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Description
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Comments
虽说一家独大对玩家没有好处,但许多人在给微软站台的时候把微软当成了屠龙的勇者、回避了微软也是手握钞能力绝对优势的大鳄,索尼游戏部门的财力远不及微软一旦倒了就彻底倒了,但微软如果太过弱势也许会放弃游戏市场,实际上以双方的体量而言索尼6微软4的微软略微劣势才是对玩家最友好的情况——既不会让微软圈养的游戏公司摆烂,索尼也不敢乱抬价格[doge]
♥ 296 ↩ 26
从one开始,微软压根就不是来搞游戏主机的,Xbox也不再是游戏机品牌,而只是个发行品牌,所以xsx xss pc都只是运行微软发行游戏的终端设备,换句话说,人家就不是来卖硬件的。所以才不搞独占,大搞订阅,收购工作室。xsx是我唯一一台在当世代就卖掉的游戏机,想当初20年末我是首发加了1000块钱买的日版机,但带给我的是彻底的失望。从2004年入手Xbox 初代起,我就是全机种玩家,我认为每台主机都有其独到之处,值得体验,但以后我永远不会再买Xbox主机了,因为它完全没有作为一个主机的独特性,它能玩的pc或其他主机全都能玩,没有任何理由再买一台xbox。只能说乔布斯留下的名句永不过时:微软唯一的问题就是没有品味。
♥ 168 ↩ 17
ps5+ns+pc,最佳的组合,xbox完全没有购买的必要。
♥ 139 ↩ 61
关于XSX比起PS5优化更烂,除了平台销量导致优化资源倾斜,可能还有个原因,数毛社之前也有提到据说xbox这边的开发套件更方便,很大程度上直接套用pc版的代码就可以。可能很多因素叠起来,游戏开发商给XSX倾斜的优化资源就更少了,随便做做说得过去就行
♥ 136 ↩ 15
有xss其实挺好的,但是前期买不到xsx才是最大问题,没记错的话xsx的缺货期比ps5长了快一年。而且xss其实也根本不具备性价比优势,那300gb的储存容量和贵得离谱的外置储存卡价格都是真正玩家很难忍受的。我当时入手了一个xss,才玩的时候很香,但是两个月后发现这个主机的各种缺点难以忍受,同时ps5也可以随便买就毫不犹豫的卖了xss换ps5。本来最想换的是xsx,可惜买不到。
♥ 82 ↩ 8
瓜哥瓜哥,索尼篇的时候,一定不要吝啬,火力全开怼吉姆雷恩啊!
♥ 46 ↩ 3
XSS和XGP低廉的价格是为了朴量,短时间让部门盈利,这在当时可以说是妙计。但是后面的决策是真的拉跨,20年在XSX产能不足的时候,全球都一机难求的情况下就应该直接停产XSS,然后撒钱买第三方限时独占,直接上XGP。等用户数上来了,再用大作独占,不再首发进XGP,只是轮换老游戏。可惜微软现在还出了1T版本的XSS,真是奔着短时间赚钱去的,而不是为了下一世代做准备的。
♥ 42 ↩ 2
有没有一种可能,没有xss给微软增加装机量,这世代微软的独不占会更多,而反之索尼的第三方独占会更多,对于游戏厂商独占不独占首先要考虑的就是主机的装机量,某一方装机量一担差距巨大,那游戏厂商便会更顷向以给装机量大的一方独占,而装机量大的一方更容易和游戏厂商谈成独占协议,微软的xss这步棋个人觉得走的很对
♥ 41 ↩ 9
没有xss,xs系列的销量只会更少。
♥ 38 ↩ 4
到了下世代初连xsx运行游戏都勉强的时候,我倒是要看看xss能有个什么表现。
♥ 29 ↩ 11
其实两台盒子间,优化并没有向XSS倾斜,数毛社那边看了很多游戏,大部分依旧是为XSX和PS5版定制图形参数,XSS则从XSX版无脑砍分辨率和帧数,少部分人力有余的才给XSS定制 原因未知,或许开发商们发现XSS用户虽然数量多,但综合购买力不如XSX?
♥ 28 ↩ 2
ps5 是由创新的,手柄还有固态就是PS5的买点。在PS5上我玩生化8,本根没有什么加载时间,XBOX不知道有没有。还有就是PS的二手市场稳定健全,联机人多这都是索尼的优势。
♥ 27 ↩ 3
XSS定位真的迷惑,由于XSS是目前XBOX主机的销量大头微软第一方和其他第三方就必须得同时优化XSS和XSX这两台主机,而且XSS的体积并没缩小到哪里去主机重量也不算很轻,一般人还是会把XSS放在家里玩不会带走,何况PS5后期已经有了轻薄版NS又有可能即将推出下一代,这主机后期将有可能会突出一个尴尬。
♥ 27 ↩ 5
第一个说的片面了,有的第三方游戏xsx表现更好。
♥ 23 ↩ 11
谁能想到微软游戏,会让人想起小时候常听到的一个词“大锅饭”[doge]
♥ 18 ↩ 4
我觉得核心问题在于微软根本不清楚什么叫“次世代”,任天堂理解的次世代可能是更出色游戏机制设计,主掌机融合,单人和派对共存。索尼的次世代理解是更宏大的演出效果,精细的画面,快速加载带来的诸多优势以及新手柄带来的游戏体验。而微软从他们推出的这些游戏里面发现他们对于自身的游戏哲学是缺失的,要不然不会允许星空搞这么落后的设计。而且现在来看星空的失败应该有一部分XGP的锅,因为它的角色成长和多周目设计都是有意识的拉长游戏时间,而且是特别硬的那种方式,要我猜就是微软收购的时候看到了星空的游戏设计,然后霍华德说我们这游戏有100小时的游戏体验,然后斯宾塞说,要做到300小时以上,至少要撑到让玩家订阅3个月XGP,然后就搞了这么个平行世界多周目的设计
♥ 12 ↩ 1
市场经济,菜就是原罪。半个世代的游戏打不过任天堂今年一年的第一方,拿头跟另外两家竞争。说一千道一万,卖不动就别找借口。叠甲:XSS XSX双持,奉劝要入微软的朋友,先选任天堂、次选索尼,别想不开入微软,正好这几天微软又抽疯封低价区代购过的号。
♥ 12 ↩ 4
有没有一种可能xbox背后是微软,xbox对它来说就是个外设,和笔记本、平板一个级别的产品,它的主力是windows系统,xbox只是家庭娱乐的一个组成部分。
♥ 9
这样搞成竞争关系对玩家最好,真像up那样说,把那么多著名ip都搞成独占xbox,一个是pc玩家想玩不方便,另一方面万一真把索尼击沉了,对谁都不是好事,微软能经得住亏很多次,索尼没这么大体量,现在这个订阅服务就很好,电视一年视频会员也要三百多。
♥ 9 ↩ 4
从主机命名就知道微软的主机策略是一塌糊涂,隔壁索尼大法按部就班,12345,不急不慢战略清晰有定力,管你几路来,他就一路去。
♥ 9 ↩ 8