印度人能救XBOX吗?(主机战争)
合集 · 主机掌机战争 (69)
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Comments
[鸭科夫_流汗鸭]
♥ 370 ↩ 14
年轻女性,阿三,不玩游戏,这三个属性一凑齐Xbox就完蛋了。不过我对下一代类似于定制PC的Xbox游戏机还是挺感兴趣的,不是为了微软游戏,而是懒得配电脑,相当于买整机了[吃瓜]
♥ 188 ↩ 9
下一代估计最后代xbox了,微软还是安心做操作系统吧,以后就索尼和任天堂了,可以为所欲为了
♥ 164 ↩ 38
Xbox从360到ONE没做好交接棒,当时继承好360政策(更多独占游戏,更好的性能等)就好了。
♥ 118 ↩ 5
明明是多平台游戏,黑猴第一时间不上,博德3第一时间不上,曾经最好的手柄也被PS和NS追上了,XGP涨到80一个月我也实在续不动了。收购暴雪这么久,暴雪游戏的跨平台都没做好,PC上的XBOX商城买不了暗黑4资料片。但不可否认的是,本世代我XBOX使用量还是大于PS5的。
♥ 47 ↩ 18
你居然对一个阿三姐抱有信心??而且还是不玩游戏的人……我只能说xbox完蛋啦![笑哭]
♥ 43 ↩ 7
论机能,XSX强过PS5。 论游戏数量,PS5更多[笑哭] 在客厅接电视玩,不知道该选啥
♥ 37 ↩ 28
Xbox是我见过的最会自杀的游戏品牌,PlayStation是我见过的最会整烂活的游戏品牌,Steam什么都没做,就赢了
♥ 49 ↩ 8
08年的时候在菊厂,当时写的东西是一个Swing的桌面应用。有次测试说我做的有个功能有点性能问题,不满足基线要求,仔细debug后发现是一个取i18n资源的工具类输出了太多的日志,导致I/O耗时太多。 那个类是一个链式结构,根据传入的key获取指定语言环境的文本,如果当前Context没有,就去上级Context查询,一直循环到顶层Context。如果指定语言的没有,那么就以默认语言再来一次。 它这个工具类,每次在当前Context查询不到都要输出一条Info级别的日志。要是应用的模块层级多的话,那可能取一个公共的文本可能就会打一堆日志。而且这本来就是正常行为,没有必要每步都打日志,最后的结果打一次日志就可以了。中间的步骤用debug级别的日志就可以。这样调试的时候可以打印,不影响生产环境的部署。 找到这个问题了就查邮件列表,看到是个三姐在维护。就发邮件给她说这个问题。可她就是不愿意承认这是个问题,甚至我都把测试报告发给她了,她居然让我去跟产品团队沟通改需求。真是服了,来来回回拉扯了快2个月,才给我改了。 后来我仔细想了一下,可能她就是怕承认这是个问题可能会影响她的绩效,一直拖着不给我改。等着她们那个公共模块版本发布周期到了之后才悄悄改了。
♥ 37
我就我个人观点,去年xbox那些第一方一年出了整整6个游戏,即便360巅峰时期都没有一年出6个第一方游戏的记录,所以目前我觉得xbox在软件方面是没什么劣势的,败笔就是一年整整6个新作,就没一个是独占。现在xbox主机唯一能活的办法就是把他手下那些ip,包括cod在内,全都给xbox主机独占了,甚至连pc都不要上,只有这样xbox硬件还有一线生机。在360之后,从xone到x1x再到xsx我每一代都会买,但我玩的最投入的一台反而是早期的初版x1,因为只有xone在前中期有fh2,gears4和halo5这些我只能在它这台设备上玩的游戏,后来的x1x我认真玩完的也就一个荒野大镖客救赎2,xsx更是像个玩什么都只有三分钟热度的玩具,完全不想用来当主力设备。
♥ 34 ↩ 16
确实是机顶盒
♥ 28 ↩ 2
本世代,微软和索尼吸引蓝海用户的方式很有意思:先说微软,xbox用xss这种便宜机型和XGP来吸引蓝海用户,而吸引过来的都是喜欢贪小便宜的,这些人本就忠诚度不高,稍有涨价就自己背离;再看索尼,索尼把宝押在原神这种内购制游戏,也能吸引蓝海用户,并且这里面必有愿意高消费的玩家,我管你蓝海用户忠不忠诚,只要能爆米就行,单从吸引蓝海用户是为了让他们更好的消费这点来看,索尼还是太鸡贼了[笑哭]
♥ 37 ↩ 14
看完视频,最赞同瓜哥一点就是,让不玩游戏的人来当游戏掌门人,而且她的行业阅历没有跟游戏关联。 我自己是Xbox粉丝,我都觉得很不妙。 好比隔壁索尼游戏部门的CEO,西野秀明以及赫尔门·休斯特,一个管平台,一个管游戏工作室,任天堂的古川俊太郎。这些人都是有游戏行业的阅历。 所以我看不懂,让不玩游戏,没有游戏行业的阅历,来当掌门人[笑哭]
♥ 16 ↩ 1
预言tvtvtvtv将变成aiaiaiai![doge]
♥ 19
反正XBOX系列算是完蛋了,我都不打算买下代XBOX主机了
♥ 15 ↩ 5
如果Xbox和pc打通完美支持键鼠,那可真就没索尼什么事了[吃瓜]
♥ 12 ↩ 8
这个斯宾塞和生化危机斯宾塞有什么关系,大家有头绪吗
♥ 12 ↩ 2
说的都很对,但还是想的片面了。你忘了一点,Windows系统也是微软的。所以他家游戏登录pc,顺便在steam和epic上卖我认为合理。对微软来说xbox主机的定义就相当于surface,主要目的是让买不起高端pc的玩家另一种选择罢了,卖多少不重要。重要的是怎样才能在自己Windows池子里多卖订阅和游戏,(其实xbox现在的系统也是Windows魔改的,xbox游戏只需改点代码就能在pc运行)哪怕没人在微软商店买游戏游戏上steam和epic抽成那也还是在pc池子里有的赚。至于后来游戏上ps那都是后面的决定了,如果Windows是索尼的,信不信索尼第一方就会同步上pc? (Windows池子(steam【潜在威胁】)(epic))目前这是一种包含关系。微软现在的危机不是索尼和任天堂因为方向不一样,而是steamOS系统。微软得研究怎么样优化Windows系统能不逊色于steamOS。微软怕的是以后的玩家电脑设备都搭载这个系统,而不是去装Windows。如果是这样那自家的Windows就没法发展游戏了(办公生产力除外)所以对微软游戏部门来说,威胁不是索尼和任天堂而是V社的系统。
♥ 21 ↩ 32
去年tga年度游戏提名四个,xgp就首发了俩,这就不提一嘴?太索了吧
♥ 17 ↩ 6
就怕xbox玩游戏玩到一半,一堆阿三蹦出来跳舞💃💃💃💃[doge][doge]
♥ 14 ↩ 2