红色警戒3【REMIX】更新介绍45 T4防御塔
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红色警戒3【REMIX】更新视频 52 盟军建筑特效
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REMIX 2025 僵尸地图预告片
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Description
红色警戒3 REMIX 本视频为UP自制红色警戒3mod《REMIX》的更新内容介绍。作者Knightvvv。 Remix公众平台:微信搜索公众号“KnightVVV”搜索时请选“公众号”。
Comments
苏联炮塔:“硅-33”定向聚合放电装置(毛子的高科技在没进入量产阶段前一般有一个普通名词加代号的内部命名) 日本炮塔:纳米超压衍射器(比较客观的提示了他的伤害形式和附带的压制效果)
♥ 1264 ↩ 50
我觉得苏联T4有一点弱,说白了就是憨,敌人怼脸上了,它估计还在充能,而且耗电量巨大,防守效果也不如铁螃蟹。我建议把发射制度改成:没敌人时自动蓄能,有敌人时直接开炮,如果敌人还在就继续蓄能
♥ 556 ↩ 33
[doge]这苏联T4防御塔咋那么像球状闪电,[doge]不如就叫闪电风暴吧
♥ 404 ↩ 26
我感觉T4防御塔在科技上不符合防御塔这个概念和游戏中实际存在意义,比如苏联防御塔是磁暴线圈,然后T4防御塔是射出个磁暴聚能球,这符合高等级防御塔的理念,通过现有科技水平开始向其他方向发展,磁暴作为苏联最最最具特征的标志性科技,磁暴步兵,磁暴坦克,磁暴线圈,磁暴快艇都是苏联将一个基础科技不断发展到各方面领域的证明,而苏联T4防御塔的出现也合情合理。 但是反观升阳,升阳的防御塔具有AOE伤害,锁定技能和各种对敌DeBuff,这不像是个防御塔,这是黑科技,而且使用的方法从外观上类似超能波毁灭装置,这就有些莫名其妙了,升阳给玩家印象最深刻的的应该是蓝色光芒的波能武器,几乎所有升阳的武器都有波能武器应用,这种时候一个小型超能波毁灭装置的出现就显得非常突兀了,我相信大部分人在看到视频以前都认为升阳的防御塔是更强的波能武器,如果说把三联波动炮改模升级为升阳T4防御塔我觉得大部分人都不会觉得奇怪,但是这个BUFF机确实让我感觉不符合一个防御塔的定位,这最起码也该是小型超武。 如果要修改可以使用高速射击但是造成小范围低伤害的两门三联装波能塔模型攻击,类似三管机枪一样转动射击,可以通过技能切换转为低速高伤害的炮,符合升阳科技树中单位的多适应性,低速高伤的炮应该具备性和慢锁定性,无法攻击到那些高速移动的单位,但是打重型慢速单位很强,一个模式高速反小,一个模式低速反大。 至于盟军那个,表现倒是符合游戏定位,毕竟爱因斯坦不存在于红三世界观中,著名的光棱塔也就不存在了,换成了光谱塔,而质子撞击炮作为盟军在红3的新科技实际已经被应用到先锋武装炮艇和未来坦克上了,你说它是盟军的T4合情合理,咱真没必要这么高大上,搞成个单发型的质子撞击炮就可,对着天上射击一发,然后等待一段时间后落至描点产生一次质子撞击,对落点附近批量的敌军产生严重杀伤效果,就是人越多伤害就越高,但是一定距离内的敌军无法开火,只能通过底部安装四个可转向的多功能防御塔类型的火箭发射巢进行防御,当然也能防空,四个火箭发射巢可以有死角,保证一个目标会被至少两个至多三个的火箭发射巢同时攻击。中间一个大圆圈炮座是单发质子撞击炮,周围四个小圆圈炮座是火箭发射巢 我知道上面这堆话如果实际使用会给V老哥带来巨大的工作量,就当给个意见了,老哥你看着觉得可行就搞搞,不行太麻烦就当没看见。[doge]
♥ 687 ↩ 21
盟军的那个,可以考虑和雅典娜一样的风格呗,朝天上打,然后垂直落下
♥ 239 ↩ 21
并不是你们3090ti撑不撑得住的问题,而是红警本身运存上限就2G,再加上优化不好,红警本身撑不住精细贴图。
♥ 167 ↩ 2
关于盟军的建筑建议:和v叔说的一样,但是新模型不做成特殊地图建筑,直接变成质子撞击炮新模型,毕竟原版质子撞击跑模型并不好看,而且根据长期对模型贴图的研究发现,盟军几乎就是EA拿脚盘出来的,可以发现大量的重复模型零件,典型例子就是雅典娜的激光引导装置和守护者坦克的副武器是一个东西(其他的包括航母和突袭驱逐舰等),所以给盟军一些常规新增单位比起升阳和苏联有更明显的观感优势。
♥ 130 ↩ 4
苏联:特斯拉湮灭球发生器? 帝国:纳米干扰破坏装置?[脱单doge]
