯,加上96年开始包装的卡普空…加上太对暧昧的科那米……想输都难,PS3时候就是老索和95年时候老任一个心态,玩的太过,把南梦宫给搞了,艾尼克斯转向掌机(SE)就剩下个科那米,卡普空做婊很成功……差点把自己玩死……[吃瓜]
♥ 22 ↩ 18
FF7的开发费用加上宣传推广费用,也要80亿日元。所以对于SEGA退出家用机硬件竞争,莎木那点投资失败不是决定性的,而是无数个莎木累积起来的。
♥ 20 ↩ 3
当初95年11月开始买《电软》,在游戏新闻眼看到PS1在美国上市,当时还纳闷,索尼怎么也去开发游戏机了啊,恐怕是要暴死的节奏吧。(当时只买过索尼的随身听)
♥ 14
瓜哥不上班吗?更新的怎么这么勤快[疑惑] 还是说是全职up主,但是这点播放量怎么养老婆孩子[笑哭]
♥ 9 ↩ 6
感觉索尼的硬件技术积累也是让真正的游戏人无法拒绝的原因:毕竟能让自己的作品更完美,这不单单是资本的诱惑,而是第九艺术家无法拒绝的梦想[脱单doge]
♥ 5
se感受了一波索尼性能的强大,从此念念不忘,与老任分道扬镳,已经变成索尼的形状了[星星眼][星星眼][吃瓜]
♥ 5 ↩ 1
瓜哥这个卧龙凤雏的说法不对。PS时代史克威尔称之为卧龙肯定没毛病,优秀作品太多了ff789,寄生前夜,异度装甲,放浪冒险谭涌现了太多经典的原创游戏并且销量也是第三方里的No.1,但要说到凤雏我觉得就算是科乐美或者卡普空也远超艾尼克斯。这两家当家游戏合金装备和生化危机都是500万份以上的销量,科乐美旗下还有实况足球系列,带动跳舞毯风潮的音游ddr系列,幻想水浒系列。卡普空生化危机,恐龙危机,洛克人不论销量亦或是游戏质量已经远超当时的艾尼克斯。同时代艾尼克斯能拿得出手的游戏也只有3a制作enix发行的北欧女神,不过销量么不提也罢这么好的素质却如此小众令人惋惜。当时的dq7只有400万出头的销量对比ff7相差太远,而且DQ7的游戏素质真的无力吐槽,都32位机的时代了还是那套16位机的玩法毫无创新,也就是游戏剧本的功底还在,可能大多数日本玩家玩的就是情怀吧?
♥ 4 ↩ 4
从老任上道做硬件商到软件商来看,现在NS所谓的另辟蹊径也就不足为奇了,性能不够游戏性凑是真挣钱,因为真要和那两家卷机能未必卷得过,就为那些销量不如自己的第三方好像是不太值,不靠第三方主打第一方就能转也不是闹着玩的,但我就好奇这种掌机不掌机 主机不主机,性能不上不下的玩法能玩多久
♥ 4 ↩ 1
在游戏爆火的时候故意压货,等热度过了又拼命上货,供大于求只能降价,但亏损全从游戏厂商的保证金里面扣,任天堂的无耻事迹远不止史克威尔一家,不然也不会如此众叛亲离了
♥ 4
把老任干死一点都不可惜,把世嘉干死真的有点心痛
♥ 4 ↩ 5
N64上的RPG少得可怜,夸张到连MOTHER和火焰纹章都没有。正经RPG大概就一只手就能数过来,带点RPG要素和SLG要素的游戏,满打满算30个。连DC跟64比,RPG SLG阵容都算得上豪华。
♥ 4 ↩ 3
我有一个问题,为啥拉瑞安首发博德之门3的时候御三家谁都没吊?PS比PC晚了一个多月。而且明显没做好手柄优化
♥ 2 ↩ 8
DC更悲惨,久多良木健吹牛逼ps2每秒7000万多边形,萨达姆走私ps2装导弹上,弄的大家持币待购,ps2还没发售,dc已经弥留了[笑哭]
♥ 2 ↩ 6
[doge]索狗的养成之路
♥ 2
我才看完不久up就更新了,看点赞[吃瓜]
♥ 2 ↩ 1
后来的人很难想象,那个时代看到FF7的PV广告,有多震撼
♥ 1 ↩ 2
[doge]散是满天星,聚是一坨屎
♥ 1
快更下一集!!!
♥ 1
瓜哥能不能聊一下,为什么老任非要把容量控制在64MB?这不是和技术进步背道而驰吗!
♥ 1 ↩ 12