红色警戒3【REMIX】更新视频 59
合集 · 1-67 REMIX更新视频 (68)
-
Remix 更新介绍 1
5:54
-
Remix 更新介绍 2
6:18
-
Remix 更新介绍 3
7:30
-
Remix 更新介绍 4
6:19
-
Remix 更新介绍 5
13:10
-
Remix 更新介绍 6
8:01
-
Remix 更新介绍 7
6:49
-
Remix 更新介绍 8
6:54
-
Remix 更新介绍 9
10:49
-
Remix 更新介绍 10
12:05
-
Remix 更新介绍 11
7:18
-
Remix 更新介绍 12
10:08
-
Remix 更新介绍 13
10:24
-
Remix 更新介绍 14
7:21
-
Remix 更新介绍 15
9:09
-
Remix 更新介绍 16
8:08
-
Remix 更新介绍 17
10:36
-
Remix 更新介绍 18
9:01
-
Remix 更新介绍 19
10:23
-
Remix 更新介绍 20
12:29
-
Remix 更新介绍 21
15:44
-
Remix 更新介绍 22
14:28
-
Remix 更新介绍 23
13:53
-
Remix 更新介绍 24
5:22
-
Remix 更新介绍 25
10:08
-
Remix 更新介绍 26
13:04
-
Remix 更新介绍 27
15:01
-
Remix 更新介绍 28
12:31
-
Remix 更新介绍 29
16:37
-
Remix 更新介绍 30
11:27
-
Remix 更新介绍 31
10:39
-
Remix 更新介绍 32
15:51
-
Remix 更新介绍 33
22:41
-
Remix 更新介绍 34
9:16
-
Remix 更新介绍 35
8:23
-
Remix 更新介绍 36
12:20
-
Remix 更新介绍 37
9:44
-
Remix 更新介绍 38
13:00
-
Remix 更新介绍 39
15:52
-
Remix 更新介绍 40
10:29
-
Remix 更新介绍 41
7:26
-
Remix 更新介绍 42
12:14
-
Remix 更新介绍 43
13:46
-
Remix 更新介绍 44
14:40
-
Remix 更新介绍 45
10:57
-
Remix 更新介绍 46
12:23
-
Remix 更新介绍 47
8:36
-
Remix 更新介绍 48
12:55
-
Remix 更新介绍 49
16:24
-
Remix 更新介绍 50
8:56
-
Remix 更新介绍 51
19:14
-
红色警戒3【REMIX】更新视频 52 盟军建筑特效
22:16
-
红色警戒3【REMIX】更新视频 53 升阳建筑特效
16:42
-
红色警戒3【REMIX】更新视频 54 盟军单位特效
18:22
-
红色警戒3【REMIX】更新视频 55 升阳单位特效
21:02
-
红色警戒3【REMIX】更新视频 56
22:23
-
红色警戒3【REMIX】更新视频 57
17:35
-
红色警戒3【REMIX】更新视频 58
14:40
-
红色警戒3【REMIX】更新视频 59
18:24
-
REMIX 更新视频 60
27:37
-
REMIX 更新视频 61
13:00
-
REMIX 更新视频 62
9:32
-
REMIX 更新视频 63
8:47
-
REMIX 更新视频 64
11:13
-
REMIX 更新视频 65
11:38
-
REMIX 更新视频 66
14:03
-
REMIX 更新视频 67
15:43
-
REMIX 2025 僵尸地图预告片
1:40
Description
红色警戒3 REMIX 本视频为UP自制红色警戒3MOD《REMIX》的更新内容介绍。作者Knightvvv。 Remix公众平台:微信搜索公众号“KnightVVV”搜索时请选“公众号”。
Comments
建议隐藏时限用其他方式来呈现,而不是直接地跳过,例如到达时限后,出现一队敌军兵力,副官回应:看来对面不会给我们时间来建设基地,然后开启下一个任务这样
♥ 197 ↩ 2
看到一半,先评论一下:感觉解救从无畏换成压路机虽然更具有游戏性,但和背景相悖,想象一下:一个军港里停靠的不是军舰而是压路机?在在逻辑上说不通。
♥ 177 ↩ 10
感觉还是可以保留那两艘无畏的,毕竟这关困难难度帝国T3遍地跑,只给玩家两艘无畏倒也不算破坏难度体验吧(让玩家更积极的保护无畏)
♥ 130 ↩ 5
建议将原来医院位置改成一座可以占领的信号塔,占领后每过一两分钟就为玩家和副指挥官提供1艘阿库拉支援,支援的阿库拉数量根据选择难度而定,当数量封顶后,若玩家长时间没损失阿库拉,支援倒计时会读到0并等待玩家损失一艘阿库拉后补充阿库拉。海战来点阿库拉潜艇降低一点压力[星星眼]
♥ 128 ↩ 18
感觉还是需要无畏这种攻城战舰,增加玩法多样性,否则只有纯拼战损的打法没意思
♥ 71 ↩ 6
或许可以在占领每个燃料库之后,在附近一次性空投一些好兄弟和防空步兵给玩家,用来清建筑里的坦克杀手。毕竟没了无畏舰之后就没法用重轰炸拆楼了,只能磁暴快艇顶着坦杀火力往上打。 中立兵营占领完了能不能守住是个大问题,海啸和vx打过来很可能直接就被拆了。
♥ 69 ↩ 16
感觉这关可以开放袋狸轰炸机的权限,一是袋狸也是原版没有的角色,二是能用袋狸攻坚也能压制一下对面大量拥有的陆海t3单位,三是也符合这关解锁火上浇油协议的氛围
♥ 48 ↩ 1
最后炸毁宫殿后有一个逃跑的天狗,上面是达朗吧[doge]
♥ 42 ↩ 7
这小牛蛙 小电鱼 还有粉碎者 得送多少才能推平对面。
♥ 39 ↩ 5
苏指:想当年我和夏娜可是凭借着几艘电鱼就扬了升阳一个舰队
♥ 36 ↩ 1
我已经在期待V叔要怎么做总统山那关了,那一关当时真是震撼到我了
♥ 34 ↩ 7
海战决战部分对面站位好乱啊,是限制他们不来攻击我方基地但AI又一直生产导致的叭?可以等我们过去再让他们从地图外面排好队刷出来会不会更好? 或者说的话可以先让我们消灭建筑,然后获得无畏战舰,然后提示一下帝国主力到达,然后场外刷出站好队形的部队,刚好也符合本关原本打港口是为了救无畏舰的操作
♥ 33
这更新到富士山那关的困难难度不敢想象[笑哭]
♥ 29 ↩ 14
突然在想,三星天启是不是可以增加一个天启日里的铁幕天启那样的防空炮?
♥ 25 ↩ 5
这地图风格的变化让我有种玩魔兽重制版的打上淬火mod的感觉,AI的增强看着也很舒服,这才有战争的感觉,原版真就只是游戏,最后阶段很惊艳,感觉最后决战区的单位可以换个色,和其他的区分开,橙色是本地的军官,决战去的单位就是达郎的亲卫之类的,真的狠狠期待后面的战役重置(或者按照V叔的想法设计剧情,不催,毕竟工作量摆在这)
♥ 24
医院改成修理店就行,毕竟很多时候要在陆地上打,直接改成修理店还省功夫
♥ 24 ↩ 1
家里就两个矿……肥肠卡钳[藏狐]
♥ 18 ↩ 2
感觉,这最高难度留下两艘无畏也不是很超模
♥ 14 ↩ 1
最后的天狗是载着达郎跑了吗?[吃瓜]
♥ 14 ↩ 1