【游戏设计室LITE】LOL技能设计的10个原则,如何设计优秀的技能?

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Description
参考资料:
1. Zileas' List of Game Design Anti-Patterns
2. https://gameinstitute.qq.com/community/detail/111885

Comments

渺青菓 2020-10-06

我心目中最完美的moba技能组 被动:隐藏能力值 Q:冲锋+撞墙眩晕 W:扇形攻击,放完加攻击力 E:投射四个影子,点影子可以位移 R:造成16段真实伤害[doge]

♥ 630 ↩ 84

YHWH圣太二 2020-10-06

学费了,这久去天美应聘[OK][doge]

♥ 447 ↩ 52

盒刷念路 2020-10-06

知识负担:三国杀渐渐要开始做阅读理解

♥ 295 ↩ 18

捡拾旧 2020-10-06

简单来说:极大降低学习难度,简化技能描述,使技能有明显直接的效果。

♥ 235 ↩ 7

盒刷念路 2020-10-06

看完了,觉得可以这么举例子。 技能要简单,易于上手;但可以有很多复杂的组合,难于精通。 比如三个小技能分别为横竖撇,,大招为捺。 首先技能都很简单,一笔写完,立竿见影,容易理解; 新手也可以整一套简单的技能组合,“木”,极易上手; 也可以“十”这样去消耗; 而在高手的手中,就可以把横竖连起来变成横折,再已自己的理解,配合上点(可以理解为装备技能等),变成各种复杂的字,比如biang; 然后,欢迎补充

♥ 177 ↩ 5

Spark皮卡喵 2020-10-06

标题仅保留 LOL技能设计的10个原则 会好点 后面的 如何设计优秀的技能 可以删掉 减少歧义[OK]因为这个设计思路绝大部分仅适用于类lol游戏 且不说这已经是10年前的思路了 以现在的眼光看就是强行凑了个10条原则

♥ 141 ↩ 40

馋是身体在求救 2020-10-06

风男用e很快乐,但我阻止他快乐的时候我会更快乐。他不快乐了我就快乐了

♥ 138 ↩ 3

Ateran 2020-10-06

第10个原则让我想起了全能石这个符文,就很失败,虽然不是完全随机的替换但是会带来很大的不可靠感。

♥ 91 ↩ 14

缘聚百汇 2020-10-06

说得很好,当初玩王者就一直觉得他们的设计奇奇怪怪的,不圆滑,很冲突。这里不是说他们技能拆分然后缝合LOL英雄技能的问题,虽然这的确是很不光彩的问题。但是有些英雄技能设计,他们设计时候总是自以为是,花里胡哨,实际效果功能单一选择单一。然后更大问题是,他们不会改平衡。数据表现强力了呀,削伤害吧或者削生命值。弱了呀,变肉吧,增加伤害吧。改动过程硬邦邦的。 最佩服的是皇室的平衡设计师。A卡强了呀,他们甚至不改这张卡,改C卡,改大环境,通过C卡的强势带动B卡火,B卡高出场率了,A卡就弱势了。 一个例子,以前小皮卡强度可以,但是很少人用,觉得功能性太弱了,虽然号称坦克杀手。游侠很火,贯穿伤塔法,让他侵略性很强。3个月后不知不觉感觉明显火热度弱了,小皮卡却很多人用。改变得无声无息。但是完全没有暗改这种阴损手段。真的佩服

♥ 64 ↩ 11

超高校级画图狗 2020-10-06

其实主要就是增加博弈的乐趣,所以随机和光环这种没有互动性的技能都没了,以前还有闪避率和小冰锤的随机,现在好像只有暴击率随机了

♥ 42 ↩ 12

妮十六 2020-10-06

明确的最优解(我来教你玩游戏)这点我个人是非常讨厌的,极大的削弱了游戏的探索性和趣味性。要说LOL什么时候最快乐,当然是刚开服大家屁都不懂XJB玩的时候最快乐,各种最优解玩法被开发出来之后玩家就越来越功利,快乐越来越少[抠鼻]

♥ 41 ↩ 13

幽默闹钟 2020-10-06

所以说现在lol的指向性技能会越来越爽,也相对更平衡。不像以前s2,s3,就是俩刺客,谁先手谁赢,而且以前很多技能带沉默。秒你没脾气的那种。秒人的一边爽了,被秒的那边不爽,还被沉默,不能还手,就更不爽了。

♥ 41 ↩ 17

举头望明月低头穗波波 2020-10-06

怎么设计技能不清楚,但是我知道怎么平衡,有技能加强某一项基础数值。比如发条被动加强平a伤害,就削弱基础攻击力,蒙多被动增加回复,就削弱基础生命回复。这样就很平衡了,被动就跟没设计一样

♥ 38 ↩ 21

四季楚歌 2020-10-06

0:00 注 入 灵 魂 1:26 1、技能没有玩法(把收益可视化) 2:35 2、知识负担 3:51 3、不明确的最优解 4:38 4、套路和玩法不搭 4:52 5、反乐趣超越了乐趣(玩家双方群体的整体乐趣增加) 5:49 6、冲突的目标(技能目的明确单一) 6:28 7、反组合(技能冲突) 6:57 8、错误选择(技能反制手段应该多样且有效) 8:11 9、戏弄玩家(不要减少玩家乐趣) 8:44 10、不可靠(随机性的技能应该足够强)

♥ 34 ↩ 1

命运の乐章 2020-10-07

确实不错[热词系列_三连]

♥ 27 ↩ 2

超高校级的Bartender 2020-10-06

主题上,这个联盟的设计师写的这篇文章很好的阐明了自己对于游戏设计的观点 拿了DOTA与自己的观点相比,他不认同DOTA的技能设计思路。觉得DOTA的技能实际玩家玩起来复杂且很没意思。 但我觉得恰恰相反。 在看这个视频之前我的大脑里想的就是:联盟设计师设计优秀技能的10个原则?哈!学学DOTA英雄的技能设计不就好了?简直比联盟好玩太多! 看完视频之后我人都傻了。 DOTA2技能也好地图也好装备也好玩法也好不必联盟多?难道不必联盟有趣? 我联盟段位也不高,郊区的钻2,转了DOTA2之后我觉得我玩联盟这么久简直是浪费时间。 当然,我捧一踩一,但也只是我个人观点╮( ̄⊿ ̄)╭ 欢迎理性讨论╮( ̄⊿ ̄)╭

♥ 25 ↩ 63

源宝iiiii 2020-10-06

苏宁赢了,大家该谢谢谁都知道了吧?

♥ 25 ↩ 1

神奇海螺里的大嘴青蛙 2020-10-06

第四个坑说明,沙漠玫瑰这个b英雄真的应该删[doge]

♥ 24 ↩ 18

鸢倾Irisss 2020-10-06

他给我发消息了,他心里有我

♥ 22 ↩ 1