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Comments
荒野之息原本是为wiiu量身定做的,最后工期拉太长,干脆成了ns的护航作品了,虽然wiiu也有,但是更多人愿意买switch去体验
♥ 80 ↩ 22
switch的成功其实也跟手机有关系,因为手机上没好游戏导致爱玩单机的手游玩家没游戏玩,switch就刚好吸引了这批人的目光把眼光转移过去了,买switch的学生多了去了,还有一点就是设计取巧,switch的体验是平板级别的更方便第三方移植,从wiiu开始任天堂也转型了,转型为专攻掌机方向的厂商了
♥ 69 ↩ 10
ps5pro看来不受黄牛喜爱
♥ 65 ↩ 9
那个时候任天堂出现了一个重大战略失误,就是在wii和nds时期,由于汇率问题,韩版的wii和nds在国内大流行,wii和ndsl都只要700+就能买到,导致任天堂误判韩国游戏市场体量,那段时间任天堂大量开始韩文化游戏,还在韩国开分公司,到3ds后期才意识到当年硬件都是中国这边买了,ns前中期才开始全面完成中文化。后面ns有段时间有好多游戏都没韩文了,韩国那边意见很大[吃瓜]
♥ 61 ↩ 12
任天堂在做中文游戏这块是比较保守,估计也和神游在大陆屡屡折戟沉沙有关吧
♥ 48 ↩ 17
wiiu有无数的缺点但是说第一方软件不行这个观点不能认同,大家熟知的旷野之息,马里奥赛车8都是wiiu的产物。更别提还有一堆的wiiu移植游戏撑起了ns初期第一方的半边天。 顺便吐槽一下马车8让我掏了4次钱(wiiu wiiudlc ns nsdlc)任天堂过份啊[doge]
♥ 34 ↩ 15
死宅玩传统游戏时:精通各种枪械武器,上天遁地无所不能,007也不过就是个弟弟,拯救世界还得靠我。 死宅玩体感游戏时:仅仅是挥剑,就已经用尽了我所有的力气,现在连呼吸都觉得累,只想躺平。
♥ 31
不过现在wiiu闲鱼价格普遍较低,300多的价格就可以爽玩,整一套来玩玩感觉还不错
♥ 16 ↩ 5
wiiu最大的贡献就是催生了switch的诞生,switch严格来说还是wiiu玩法延续,只不过技术更加成熟
♥ 14
其实中文这个问题我倒觉得不是任天堂对国内有偏见,任天堂是很早就想涉足国内市场的,当初有过国行gba,国内的那个神游其实就是任天堂的子公司。不过当时碰上了游戏机禁令,就完全没法发展。。。估计后来任天堂就因为游戏机禁令没怎么关注国内市场了,所以让人感觉任天堂很迟钝,到了NS的第二年才做了中文。
♥ 9
个人觉得Wii U主要是扑在任天堂自己的运营上,机子本身是有潜力的,别的不说,就pad的这块副屏幕,对喜欢n/3ds游戏又受不了马赛克的玩家来说就很有遐想空间了,提升之后的机能本也可以像后继的ns那样成为冷饭神机,但偏偏任天堂自己各种作死的设计和运营策略把机子搞死了,幸好前代Wii大卖赚了不少,不然真的不知道能不能等到ns出来。
♥ 9 ↩ 3
纠正一下 马里奥正统续作有的哦 马里奥3d世界 马里奥赛车8 超级马里奥兄弟u 还有创新的马里奥制造 喷射战士
♥ 6 ↩ 7
老任机器 除了FC SFC GBA NDS可以 其他后面出的吃灰机率实在太高了
♥ 6 ↩ 6
弹幕里有人说任天堂被中国伤害深,其实索尼才被伤害得最深,PS2发售前被叫停,PSP和PS3都过了3C全部被叫停,好不容易卖个PS4还被举报跳脸。比起你任天堂从掌机GB到NS都能发售毫无阻力,谁更惨?而且神游失败的机器除了大神游全部都锁区,3DS大中华区直接被日区夺舍,wiiu干脆不发行货让港任做代理。知不知道中文主机运行不了中文游戏的奇葩现象是哪家的?
♥ 6 ↩ 9
任天堂wiiu的充电线确实反人类,一台机子pad跟手柄的竟然不同用,还不是常用的接口,还跟自家的nds 3ds的也不通用
♥ 5
PS5第一方也不多,但是架不住性能好,会员也有很多免费游戏可以玩,微软虽然主机销量一塌糊涂,但是凭借XGP,Xbox也算是在PC上秽土转生了。况且这俩财大气粗,其他业务也赚钱,你任天堂没有其他任务啊,除了出租马里奥等版权卖卖周边,全都得靠游戏啊。
♥ 4 ↩ 1
wiiu平板脱离主机无法运行,搞得主机不像主机,掌机不像掌机,笑死我了[笑哭]
♥ 3
我记得wiiu当时还锁区[辣眼睛]
♥ 3 ↩ 1
你们分析这么多,就是不敢承认任天堂真正的杀手锏是pm 任天堂的家用机为啥隔三差五暴死 掌机永远不败 差别在哪? 不说绿帽是ns世代才成为千万级IP的,哪怕红帽,也只能打顺风局, 机器卖得好之后红帽几千万几千万的看着唬人,然而逆风局根本救不了命 pm正统续作只出在掌机,掌机永远不败,家用机没有pm只有红绿帽屁用没有 现在主掌机合并,ns直接吃下pm这个掌机ip才是关键
♥ 3 ↩ 5
wiiu服务器前段时间不是关了嘛?还能联机嘛?听说日本那边有个神人卡停止服务的时间硬待在喷射1服务器里一个月不下线最后被任天堂硬踢下去了笑死(
♥ 3