【游戏设计室】新手教程该如何设计?什么才算优秀的新手引导?

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Description
不断的学习、研究、突破,这才是游戏设计的魅力所在

Comments

一般通过AAA 2020-05-30

我懂了,前半小时乱杀,半小时后被乱杀

♥ 1136 ↩ 30

踏雪无痕之梦 2020-05-30

我不知道这是哪里,我不知道我是谁,我只知道我要大开杀戒了.jpg

♥ 884 ↩ 10

哑巴苍老师 2020-05-30

mc:我根本没有新手教程

♥ 498 ↩ 45

井君的小跟班 2020-05-30

经常看到有些玩家吐槽xx游戏是现代年轻人的第一款游戏,但很多时候事实又何尝不是如此呢?有多少玩家是第一次参与某些游戏的内测或者公测,在不了解机制的情况下大放厥词,会开口说些不切实际的话,盲目的与其他游戏进行比较。只有玩的游戏多了,了解的东西多了,反而会慢慢闭上了自己的嘴,在一旁默默的看着下一批第一次玩游戏的年轻人登场,看着他们出丑,看着他们摸着石头过河[微笑]

♥ 396 ↩ 31

僵軍 2020-05-30

我印象最深的新手教程大体分为两种,一种是一粒米一粒米的喂,一种是一碗饭直接糊脸上!

♥ 300 ↩ 17

沙扬那拉Sayanala 2020-05-30

P社:我的新手教程几乎不存在[doge]

♥ 281 ↩ 11

米诺奇犽 2020-05-30

新手教程:攻击,防御,翻滚,奔跑,古达,卒,退款。

♥ 261 ↩ 28

搞事鸭 2020-05-30

崩坏3的新手教学就是强制弹窗,很不爽[捂脸]

♥ 217 ↩ 65

幽妖梦影 2020-05-30

我觉得尼尔机械纪元的新手教程就不太行,我一周目都快打完了看一个动作总结视频才知道原来尼尔有那么多招式,当然最草的是,原来最后还是基础动作最好用[小A和小B_低头]

♥ 158 ↩ 27

风云中呵呵 2020-05-30

少前在正反两个方面证实了视频观点,它的新手教程很傻,信息不足,还会出现因为自己瞎玩陷入死循环,完美证明弱智保姆软件的说法 少前酒保联动的调酒教程融入第一段调酒剧情,系统完美复刻原作,但因为真的有不少玩家分不清调制和调和的区别而被迫加了调和按钮……

♥ 146 ↩ 17

百京第三交委 2020-05-30

文明六 前三分钟:我是谁?我在哪? 三十分钟:我好像懂了 三个小时:我懂个屁 三十小时:我是谁?我在哪?

♥ 132 ↩ 17

薄荷柠檬火山灰 2020-05-30

从业者说两句,吃游戏类型和玩家群体真的是太对了。最近自家游戏内置了一个RPG小玩法,我设计的时候想着更多的从剧情上给玩家一些机关提示,告诉玩家需要谨慎的选路走。就很简单的一个的机制,看看剧情绝对能知道的。就算不看剧情,打两个怪也会知道。然而现在一个多月过去了,还是有人贴吧发帖“S13策划吧,这路都给我封死了我走个P啊”。虽说回帖的都是在喷发帖的,但你不可否认的是有不少玩家就是不懂基础的一些游戏常识,你很多时候就是得一口一口去喂他吃饭[tv_白眼]

♥ 130 ↩ 12

Spark皮卡喵 2020-05-30

好了,你已经学会了基础操作,来试试这些吧.jpg

♥ 119 ↩ 6

莫言轩辕剑 2020-05-30

那么游戏的新手教程最好需要有跳过设置……我玩个游戏浪费10分钟看你教我,如何拿起奶瓶,如何放到嘴前,如何喝它…游戏玩多点碰到这种情况真的是烦躁,想退游

♥ 98 ↩ 11

0p710nZ 2020-05-30

我觉得,有些我们老玩家觉得繁琐的教程,对一些彻头彻尾的小白是很重要的,所以强制性教程无可厚非。但是白痴毛说得没错,这并不是教程设计偷懒的理由。如果可以,那就保姆式教程和优秀式教程都做出来,然后把选择权交给玩家,这样我个人觉得是最好的,当然也会更麻烦吧。[少前小剧场_心虚]

♥ 93 ↩ 8

法外张徒狂三 2020-05-30

塞尔达传说旷野之息,这个游戏用中心台地这么一片地图四个神庙为你做了一个新手引导,冰柱磁力时间炸弹,四个技能的简单运用在神庙里面直接引导你去学,而去神庙的路上比如雪山的需要防寒,磁力神庙刚出来,旁边水池里有个金属宝箱,潜移默化的引导你去学习相关的运用

♥ 73 ↩ 16

西格玛天天做任务 2020-05-30

白痴毛又爱我们了,我的青春回来了。

♥ 65 ↩ 1

寄语寄雨 2020-05-30

黑魂:这是攻击,这是翻滚,好啦你可以去打boss了[doge]

♥ 62 ↩ 14

铁拳制裁唯一指定对象 2020-05-30

传统氪金手游那里味儿太冲了

♥ 44 ↩ 1