【白痴毛】我们为什么会沉迷游戏?简述游戏设计心流理论
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Description
陈星汉个人网站:http://jenovachen.info/ 心流作者米哈里TED演讲:https://www.youtube.com/watch?v=I_u-Eh3h7Mo
Comments
这期有灵魂啊,爱爱爱爱爱我的 bcm[蛆音娘_滑稽]
♥ 460 ↩ 5
你已经大致了解了这个游戏的操作了 现在开始实战吧 坠入兔洞 马蜂窝 飓风营救 终焉花海 怎么样很简单吧. jpg
♥ 348 ↩ 32
!当时刚刚玩mc挖矿的时候!
♥ 143 ↩ 10
最后我明白了崩坏3其实是个主机游戏[doge]
♥ 204 ↩ 9
米哈里?难道这就是米哈游公司名字的来历?[妙啊][doge]
♥ 149 ↩ 13
那就要提问了,《玩个锤子》,这款游戏的心流是怎样的,明明难度也很高,为什么就是能抓住别人的心?[妙啊]
♥ 105 ↩ 9
我刚刚边看这个边吃饭好像也进入了心流状态……看着看着饭就没了~ε-(´∀`; )
♥ 76 ↩ 3
心流这个词其实是比较偏向于专心致志的意思,即在做一件事情的时候不受外物所干扰,但是和专心这个词的差别在于专心是一种状态,而心流的含义包括了在这种状态下时间的流动,总的来说就是一直专心一致,这样。(个人理解) 所以说,你们明白这些做游戏的为了套住玩家做了多少研究吗?还想拒绝沉迷?一个人的意志怎么可能是一群专门研究心理学的游戏制作人的对手? 放弃吧。。。我会吞掉你的灵魂。。。
♥ 69 ↩ 6
游戏=心流=时间飞速流逝但感觉不到 绯红之王=时间飞速流逝但感觉不到 游戏制作人员=替身使者
♥ 48 ↩ 2
游戏是真的好玩,女朋友哪有游戏好玩,我要养个败家娘们干嘛
♥ 88 ↩ 12
游戏心流的本质,一是基于信息收集,二是基于收藏癖,每个人都有这两种特质,这是自然选择的结果,信息搜集能让人更好的生存,收藏癖则是让人防范于未然,没有这两种特质的人都活不久,而基于这一点,游戏出现了,不管是什么游戏的主题都是探索,探寻未知,然后让玩家把自己发现的东西搜集起来,同时满足人的求知欲与收藏欲,至于战胜强敌的满足感?那种东西是次要的,人的满足感的来源主要是看他付出的东西与得到的是不是成比列,玩家要是打王者排位打赢了结果系统没给他算分他肯定不会有什么满足感。游戏就是在一块东西上盖上一块布,然后让玩家把布掀开,这样玩家就知道自己原本不知道的东西,产生了一种我很强的错觉,为了满足这种错觉,玩家会不断的付出,这同样是基于自然选择的结果,是对力量,知识,还有地位的痴迷。
♥ 42 ↩ 5
虽然心流理论很熟悉了,但看了白大注入灵魂的视频后总能学到新东西。
♥ 31 ↩ 2
我喜欢那种比较难的游戏.......感觉我的抖m魂不知在什么时候就会觉醒
♥ 25 ↩ 2
我们为什么会沉迷纸片人[蛆音娘_滑稽]
♥ 16 ↩ 3
写作业永远无法进入的状态[doge]
♥ 12
周一发视频,勇士[doge]
♥ 10 ↩ 1
那么问题来了,为什么我学习的时候从来没有进入过心流状态呢?(`・ω・´)
♥ 7
我觉得视频里有一个问题 手机只是一个设备 主机也一样 甚至可以把主机也破解成不打电话的手机 不应该用手机游戏和主机游戏去区分游戏性质
♥ 18 ↩ 14
这套理论确实只适合部分单机游戏,网游(包括端游和手游)以及养成类游戏应该是另一套理论。因为后者的时间轴几乎是无限的,所以无法带入这个模型。希望up下期能给我们讲讲适合后者的理论,这样我们也能做ch了[doge](并不)
♥ 6 ↩ 1
那么问题来了 魂系游戏符合心流吗?
♥ 6 ↩ 8