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Comments
DC的GPU是PowerVR250,是DX6级别的显卡,只支持单光源,没有明暗, 所以导致DC的画面鲜艳明亮,其实就是因为做不到多光源和明暗过渡, PS2相反,支持多光源,粒子,所以《MGS》里的海浪,阴暗的船舱,风雪画面,就是因为4MB显存,存不了太多贴图,所以ps2早期画面颜色单调,贴图纹理差, 不过末期GS可以用软件方式实现DX8的特效,比如《战神》,《GT4》,里面的水面和光影,雨雾,风沙特效。
♥ 39 ↩ 9
PS2≈DC✖️1.5。现在有很多票友在发掘DC潜能,结果让人觉得DC潜力严重被低估
♥ 36 ↩ 13
PS2沒標榜128位元?
♥ 35 ↩ 47
这你就是明显不知道两个硬件的差别了。ps2的参数和dc的参数,都是没有问题的,反而是所谓的dc换算出来的数值是错的。 ps2限制他多边形上限的是内存显存,这个关系到能使用多少建模。如果建模不能重复,那么就只能300万每秒,比如说vf4这样的格斗。如果可以复用,那么就能超过这个数值。 而dc,按照sega的设计习惯,每一个功能算力都是独立的。他没办法把比如说光影算力转移给多边形。所以他上限就是100万每秒。
♥ 32 ↩ 3
看看ps2发售后的第二年出了什么游戏,《最终幻想十》,《合金装备2》,《GTA3》。你再对比一下dc第二年出了啥,你就明白dc为啥选择在2001年退出主机界了。
♥ 29 ↩ 9
DC盗版游戏最大的问题就是常常会阉割掉游戏中的动画,因为DC的游戏光碟是GD-Rom,比盗版用的CD-Rom容量大。盗版商为了把游戏内容全部塞进光碟,就把很多过场动画删掉了。
♥ 27 ↩ 14
ps2是dc的多少倍不好说,但是ps2的游戏画面细节比DC强太多了。玩完莎木再去玩儿鬼武者,感觉完全吊打莎木。莎木的人物完全是平的,衣服皮肤完全没有质感,离得越近方块感越严重,凹凸完全是画上去的,那抗锯齿真的不如不抗。鬼武者离得很近面部细节也很清晰,甚至能看到布料的凹凸和反光感,当年玩儿鬼武者还是非常震撼的,基本达到了宣传画面的效果,莎木的画面一般吧!DC的魂之利刃感觉细节非常棒,但是跟鬼武者也差了好多,记得雨露均沾的卡社计划把鬼武者移植到DC但发现机能太孱弱,根本移植不了,倘若鬼武者,战神,鬼泣能移植到DC的话,DC肯定不至于暴毙的。
♥ 18 ↩ 14
00年入手的dc,游戏机确实不错真挺喜欢,就是游戏确实没啥意思
♥ 18 ↩ 10
dc手柄单摇杆导致3d游戏无法用右摇杆调视角,属于天生的物理残缺,而且键帽又硬又小一出汗就容易手滑,十字键死硬玩格斗游戏不好出招。扳机键键程长还很硬我玩死亡之屋2经常能把手指肚磨红,设计的极其失败。
♥ 17 ↩ 15
DC真正问题是该性能高的地方不高,比如光影特效,差PS2好几条街 然后没什么用的地方搞上去了,比如VGA接口,480P解析度,这俩玩意儿在当时用处非常小!因为当时游戏机那边流行大屁股显像管电视,那玩意解析度大部分是480i,而且那时候玩游戏机的都对电脑显示器嗤之以鼻,因为那时候电脑那边比游戏机单机游戏差远了,而且全是大屁股电脑显示器,连液晶显示器都没几个,一点也没优势 所以这俩玩意只有世嘉粉有些去吹,还有些玩电脑的吹,那时候玩电脑单机的人数少游戏机这边好几倍,本来就是小众,加上他们跟没加一样
