【GDC速览】如何开发《神界原罪2》

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Description
很早之前就在做这期视频,结果拖到了TGA结束才做完

完整视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=uKwi_5nePZg

Comments

2营长的意大利炮 2023-12-10

以前不理解为什么游戏要做一个那么大的世界观,因为玩家只会体验一个主线剧情,并不会去看那么多材料。后来我才知道一个指挥那么多人的项目沟通起来是非常费劲的,世界观就相当于一个工作纲领,给了很多人一个参考,做场景的可以根据世界观去搭建地图,编剧团队可以根据世界观写剧情,任务设计可以根据世界观针对性的设计流程。甚至编剧会因为美术随便找了个东西做参考去跟美术团队吵架,因为这种东西出现在这个世界显得很突兀。很多国产游戏就是不注重这方面,什么仙侠,二次元,军武不讲道理的杂糅成一团,整个游戏看上去就有一种说不出的怪,不过好在我们国产游戏也开始慢慢注重这些东西了

♥ 168 ↩ 5

雲明 2023-12-10

跨时区工作真的是老大难问题了,欧洲理论上跟北美和东亚都有部分 overlap,可能已经是相对舒服的地方了,在东亚跟北美同步才是最痛苦的[笑哭]

♥ 123 ↩ 3

hellvincent 2023-12-10

拉瑞安这400多人效率已经算业界里蛮高的了,四个月出五个大型更新加上十几个热修还做完了一个xbox版本。

♥ 85 ↩ 1

人间小愚昧 2023-12-10

强如拉瑞安也没办法在工期内把游戏的各个方面做到尽善尽美,游戏开发只能尽力而为,不能太过强求美术、剧情、玩法、数值等各方面都很顶尖。

♥ 60 ↩ 5

翎越星辰 2023-12-10

“每周都会更新”[doge]

♥ 38

夜莺笙歌 2023-12-10

我觉得神界原罪的故事讲的更好,起源猩红王子开,从头到尾我的代入感都很强,博德之门3也是阿斯代伦起源开局,玩到第三章也没有什么故事与我有关,就是杀了一个猎人和被入侵

♥ 30 ↩ 12

我安静了 2023-12-10

每周?要开始周更了?[脱单doge]

♥ 30 ↩ 2

妄想理论 2023-12-10

只要是工作的人都能理解,项目的时间有一半以上都被沟通给消耗掉了,团队规模越大,消耗越多[喜极而泣]

♥ 20

AI视频小助理 2023-12-10

一、游戏开发商拉瑞安工作室如何通过全球化的工作方式和协作,克服困难,开发出神界原罪二的过程。 00:01 - 介绍神界原罪系列和拉瑞安工作室的历史 01:14 - 工作室面临人力资源不足的问题,决定走向全球化 02:58 - 优化角色塑造,采用四要素写作方式来优化角色塑造 二、游戏《神界原罪2》在角色塑造、叙事手法和战斗系统方面的改进。同时也提到了游戏在团队管理和PVP模式上的问题。 03:01 - 每个角色在塑造时都需要去对应或者补偿这四个要素。 03:54 - 团队管理上也遇到了很多的问题,最后只留下两个人负责故事方向。 05:48 - 他们非常想加入PVP模式,最终只有一个人可以获胜。 三、神界原罪2开发过程中遇到的文档同步、剧情审核、游戏测试等问题,以及制作游戏过程中需要做出的妥协和取舍。 06:01 - 游戏开发中考虑mod支持,从底层进行支持 06:15 - 游戏文档太多,更新不一致,需要更好的合作交流方式 08:14 - 测试集中在第一、二章,招募志愿者玩家测试游戏太折磨,后期数值体系开始崩坏 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@择゜ 召唤发送

♥ 18

杰尼-杰尼-- 2023-12-10

真实,做项目有很多你做了才能发现的坑,还有些问题你想解决后提高效率但根本就找不到好方法去解决,最后还是得用那个老方法

♥ 10

Calmaria 2023-12-10

至今没上过无名岛[笑哭]前两张图玩了无数遍 太好玩了

♥ 9 ↩ 3

啾咪爸爸 2023-12-10

@怕上火暴王老菊 很棒的拉瑞安工作室开发经验[星星眼]

♥ 7 ↩ 1

米线战士aka好 2023-12-10

只能说,大型游戏项目的开发已经不仅仅是idea和技术问题了。项目管理也非常的重要,一群聪明人干活的效率远低于一个聪明人,但这么大的工作量不是一个人能完成的,所以必须得协作。游戏开发的难度真不是盖的,也不要小看管理能力。 就视频中的问题,有些至今也没有解决。首先,即便DND的数值体系对数值设计失误具有鲁棒性,但第三章体验下降也是事实。至今还存在的剧情bug、拉胯的最终战都说明拉瑞安还是没有解决测试这个大坑。此外,剧本方面虽然优于原罪系列,但仍然称不上优秀。最后,音乐方面相较于原罪2也有所退步。 所以下一作,作为粉丝也很担心制作组制造足够创新以外,解决剧本、测试等等的问题

♥ 6

秋篠Akishi 2023-12-13

dnd的概率系统(特别是命中率)对于单机游戏来说确实不合适,跑团时有朋友插科打诨,一起看乐子,自己玩时只能带来挫败感

♥ 4

sign尊者 2023-12-10

4个工作室,资本主义还是太慈悲了,我们996! 只需要再来一个工作室,就可以全天轮流转了! [妙啊]

♥ 4 ↩ 5

DublinWhaler 2023-12-10

呃呃,双甲系统评价低跟博德3回归命中率有什么关系,你想用卫生纸也不让啊

♥ 3

一毛钱的世界 2023-12-10

其实这种到最后还在制作关键部分情况不好[无语],像是剧情、战斗、任务流程之类的应该早做好,最后的时间用来优化、审核和添加一点小细节。 神界2很喜欢,也因此玩了博德3。[脱单doge] 发现博德3和神界2一样的毛病,前期战斗困难有策略有意思,后期平A乱放技能都能赢。前期剧情丰满任务流畅后期总感觉剧情仓促任务线缺失[疑惑]。 唉,希望下一作能改善。[热]

♥ 3

como_33 2023-12-10

我是爱爱爱你的白痴毛

♥ 3

霹雳霹雳_56259578328 2024-02-16

[藏狐][藏狐][藏狐]

♥ 2

H_P_墨眉无锋 2023-12-10

您原来还活着啊[藏狐]

♥ 2