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Comments
[笑哭]当年看《电软》,一度以为SS的销量是与PS平起平坐的
♥ 55 ↩ 37
电软一帮世嘉吹,天师为首[doge][笑哭]
♥ 45 ↩ 17
说真的,世嘉感觉当年走的是老任路线,即以自家主机和游戏为依托,占据市场后吸引第三方加入。这一点在md时代其实有成功的案例。但是世嘉和snk等犯了同样的错误,就是他们无法成为老任。任天堂在电子游戏行业是个怪物级别的存在,它自家的游戏能保证主机销量,但其他任何一家都不行。当年ps和ps2横扫一切时,n64和ngc还能卖个几千万台。而索尼在自家当时没有台柱子游戏时采取吸引第三方策略,通过大幅让利吸引了太多第三方,说到底就是烧钱模式,这一点世嘉跟不起,但世嘉自家又拿不出老任那种级别的怪物游戏撑场面,就拿ff来说,当年索尼ps靠着7代一举称霸,老任能拿出塞尔达这种级别的游戏去对抗,但世嘉呢?这大概是世嘉输掉的一个因素:游戏阵容不行。
♥ 36 ↩ 13
土星确实轮不到FF7出手,但是干N64必须得有FF。
♥ 33 ↩ 24
不管是不是被电软忽悠了,土星都给我留下了最美好的回忆,土星天下第一
♥ 33 ↩ 3
ff7当时在ps,ss之间选择。还是ps权利金便宜才选择ps得,世嘉自己错失良机,不重视第三方,街机家用机分身乏术虽然当时开发能力一流,分流开发产能,丢掉了开局大优势
♥ 24 ↩ 74
赢不了,土星的结构太复杂,太难开发了
♥ 18 ↩ 6
从这里更可以看出来任天堂的实力有多么恐怖,凭借第一方这么多年还可以立于不败之地。
♥ 15 ↩ 5
接着玩[吃瓜]
♥ 12 ↩ 1
[笑哭]我之前认识一个朋友,他真是世家铁粉,每次喝多了就吐槽,怎么就垮了,各种说,那个那个游戏好玩,什么什么可惜的,
♥ 12 ↩ 7
如果当年世嘉愿意与索尼合作开发主机的话……[doge] 如果当年世嘉同意微软的收购案的话……[思考]
♥ 12
没有FF7也赢不了,生化危机2,合金装备,实况足球,铁拳,哪个都够土星喝一壶了
♥ 11
赢不了一点,除了3d游戏和开发难度的弱项,那个年代的决定性游戏是重视演出效果的rpg,世嘉的资源路线都是倾斜给街机类游戏,对轻度游戏的开发过于薄弱,这点对土星来说是致命伤,扛鼎大作格兰蒂亚放在ps阵营也就是尚可水平根本不足以扭转形势, 世嘉的主要受众还是硬核街机党,体量不足以支撑成为霸主,这点延续到后来dc和Xbox时期毫无改变,ps开启了轻度玩家时代,在绝对力量面前硬核群体的败北是时代的必然[腾讯招聘_鹅的大手]
♥ 10
从半导体产业的角度来看,从世嘉坚持使用日本半导体之光(最后的荣胱),日立自主架构superH,CPU SH2就已经注定了。 当时其他厂家任天堂索尼甚至SNK、卡表的街机都已经转采用MIPS架构的CPU,支持更多先进特性而且软件开发难度低,生产成本也更低。 后面世嘉还不信邪,DC还坚持用日立的SH4 CPU,此U最明显缺点是缺乏是法线绘图能力,导致游戏画面只能靠堆多边形填充,典型表现大部分画面特别是蓝天纯净没有多余机能堆装饰。 之后日立纸面发布了SH4 CPU,但直到2025年1月再无动静,日本独立自主尖端半导体工业基本结束,这结局也挺唏嘘的。
♥ 10 ↩ 12
我记得最大的问题是第三方开发双CPU很困难,到土星后期一些机能才得以实现,但是黄花菜都凉了。
♥ 10 ↩ 1
当年都以为ps是第二个pce,因为sony根本没有做过游戏行业,md和sfc分庭抗礼,包括媒体都认为土星必赢。
♥ 9 ↩ 5
世嘉还是不够家大业大,一代主机失败就会伤筋动骨,不像微软财大气粗,索尼可以卖大楼,老任现金储备多
♥ 9 ↩ 3
我册那就是不理解,瓜哥这种内容没什么新意,普通话不标准,混混弄堂水平,主题也是炒冷饭的吹牛逼,居然那么多爱看,包括我[doge]
♥ 8
SS的第三方支持实际一点不差,SEGA主机里游戏阵容最饱满的主机,什么类型都有,相比较之下MD和DC那才是基本要靠SEGA自己打天下的主机。至于为何输给PS主要还是因为对LU市场的针对性不足致使对手钻了空隙还有就是失去了几个S级作品的加持,这两点比较伤,尤其是合金装备 生化危机2和史克威尔那几个RPG。SS PS我当年基本都算首发买的,这两台主机僵持那几年我SS的使用率远高于PS,首先自然是基本全部2D游戏SS都有优势还有就是那时好的战棋游戏都是只有或者先有SS版要不就是SS版表现更好,所以和什么电软忽悠没什么关系,我单纯也是觉得那时就是SS比PS更好玩。当然后期SS溃败后PS游戏阵容全部收割第三方那都是后期了,不存在什么选择问题了。
♥ 6 ↩ 2
瓜哥年纪越大越有韵味儿
♥ 6 ↩ 3