♥ 109 ↩ 9
我有一些想法建议,大家看看如何 1.苏联防御塔:苏联磁暴专精,非常帅,给人很可靠的感觉,但是T4防御塔放球攻击,总是给我一种软绵绵的感觉。最后球消失的动画也有点突兀,一下就没了,可以复用协议中磁暴技能的特效作为收尾,感觉会很不错。 球攻击毕竟是投票出来的,代表大部分人的想法,但是如果能开技能,两种攻击方式切换,感觉会更棒 还有,我提议一个命名:磁暴巨像 2.盟军T4塔:我想到了一个攻击的好方式,可以不改现在的模型。这里可以参考苏联V4导弹车的散弹模式:导弹升空,然后炸开。这里把弹道改成直的,一炮射到目标斜上空,然后炸开向下射出数个小的质子撞击炮。或者直接一炮射到目标上空,激活类似雅典娜的卫星炮,这样还能避免误伤。核心思路就是避免子弹是从炮管直接到目标的,改成多段直线,就会很有力量感了 3.帝国的武器我感觉类似于战役BUFF机了,而且范围伤有点耍赖,不如采用帝国的标志性攻击:磁能炮类型,具体改动可以试一试多发磁能炮,或者重型的激光炮,或者干脆合并,相当于一个大号的波能塔和机枪塔的合体 命名的话,我提议避开"天皇",毕竟相当于指定国家了,红警背景故事是没指明日本的,这里我建议命名为:帝国之旗,或者帝国巨影
♥ 96 ↩ 4
帝国:欧米茄棱镜怎么样[大笑],欧米茄计划衍生物 苏联:审判之塔,和天启坦克风格很像 盟军:[笑哭]叫巨炮吧,致敬二代[笑哭][笑哭] 可以试试叫质子光锥或者达摩克利斯之剑,模型可以做一个研究所的样子,上面有雷达装置,作为卫星轨道武器,天基武器,从天空降落光箭或者金书箭,单体输出爆炸的那种
♥ 119 ↩ 11
V叔 希望能看到我的评论 我有幸玩过你的mod 感觉超原版太多了 但是还希望给遭遇战一些平衡 比如T4单位 宙斯 螃蟹和要塞 数量进行限制 一场战斗无论是电脑还是玩家后期都会爆很多T4单位这种情况不仅让电脑运作增加负担 而且让后期其他主要单位没有办法上场 我个人觉得应该给T4限制数量[OK][OK][OK]
♥ 108 ↩ 16
更大,更好,更强(指炮台) [OK]
♥ 64 ↩ 2
帝国:抑制终端 苏联:布尔什维克之拳[doge][doge]
♥ 50 ↩ 3
升阳T4防御塔锁技能是不是太超模了,大范围AOE还带debuff已经够强了。升阳的特殊建造模式甚至可以在前线交火后面就跟着起T4塔,30秒在后期真的不长,只要建造完成基本无解啊。
♥ 42 ↩ 12
V叔,假设闪电风暴改动,那会不会和苏联雷电攻击相关有重叠了,苏联特色就……我觉得盟军的还是走冰、光棱塔、质子撞击炮的好点,进攻击范围的话会被减速冰冻,越靠近建筑冰冻速度变快,或者光棱塔,一口气可以锁度数单位,你看行么,模型改动炮管的话,应该问题不大。[微笑][微笑][微笑][胜利][胜利][胜利]
♥ 39 ↩ 6
阳升T4塔:震荡核心 苏联T4塔:风暴铁拳 盟军T4塔:质子撞击…pa…o…,还是摆脱不了啊,那就是盟军的超武耶,这个塔确实跟天气控制器调换的比较好,名字使用“实验型质子炮”就理所当然很多,作为量产型的次级超武,在之后新出的任务地图就可以广泛地服(nve)务(dai)玩家了,岂不美哉。[doge][doge][doge]
♥ 26 ↩ 3
升阳范围内aoe有点太强了些,可以改为某一个方向的持续aoe(就像灯塔那样射向某一个方向并散射周边目标),另外希望苏联防御塔的电球有微制导效果,不然这可能是最容易被风筝的t4防御塔[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 29
提一些关于t4单位平衡的建议:1、希望将提示单位修改成选择该协议后解锁t4专属建造工厂,苏联:t4工厂技能像mcv那样可以展开/收起在陆地上可以建造已部署的钢铁堡垒,在水中则建造潜艇状态的堡垒;盟军:外形是一种超时空传送装置,技能是在战场上任意位置传送一台宙斯战舰;帝国:工厂技能为可以生产两种不同核心,一种为可在陆地上建造一座空中形态要塞,建造完成后自动升空。另一种就是正常的海上要塞核心(顺便提一下希望删掉大头对空盲区,并缩短攻击前要。之前我和朋友试过他用一台要塞,我用牛蛙投一个防空步兵/一架天狗,两次实验都是大头被我无伤击落[笑哭])。毕竟现在地图对t4单位的限制太大了有的地图帝国/苏联见了可以直接退游戏,宙斯却只要还有制空权在哪都能造[囧],请V叔一定要接受我的这个建议[笑哭]
♥ 25
苏联的那个叫磁能裂解炮怎样[音律联觉_吃瓜]
♥ 19
V叔,那个盟军炮塔可以改成朝上的,攻击从天上往地下打
♥ 20 ↩ 10