【游戏设计室】如何做一款卖爆的独立游戏?
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Description
文案:棍棍、白痴毛 参考资料: https://www.youtube.com/watch?v=0pmISFHmPqk https://www.youtube.com/watch?v=uy0Dfr-mnUY https://www.youtube.com/watch?v=WycVOCbeKqQ 视频素材: 原神抽卡:BV1AK4y1D7jB Time Loader实况:BV1Dy4y1773M 明日方舟实况:BV1v64y1D73n 阴阳师实况:BV1Zy4y1773t i wanna实况:BV1is411p7gq FGO实况:BV144411A7qq
Comments
用心制作的黄油[妙啊]
♥ 1507 ↩ 45
简介、封面特别诱人 评论区:我是**[脱单doge] 的游戏卖的好
♥ 383 ↩ 5
你研究这么深吗? 是的 那你的游戏一定卖得很好吧 流泪猫猫头.jpg
♥ 328 ↩ 1
打开Steam,看游戏评论区,只要有好评配文:我是**,那这个游戏就是好游戏[脱单doge]
♥ 258 ↩ 8
5:00时候字幕与数据是0.55可白痴毛读的是0.57[tv_doge]
♥ 161 ↩ 2
省流大师 游戏销量与游戏评论成正相关,与玩家评分成弱相关,与玩家平均游玩时间成较强相关关系。 游戏类型中,城市建造类游戏中位数收益最高,是平台跳跃类游戏的7倍,市场更大。团队游戏总销量明显高于本地游戏、解谜游戏等,社交内容更能吸引玩家。
♥ 106 ↩ 2
融合了消消乐和galgame的黄油🧈[妙啊]
♥ 68 ↩ 2
现在大一 在自学做独立游戏 前途感觉有点迷茫 大家一起加油吧[给心心][给心心]
♥ 67 ↩ 5
总结:莫得灵魂[doge]
♥ 41
我就一点:用心而有创意。即便是2d,像素游戏都可以出彩。我们不应该过分追求3a,而是多开发奥日,哈迪斯这样有独特风格的游戏。
♥ 37 ↩ 4
原价10块,永久打折4块的黄油[抠鼻]
♥ 20
十三机兵,我的十三机兵[大哭][大哭]
♥ 17 ↩ 1
可以打足够多mod的游戏[doge]
♥ 17
做独立游戏那必然不做黄油[doge]
♥ 17 ↩ 1
建造类 高时长 社交性,这tm不是死亡搁浅吗[热词系列_知识增加]
♥ 15 ↩ 2
感觉白痴毛好像想真的教会我一样[doge]
♥ 13 ↩ 1
所以怎么才能把GTA5的销量搞下去[跪了]
♥ 10 ↩ 1
steam评论区画涩图的怎么说[热词系列_知识增加]
♥ 8 ↩ 2
盲猜,你是不是和炒饭大大有一腿[doge] 他前脚刚出独立游戏该卖多少你接着又出了独立游戏该卖多少[doge]
♥ 7