红色警戒3【REMIX】更新视频 53 升阳建筑特效
合集 · 1-67 REMIX更新视频 (68)
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红色警戒3【REMIX】更新视频 52 盟军建筑特效
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红色警戒3【REMIX】更新视频 53 升阳建筑特效
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红色警戒3【REMIX】更新视频 54 盟军单位特效
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红色警戒3【REMIX】更新视频 55 升阳单位特效
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REMIX 2025 僵尸地图预告片
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Description
红色警戒3 REMIX 本视频为UP自制红色警戒3MOD《REMIX》的更新内容介绍。作者Knightvvv。 Remix公众平台:微信搜索公众号“KnightVVV”搜索时请选“公众号”。
Comments
美术效果我觉得没必要再费时间了,应该把精力放在玩法上,因为美术理论上可以无限打磨,无限接近于完美,很容易在这上面花大量时间,但是这个差不多就可以,还是玩法要仔细去做,玩法好了,美术再搞也行
♥ 278 ↩ 10
5个月了!!!你知道这5个月我是怎么过的吗?
♥ 255 ↩ 8
关于超能波毁灭装置,或许可以增加一些与原版不同的全新设计。 根据外形判断,该装置作为超级武器,其主要的杀伤能力是由六具培养皿中的克隆人用超能力来提供的…… 所以,是不是可以认为:这些具有超能力的克隆人,其实本身具备了相当程度的作战能力,但却无法长时间脱离其赖以为生的培养皿独立生存呢? 如果是这样的话,可以为该装置额外添加一个独立的技能:紧急情况下,花费【一部分】资金,召唤出一个(也可以考虑为数个,但该数量不超过六个)存在时间有限的超能力复制人,用来保护装置和附近的基地设施。 复制人的攻击方式与百合子类似,但不可以进入载具或建筑、也不具备独立的技能、且离开超能波毁灭装置的距离越远,可存在的剩余时间消耗越快。其具体数据不应太强,但也需要让其能够在一定程度上扰乱敌人的进攻节奏。 或者,换一种思路。 既然该超级武器的杀伤能力来自于内部的超能力者,那么是不是可以认为:该装置之所以拥有漫长的回转时间,正是因为这些复制人超能力者的脑神经需要必要的休息恢复呢? 如果是这样的话……那么,为什么不可以允许玩家控制百合子作为消耗品,进入该装置,来更高效率的缩短其冷却时间呢?经济上的比拼也是战场博弈的一部分嘛!…… 或许,也可以同时为其他阵营的超级武器添加额外的新技能,来达到平衡总体强度的目的。 比如,消耗等比例资金,短时间内获得类似战役中苏联的铁幕之城的效果…… 新技能的设计还可以在观众中进行海选,更好的为将来的版本添砖加瓦!
♥ 221 ↩ 13
要是升阳超武里面的百合子复制体可以在紧急情况下或者用什么方法可以释放出来活动就好了。 设定上可以是使用纳米蜂群技术仿制的百合子,需要能量来维持形态。而纳米蜂群技术本来就是用来研究百合子的,那个T4塔上面的蓝色球也是虚拟百合子人格(里面有百合子的头的形象之类的)
♥ 85 ↩ 12
更新贴图✘ 揭膏药✔[doge]
♥ 64 ↩ 3
我刷到了什么!!
♥ 56 ↩ 1
三年之期已到,恭迎龙王回归![滑稽]
♥ 37 ↩ 2
v叔,中秋节快乐[月饼][打call][大笑][大笑]
♥ 27
战役党来辣!!战役都重置了么?[doge]
♥ 20
虽然有日冕,但不影响remix优质啊[doge]
♥ 16 ↩ 4
三年之期已到,恭迎少爷回家[呲牙][呲牙][呲牙][doge][doge][doge]
♥ 11 ↩ 1
总的来看升阳建筑的调整方向是,取消了普通摧毁的绿火特效,而爆炸摧毁仍然有显眼的爆炸特效,但残留的绿火变少了,我认为这个调整是好的——毕竟在正常游戏中普通摧毁也见的不多,而减少残留特效可以尽量地在不影响观感的同时降低负荷。
♥ 10
建议再强化一下盟军的ai吧,让他们多出点光凌塔,起码数量朝着苏联和升阳看齐吧。最好让电脑也出超时空,顺带再多出点雅典娜,能开护盾就更好了。
♥ 8 ↩ 2
大哥,这么长时间,弄点干货啊,新增什么单位啊之类的
♥ 8
战役党求修改战役
♥ 7
我感觉Remix还需要更新一些海军单位。 在三方阵营。
♥ 5 ↩ 1
将军战舰的技能最好也改一下,原版撞船是一个不错的技能因为潜艇攻击前会上浮,但是remix里的将军技能就很憨。 反观无畏和航母的技能就很强。
♥ 5 ↩ 1
加油加油!V叔加油!
♥ 4
哦remix更新了。(划走)… 等下什么什?
♥ 4