♥ 15 ↩ 4
DC是4个32位CPU协同运算堪称128位机,支持完整的480P-VGA输出画面干净亮丽。PS2号称7500万多边形,实际应该在450-500万多边形之间。PS2是真正意义上的128位原主机,游戏多为480I隔行扫描,480P也有但不多,也不是纯正意义的480P,特效很多所以感觉总是昏暗不亮丽
♥ 13 ↩ 3
N64都能握左边和中间,做到右手瞄准玩FPS,PS1都上Dualshock双摇杆加震动了,DC还在左手单摇杆。COD 荣誉勋章这种欧美后来的顶尖大作在这种单摇杆上就没有玩的可能性。泄露出来的DC版半条命被取消了,就算不取消,他敢出你敢买吗?世嘉手柄都吹什么手感好,结果结构一直落后任天堂整整一代,按键都不够用影响玩游戏了,只能吹一些格斗游戏横版过关,再加个当年路都走不明白的老生化。街机早都式微了,那些简单的游戏模式已经被家用机打得落花流水了,吹那些东西还有意义吗?拥抱现代游戏界吧,世嘉就是典型的遗老思维。这么说,我完全不明白吹DC手柄好的是什么思维,没法正常用。
♥ 12 ↩ 1
DC支持VGA 480P输出,那个清晰度看的绝对震撼,2000年前的PC游戏没几个有这效果的,但是内存显存用的太抠门,游戏场景普遍小,到维罗妮卡莎木已是极限,你让DC做个MGS2出来肯定机能不够
♥ 11 ↩ 4
DC其实步的是土星的老路——RPG匮乏,并且比土星更匮乏,主要的感觉就是游戏不够玩,缺乏真正杀时间的好游戏,很多都是小品级的游戏,缺乏真正意义上的大作,你可以说他有格兰蒂亚2,你也可以说他有永恒的阿卡迪亚,然而,区区几部RPG大作,并不能跟数以百计的PS2RPG游戏抗衡,结果就是购买者兴致缺缺,无法真正掏出真金白银去买一款可玩度只有几个小时的游戏。街机游戏移植固然好,但你也要有小伙伴啊,只是自己单打,一会就没意思了。
♥ 11 ↩ 5
这手柄好在哪里?三拳三脚的街霸就没法玩,一边一个耳朵~~还不是要玩家去适应?
♥ 11
当年莎木说要出十章。做第一章就用了六年。当时在想,那不得等我儿子都有儿子了,才能出完?前两天,初恋女友(丈夫是我大学同学,前两年同学聚会才发现)的孩子玩着我的DC,问我这个游戏机为啥不能触屏。一时间心中有些感慨。
♥ 10 ↩ 1
ps1打下的基础太好 很多人直接等着买2呢 根本没考虑蚊香
♥ 10 ↩ 3
DC机能上不如PS2的地方 在很多世嘉粉眼里反而成了优点
♥ 9
世嘉在ss后就不应该涉足主机领域,ps的成功连任天堂都望尘莫及,sega跟任天堂都掰手不了手腕,更何况当年牛逼到极点的ps了。ss失败一退,把游戏往ps平台一移植,以SEGA这金字招牌绝对吃的舒服。非得弄个DC,3年死,何必呢。把vr战士2移植到ps上,VF3移植到ps2上,在当年这游戏知名度,你不得笑着数钱?实话实说,SEGA所有的结果都是自己嘬的,就是现在也一样,他要是不倒闭都对不起他自己这顿嘬。看看卡普空,世嘉真的差飞了。
♥ 9 ↩ 6
图形芯片比多边形数量,就等于你i9和i3 CPU比频率高低论强弱一样可笑,不管是空多边形或全特效多边形,ps2确实比DC多不了多少,可能就几倍,但是ps2能实现的图形特效性能至少比DC领先一个世代,dc的画面过于干净缺少特效光影,更像高清ps1的游戏的效果,同一个游戏ps2的光影特效明显更有次时代的感觉,ps2游戏的锯齿都是早期游戏,厂商不熟悉ps2的开发环境和工具所致的
♥ 8 ↩ 8