【游戏设计室】GDC:将故事与玩法结合,《传送门1》游戏剖析
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Description
本期游戏设计室分享一下传送门的设计师Kim和Eric在2008年的GDC演讲: https://www.youtube.com/watch?v=c2YRVWZupwo 传送门1实况:BV1Px411u7gn
Comments
传送门GDC演讲(2008) 1.背景 制作团队不足10人,应届生居多。(性质≈独立游戏) V社历史上最畅销游戏之一,游戏设计师必玩。(叫座) 获得了...
♥ 115 ↩ 2
能请假什么是好的场景叙事吗,像魂系列我就特别想去挖掘背后的故事,但很多游戏的背景甚至直接写成了文本我也读不下去。比如孤岛惊魂5,结局的核爆让我看的非常恼火,但实际上结局是有暗示在文本里的,类似这种算是好的剧情铺垫吗,我自己也不清楚了[笑哭]
♥ 72 ↩ 24
传送门两部,各玩了十分钟不到,晕的差点抱着水槽吐
♥ 59 ↩ 12
传送门和半条命晕吗?我没有啊?我听很多人说特别晕[笑哭]
♥ 44 ↩ 5
两部传送门真的是传世经典
♥ 36
传送门玩的时间长了之后那个背景音乐会让人有一种狂躁头晕的反胃的感觉,有没有同感的同志
♥ 21 ↩ 5
热知识:传送门和半条命是统一世界观的
♥ 15 ↩ 6
神中神,可惜某社不会数3
♥ 13 ↩ 2
咋改名了
♥ 11 ↩ 3
UISI,一名在读编导生看了视频后发现,很多讲的东西,对我们平时拍摄也有很多帮助
♥ 6
给方块加语音就俗了
♥ 4
星际拓荒,我个人认为最牛的玩法型叙事,全靠玩家分好奇心作为驱动力,游戏主角全程没有任何数值上的成长,有的是屏幕外的玩家,不断获得新的知识
♥ 4
开头那句歌词是什么歌
♥ 4 ↩ 3
下班打游戏,队友让我找个班上,可是我tm刚下班啊
♥ 3 ↩ 1
为什么会有人晕3D啊,我从来没晕过(⌒▽⌒)
♥ 2 ↩ 3
我到不晕3d。。。但我带耳机玩。。。玩出了恐怖感。。。头发都立起来了。。。
♥ 2 ↩ 4
冬促买的,刚通关
♥ 1
[doge]
♥ 1
TP door YYDS
♥ 1 ↩ 1
好是真的好,晕是真的晕,云我都不能盯着看超过半小时[灵魂出窍]
♥ 1