【游戏设计室】游戏玩家动机模型,你属于哪类玩家?

合集 · 游戏设计室 (18)

  1. 6:51
    【游戏设计室】卧龙:苍天陨落 —— 简化 ≠ 简单
  2. 9:32
    【游戏设计室】想要做游戏?该如何融资!?
  3. 10:28
    【游戏设计室】如何做一款卖爆的独立游戏?
  4. 10:16
    【游戏设计室】游戏是如何控制你的?游戏成瘾机制的心理学解释
  5. 10:06
    【游戏设计室LITE】LOL技能设计的10个原则,如何设计优秀的技能?
  6. 9:15
    【游戏设计室】打破虚拟与现实的墙壁, 这就是Meta Game
  7. 9:57
    【游戏设计室】电子游戏付费模式浅谈,我们该如何选择收费方式?
  8. 9:56
    【游戏设计室】新手教程该如何设计?什么才算优秀的新手引导?
  9. 10:40
    【游戏设计室】一时策略一时爽,一直策略一直爽
  10. 10:13
    【游戏设计室】如何让玩家乖乖充钱?浅谈免费游戏的氪金机制设计方法
  11. 11:08
    【游戏设计室】打破传统,开放世界的集大成者——塞尔达:荒野之息
  12. 11:31
    【游戏设计室】GDC:优秀关卡设计的10个原则
  13. 8:19
    【游戏设计室】GDC:战神的关卡设计
  14. 12:15
    【游戏设计室】游戏玩家动机模型,你属于哪类玩家?
  15. 11:46
    【游戏设计室】打击感到底是什么?如何提升动作游戏的战斗体验?
  16. 8:13
    【白痴毛】我们为什么会沉迷游戏?简述游戏设计心流理论
  17. 6:34
    【游戏设计室】GDC:将故事与玩法结合,《传送门1》游戏剖析
  18. 9:13
    【GDC速览】如何开发神界原罪2
Description
本期讲解巴图玩家分类模型,学习资料:
Nick Yee的GDC演讲:
https://www.gdcvault.com/play/1025742/A-Deep-Dive-into-the
巴图模型原版论文:
http://mud.co.uk/richard/hcds.htm

Comments

MusaKiT 2020-02-23

真是太过时了 连最主流的云玩家类型都没有加进去(

♥ 1031 ↩ 21

玛莎有起床气Zzz 2020-02-23

惊了,我上电视了!受宠若惊

♥ 311 ↩ 53

亻尔女子2000 2020-02-23

爱爱爱爱爱又回来了[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 286 ↩ 3

泡泡茶壶_丶 2020-02-23

游戏玩家分为:厨玩家,剧情玩家,白嫖玩家,氪佬玩家,云玩家,魂玩家![热词系列_知识增加][热词系列_你细品]

♥ 238 ↩ 14

想吃伊妈的大福 2020-02-23

所以重新发一次是因为想改个开头吗?

♥ 193 ↩ 7

灵梦の哥哥博丽多销 2020-02-23

做个总结 成就型:@sakaki1224@-纯黑-@AlexiaEvy 探索型:@黑桐谷歌@怕上火暴王老菊 社交型:各类热门游戏主播 杀手型:卢本伟 老婆型:没有什么代表,有可能就是在座的各位[洛天依_滑稽]

♥ 173 ↩ 6

幻天凌韵 2020-02-23

我先来[doge]老婆型玩家就是好色!馋别人的身子!我下贱!我诚实所以我值得表扬![妙啊][妙啊][妙啊]

♥ 163 ↩ 9

余生虚度指南 2020-02-23

极端的社交玩家就是云玩家。 极端的杀手玩家就是外挂玩家。 极端的成就玩家就是抖m玩家。 极端的探索玩家就是自闭玩家。 (没错我来补发了[吃瓜])

♥ 121 ↩ 4

疯火燎橘子 2020-02-23

希望评论不要再继续刷梗或者开玩笑了,真的,已经有太多玩梗的了,希望大家好好讨论视频内容,作为一个科普视频,作者也希望大家思考讨论,真的不要在玩梗了。

♥ 109 ↩ 2

梦里の洛夜 2020-02-23

巴图玩家模型,分为四类 1,成就型玩家 2,探索型玩家 3,社交型玩家 4,杀手型玩家 第二种,Nick Yee对巴图理论的完善,改成了以下 动作:破坏,兴奋 社交:竞技,社区 掌握:挑战,策略 成就:完成,力量 沉浸感:幻想,故事 创造性:设计,发现

