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Comments
微软现在好像不在意主机销量,他们倒是在乎xgp的订阅量。他们的目标是让xgp服务运行在每一个显示的设备,包括ps和ns。今早我看还送遗迹1和遗迹2的。这种疯狂烧钱的模式能不能行得通还需要看市场反应。有待观察。
♥ 175 ↩ 129
xbox除了初代每一代我都贡献了销量[doge]
♥ 120 ↩ 14
xbox能拿第二是当时wiiu太拉胯了[笑哭][笑哭]
♥ 67 ↩ 5
x360垫底只是最终结果,实际上大多数时候都是比ps3,销量高的,索尼疯狂爆第一方才在后期反超但能在ps2后打成这样已经是奇迹了,还顺便让啃奶大获成功,一切都终止于x1首发的抽象策略
♥ 45 ↩ 7
xbox1时期最大的问题就是微软内部真正懂游戏的大佬全都被挤兑离职了!留下来的全是唐氏症.马特·手游里克这种奇葩智胀操持游戏业务,不失败就有鬼了!而且微软高层的大变动也让xbox部门失去了靠山差点被裁撤。当年的微软非常清楚索尼的优势,也知道怎么去追赶
♥ 31 ↩ 1
那几年微软的大战略就是有点放弃xbx了。鲍尔默任上不怎么赚钱的业务都在缩减。one一开始就没敢像360和现在这代把硬件做的这么实惠,软件也不上心。 还玩骚操作。到今天都是在还那时候欠下的债
♥ 30
国行One入手 至今吃灰
♥ 20 ↩ 8
xss入手薅低价区羊毛薅了快300个游戏,明年xgp要涨价六七百一年也就不续了。总感觉微软撒币搅局有余,充当索尼对手不足。
♥ 18 ↩ 1
其实微软在主机上是错过了好几次能够战胜索尼的机会,包括ps3初期时的不利情况,以及疫情期间ps5存在产能不足的问题,微软哪怕抓住其中任何一次都能获得一定的优势,然而不幸的是最后都给浪费了。
♥ 17 ↩ 7
竟然没把吉田当年嘲笑X1游戏分享功能的小广告放上来,当时看到这个都笑死了
♥ 15
微软游戏重心都往订阅制偏了,主机只要工厂不生造那么多,硬件就不会亏损太多。全靠会员赚钱,用户多了,会给人一种朝气蓬勃的错觉,等到收来的小弟终于能交出合格的游戏后直接搞个价格战,限时降价什么的属于硬从索尼手里抢玩家了[doge]
♥ 14 ↩ 13
目前来看微软不打算靠硬件卖游戏竞争了,而是在布局xgp订阅靠所有非ps平台错位竞争,如果能带来不错的盈利的话那么这条路是可以走得通的,和玩家都是双赢,索尼也会更被动
♥ 14 ↩ 24
斯宾塞现在算是在还以前one的欠账吗?[笑哭]
♥ 13 ↩ 3
今年Xbox的屎诗大作 1、红霞岛 2、星空 3、极限竞速8 4、cod20(微软收购成功了) 所以说Xbox未来得靠第三方xgp活吗……
♥ 10 ↩ 4
这几招昏的像索尼卧底
♥ 10 ↩ 1
游戏不好玩啊今年Xbox最佳居然是星空....
♥ 9 ↩ 7
不知是否听觉错误,Uper读XBOX ONE时我听到是读成XBOX完![滑稽]但我觉得很贴切!![嗑瓜子]
♥ 8
xbox说到底还只是一个微软的变现手段。微软家大业大,绝对统治地位的win系统以及恐怖的配套开发工具,游戏上又有dx这样的图形接口,但是这些东西在个人消费者端的变现能力都几乎没有。那么微软必须要一个产品来帮助它庞大的产品线变现。这也是为什么微软会加入主机战争,而且是成功的成为了最后一位主机战争的参加者。这也是为什么微软强推xgp,直接把xbox的游戏业务与功能整合进windows,而且对play anywhere持有非常开放的态度。微软最害怕的不是Xbox设备销量惨淡,而是玩家无论以各种方式都不去接受他们的游戏业务。
♥ 7 ↩ 1
ps4的手柄实在是太舒服了,手感无敌。就是续航一般般
♥ 6 ↩ 1
现在别提有多垃圾了,年度提名六个游戏,ps5上能玩四个,还要啥xbox……
♥ 6 ↩ 2