【游戏设计室】电子游戏付费模式浅谈,我们该如何选择收费方式?
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Description
在当下的市场环境下,越来越多的3A公司开始转型布局手游,比如暴雪、育碧、卡普空、任天堂等等,希望各位能够有一个更加全面的视角去看待游戏收费。游戏商业模式从来不是评价一个游戏好坏的标准,快乐与否才是最为关键的核心。
Comments
别的我不知道,我只知道国内游戏做买断制的大多死路一条
♥ 870 ↩ 141
有得灵魂,大大的有
♥ 645 ↩ 12
买断制前提 有大批有能力也愿意买正版的忠实粉丝基础 和高质量的游戏内容 不然买断制带来的就是游戏暴死 内购制的游戏好处就是 这种游戏基本都可以白嫖 也可以氪金 选择权在于玩家自己 氪金也会让你与其他人拉开一定差距 内购制的游戏最不缺的就是白嫖微氪玩家 这也就给了氪金玩家装逼的机会 所以在国内手游远比单机主机赚钱 因为玩家氪金欲望很高 买断制游戏香是香 不过在国内目前这环境行不通 玩家不买账[笑哭] 王者一天几十亿流水你想想
♥ 642 ↩ 100
盗版横行的年代里过来的,最初搞买断制的怕是当年都死完了[妙啊]
♥ 421 ↩ 25
我觉得两种都有他们的优点,我崩三白嫖,但不影响我买彩六巫师古墓丽影,我看好原神,但我也接触了塞亚达,我觉得这类游戏在泛滥之前多出几个还是好的。像DOTA和LOL,还有王者荣耀。他们都有缺点,但是在另一方面还有闪光点。 买断和内购也是如此,我觉得两者都存在远比一种垄断要好得多。当然以上的话对,上来啥都不看直接开喷,还有硬抬杠和无脑民科除外。这些人活该一辈子玩大圣归来档次的游戏。
♥ 402 ↩ 74
那些张口就要求国产游戏买断的,不要把你们的理想强加在游戏从业者的人生和未来上。可以说能参与比较大规模项目的制作人不大部分人的学历水平或者能力水平都比大多数人高,你凭什么让人家整天开发勉强回本或者根本不可能回本的游戏。不符合自己消费习惯的游戏不玩不就完了,现在国内买断玩家特别仇视内购厂商和玩机仿佛他们是万恶之源一样。怕是不知道全世界都在搞内购游戏日本那边一个fgo的收入甚至超过整个ps4平台。应该抵制的是无诚意不愿意下本的换皮而不是去抵触甚至仇恨不同的消费模式。本来我国起步就没人才没技术没设备没经验这些都是要钱的啊,想要建成一个游戏产业链难道就想靠基本不可能回本的买断吗?你不赚钱不烧钱这么追上国外的游戏品质怎么才能在国际上有竞争力?之前还有人嘲讽原神用了一亿刀你们真的不会以为一个成熟的公司做一款游戏和从零开始摸索的成本一样吧?什么时候国产游戏才能不是靠着支持国产的想法去买而是好玩去买的?游戏再怎么附加情怀附加理想都改变不了他商品的本质,你一个商品不适应市场需求硬谈理想这些不切实际的东西只能说站着说话不腰疼。
♥ 283 ↩ 75
不买立省100%[tv_doge]
♥ 251 ↩ 7
过去穷想着免费就是最好的,现在看着账单……全是负的,求各大游戏公司给个痛快(买断制)[无语][无语][无语]
♥ 209 ↩ 21
现在买断也有内购了,但是tx的游戏是真的垃圾
♥ 140 ↩ 22
内购制是很好的养ip的方式,你可以长线培养,更好的开发ip潜力。 首先,它的好处在于你可以做很多衍生品,动漫,小说,不断扩充,滚雪球一样积累人气。就像漫威宇宙一样。你可以做的不应该仅限于游戏。 其次,游戏开发团队就是一个瓶子,开发者是瓶子里的水,你可以从瓶子里出来,也可以沉淀,它是运动的。
♥ 116 ↩ 20
我选择g胖
♥ 95 ↩ 7
一个皮肤一百多买买买,上steam各种等打折,国内做买断制跟做慈善没区别[tv_笑哭]
♥ 86 ↩ 9
对我来说,买断制最大的问题就是:买游戏的乐趣大于玩游戏的乐趣[无语],steam上二十多个游戏了,游戏时间总共也就20小时不到[笑哭]
♥ 74 ↩ 17
我玩游戏基本能做到白嫖,所以我喜欢质量过得去的内购游戏
♥ 68 ↩ 25
游戏模式从来不是评价一个游戏得好坏标准 快乐与否才是一个游戏最为关键得核心 真的不能在赞同了 玩游戏的最终目的都是为了放松身心和得到满足感 这跟你玩的是手游还是主机还是端游没有区别 最终目的都是一样的
♥ 60 ↩ 57
免费才是最贵的
♥ 49 ↩ 10
我玩手游5年多一共氪了100多块钱,游戏时间超过1000小时,steam买了几十个游戏差不多2000块钱,总游戏时间500小时左右,我觉得我出大问题[无语]
♥ 41 ↩ 10
现在 那些3A游戏大厂都开始布局手机游戏 却有个憨批手游公司 花大钱 向主机游戏靠近 还背一身骂名 你们说 他是不是煞笔[doge]
♥ 40 ↩ 34
内购制让更多普通人接触到了曾经被它们说成“玩物丧志”的游戏。 但是对于满眼只有盈利的资本家而言,仅此而已。他们既不需要在盈利可观的情况下投入大量资本去生产高品质游戏,更没有义务去提高玩家的游戏审美与改变玩家对游戏的消费观念。只要玩家的社交心理还在,就有利可图。从这个角度来看,不如说玩家审美低下反而有利于厂商恰烂钱,毕竟对于玩家而言,有某厂的“免费”垃圾玩已经足够了,不需要再去给其他做得更加用心的游戏砸钱。 这也变相遏制了国内游戏行业的发展。
♥ 31 ↩ 8