♥ 96 ↩ 11

镧珂 2020-02-23

我觉得玛莎还是倾向于社交玩家这一类。 (再 放 送) [吃瓜]

♥ 68 ↩ 74

墨染行歌 2020-02-23

能让我裤子动的我都喜欢玩[doge]

♥ 68 ↩ 9

宁慢慢 2020-02-23

我就是比较讨厌社交型玩家的那种人 有一说一 社交型玩家 尤其是哪个火玩那个那种 这种社交型玩家很容易被厂商利用 借以牟利,比如早年RPG里的某些垄断性工会之类 近年也有厂商利用炒作 让某些游戏质量稀烂的游戏成为所谓的火,主播砸钱 广告铺满 社交玩家就会冲上去交钱,然而主播的氪金如数奉还 一般玩家的氪金三七分成。。 社交型玩家或许是受害者,但有一说一他们助长了这种 『游戏开发资金与宣发资金比例的畸形』

♥ 66 ↩ 9

魔法高材生 2020-02-23

自闭玩家路过,很不喜欢游戏里的社交元素,GTA从不去线上,看门狗拔网线玩,泰坦陨落2剧情通了三遍但从不碰对战,psn上一个好友都没有,就喜欢一个人玩游戏[喜极而泣],同样不喜欢的还有全程联网,我玩个单机还要我联网干嘛

♥ 52 ↩ 16

東方龍燁 2020-02-23

第一次当课代表(其实是第二次233)PS:这个笔记是根据上次视频搞的,我还没看这期,可能有些不对的地方 巴图游戏模型(Bartle's Taxonomy)将玩家分为4类 1.♦成就型玩家 2.♠探索型玩家 3.♥社交型玩家 4.♣杀手型玩家 1.♠成就型玩家(游戏抖M) 喜欢游戏的成就,任务目标,甚至自己创造游戏目标(比如速通,完美操作) 评价:喜欢通过完成任务目标实现自我价值获得快感 需要游戏有足够的深度,足够的难度(黑魂等) 举例:sakaki1224 -纯黑- AlexiaEvy2.♠探索型玩家 喜欢探索游戏世界,找到隐藏奖励等,根据行为又分为审美型和学习型两种 ·审美型 喜欢探索游戏,比如剧情、风景和经历等,进行截图、写成小说和故事等操作分享给他人 学习型 研究游戏机制,喜欢找BUG、发攻略或将游戏变得奇怪起来 ·评价:这类玩家需要内容量大的游戏(老滚5等) 举例:黑桐谷歌 怕上爆王老菊 3.♥社交型玩家 喜欢在游戏中交易、聊天、公会、合作、网恋(?) 评价:喜欢将游戏作为第二社会,在游戏中认识他人,把游戏作为社交工具 受到某些硬核玩家的抨击(因为他们跟风玩游戏),但游戏嘛,开心就好啦 网游玩家:MMO网游后期变成大型聊天室 单机玩家:逛论坛社区QQ群等讨论游戏,发表观点 大部分玩家都会有聊天型玩家的特点,因为社交型玩家喜欢交朋友,所以你很容易认识几个。社交类游戏也容易火 4.♣杀手型玩家 字面意思,喜欢游戏中杀人或破坏,来缓解现实压力。根据行为分为两种 ·杀人玩家 喜欢PVP,虐泉,开小号虐菜等。 ·杀游戏机制玩家:喜欢破坏或操纵游戏机制。形态可能是管理一方机制的公会老大,垄断商品的奸商等,轻点鼠标就能改变游戏环境和玩家游戏体验 评价:走向极端会产生开挂等不良行为 四种玩家类型并不互斥 现在大多数游戏可以同时满足所有玩家需要 在游玩或评价游戏时最好先看游戏是否符合你 这模型是几十年前的,现在有更精细的Gamer Motivation Model等模型 课代表已阵亡,谁帮我补充一下

♥ 38 ↩ 1

咕咕大师尘尘子 2020-02-23

我太平均了,啥都有沾,但太菜了,还穷,我是不是属于均衡菜鸡型玩家[笑哭]

♥ 24 ↩ 2

唯余丶 2020-02-23

热的[tv_doge]

♥ 20 ↩ 1

Dr-止鸣 2020-02-23

剧情和设定沉浸式玩家集合!

♥ 14

Mobile-Sheep 2020-02-23

不会又是云玩家上热评罢,,,

♥ 13